Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Two Point Museum Προεπισκόπηση: Ζωντανεύοντας το παρελθόν

Δεν είναι αρκετά νύχτα στο Μουσείο, αλλά τα πράγματα είναι σίγουρα περιπετειώδη σε Two Point Museum. Δοκιμάσαμε το επερχόμενο παιχνίδι sim στο Gamescom.
Jakob Hansen Ενημερώθηκε 11 Σεπτεμβρίου 2024

Το τελευταίο παιχνίδι από τον Βρετανό προγραμματιστή Two Point Studios, Two Point Campus, αφορούσε το μέλλον, καθώς σας ανατέθηκε να διαμορφώσετε την ακατέργαστη νεολαία του σήμερα στους πρότυπους πολίτες του αύριο - κάτι που, ίσως όπως ήταν αναμενόμενο, αποδείχθηκε αρκετά δύσκολο. Με το επερχόμενο παιχνίδι τους, ο προγραμματιστής κάνει μια πλήρη αντιστροφή και αντ 'αυτού κοιτάζει στο παρελθόν. Το αρχαίο παρελθόν, προσέξτε.

Το Two Point Museum, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, σας βάζει στη θέση ενός άπειρου επιμελητή αφού το τελευταίο άτομο που κάλυψε αυτή τη θέση έφυγε με ό, τι εφεδρικό ρέστο έμεινε στο βάζο δωρεάς. Με μόνο ένα άδειο κτίριο και μικρά ποσά κεφαλαίων στη διάθεσή μας, η πρώτη μας δουλειά είναι φυσικά να προσλάβουμε προσωπικό και να προσθέσουμε εκθέματα. Είναι όλα στο ίδιο επίπεδο για το μάθημα για κάθε είδους προσομοιωτή που βασίζεται σε αξιοθέατα, αλλά υπάρχει μια παγίδα: τα αρχαία απολιθώματα δεν είναι τόσο εύκολο να βρεθούν.

Αυτή η πτυχή του κάθε σημαντικού αντικειμένου που είναι μοναδικό και κάτι που πρέπει να δουλέψετε για να αποκτήσετε, ήταν αρχικά αυτό που προσέλκυσε Two Points Studios στο θέμα του μουσείου, μας είπε ο προγραμματιστής κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας στο Gamescom. «Μας άρεσε πολύ αυτή η ιδέα των παικτών να δημιουργούν συλλογές από αυτά τα καταπληκτικά εκθέματα για να τα εκθέσουν. Αυτό μας ενθουσίασε αμέσως. Όπως πώς παίρνετε αυτά τα πράγματα; Δεν μπορείς απλά να πας και να τα αγοράσεις όπως θα μπορούσες να αγοράσεις τα μηχανήματα επεξεργασίας σε Two Point Hospital », λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Ben Huskins.

Λοιπόν, πώς παίρνετε τα αρχαία οστά και τα απολιθώματά σας; Θα βρείτε γρήγορα την απάντηση, καθώς το παιχνίδι δεν χάνει χρόνο για να σας στείλει στην πρώτη σας αποστολή. Για να πάτε σε μια αποστολή, κάνετε κλικ στο μεγάλο ελικόπτερο που σταθμεύει βολικά ακριβώς έξω από το μουσείο. Στη συνέχεια, επιλέγετε ένα μέλος του προσωπικού, κατά προτίμηση έναν ειδικό κάποιου είδους, και επιλέγετε έναν προορισμό. Αυτό σας επιτρέπει να δείτε τις πιθανότητες επιτυχίας, πιθανές ανταμοιβές και ούτω καθεξής. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να φέρετε μαζί σας εξοπλισμό, όπως κουτιά πρώτων βοηθειών και εργαλεία έρευνας, ή περισσότερα μέλη της αποστολής που αυξάνουν τις πιθανότητές σας να πάρετε σπάνια αντικείμενα ή απολιθώματα. Αλλά προσέξτε: το προσωπικό σας μπορεί επίσης να τραυματιστεί ή ακόμα και να εξαφανιστεί εάν μια αποστολή πάει νότια.

Ενώ σε πολλά άλλα παιχνίδια, όπως οι παλαιότεροι Assassin's Creed τίτλοι, παρόμοια συστήματα είναι μισοψημένα και κολλημένα, στο Two Point Museum οι αποστολές φαίνονται σαν αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας. Για παράδειγμα, η εκπαίδευση των μελών του προσωπικού σας θα βελτιώσει τόσο τη χρησιμότητά τους στο μουσείο όσο και όταν διασχίζουν αρχαίες ζούγκλες και χώρους ανασκαφής. Σύμφωνα με τον Jo Kohler, εκτελεστικό παραγωγό στο Two Point Museum, οι αποστολές σας, και τελικά τα λάφυρα που φέρνετε στο σπίτι, θα διαφέρουν επίσης ανάλογα με τις περιοχές που επιλέγετε να εξερευνήσετε: "Είμαστε πολύ πρόθυμοι οι άνθρωποι να έχουν μοναδικές εμπειρίες και η εξερεύνηση του χάρτη πραγματικά προσφέρεται για αυτό. Μπορεί να επιλέξετε να πάτε στο Νότο, και εγώ μπορεί να πάω στην Ανατολή ή στη Δύση. Τελικά, θα βρείτε διαφορετικά εκθέματα που θα σας δώσουν διαφορετικές αλληλεπιδράσεις παιχνιδιού και διαφορετικές προκλήσεις για επίλυση στο μουσείο σας.

Ένα από τα συναρπαστικά πράγματα σχετικά με τις αποστολές είναι ότι ποτέ δεν ξέρεις τι σου
Το προσωπικό μπορεί να φέρει. Μπορεί να είναι παλιά σκουπίδια ή μπορεί να είναι ένα πολύτιμο τεχνούργημα. Το παιχνίδι ενισχύει αυτή την πτυχή επιτρέποντάς σας να ανοίξετε ένα γιγαντιαίο κιβώτιο σαν να ήταν ένα κουτί λαφύρων στο τέλος κάθε αποστολής. Ακριβώς στο τέλος της συνεδρίας μου, κατάφερα να μεταφέρω ένα οστό δεινοσαύρου που ήταν μέρος ενός μεγαλύτερου σετ και ανυπομονώ να ανακαλύψω τι άλλο κρύβεται στη ζούγκλα.

Φυσικά, η μεταφορά όλων αυτών των κιβωτίων είναι μόνο η αρχή, καθώς πρέπει επίσης να σχεδιάσετε τα εκθέματά σας με ελκυστικό τρόπο. Όντας λίγο λίγος χρόνος, επέλεξα την εύκολη επιλογή και περιβάλλω τα αρχαία απολιθώματά μου με κάθε είδους πλαστικό tat, έτσι ώστε να μοιάζουν με κάτι από φθηνό θεματικό πάρτι. Παραδόξως, αυτό λειτούργησε, αυξάνοντας τις βαθμολογίες των εκθεμάτων μου, οι οποίες με τη σειρά τους θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε δωρεές - ένα σημαντικό συμπλήρωμα στο κανονικό τέλος εισόδου. Αλλά να είστε σίγουροι. δεν είναι όλα σχετικά με φθηνό θέαμα, αποκαλύπτει ο Huskins:

«Η μάθηση είναι πολύ σημαντική στο μουσείο. Πιστεύαμε ότι οι άνθρωποι θα είχαν απήχηση τόσο σε αυτό όσο και στην ψυχαγωγική πλευρά των πραγμάτων. Έτσι, έχουμε ένα σύστημα γνώσεων στο παιχνίδι όπου πρέπει να τοποθετήσετε πίνακες πληροφοριών δίπλα στα εκθέματά σας. Υπάρχει επίσης μια αίθουσα ανάλυσης, και κάνοντας έρευνα για τα απολιθώματά σας θα πάρετε ακόμα περισσότερες πληροφορίες για να βάλετε στους πίνακες σας. Αυτή η ανάλυση μπορεί επίσης να ξεκλειδώσει προνόμια για το προσωπικό σας."

Ενώ η έρευνα παίζει σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι, ήταν επίσης ζωτικής σημασίας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Από όσο γνωρίζω, Two Point Studios δεν πήγαν οι ίδιοι σε αρχαιολογικές ανασκαφές (αυτό το μέρος του παιχνιδιού φαίνεται πιο εμπνευσμένο από τον Indiana Jones ούτως ή άλλως), αλλά επισκέφθηκαν πολλά μουσεία και μίλησαν με μερικούς από τους ανθρώπους που εμπλέκονται στην επιχείρηση. «Πήγαμε στα παρασκήνια ενός από τα μουσεία, κάτι που ήταν εξαιρετικά ενδιαφέρον», θυμάται ο Kohler. «Υπάρχουν ολόκληρα εκθέματα που δεν εκτίθενται καν στο κοινό, και εξετάσαμε ακόμη και τα συστήματα ασφαλείας, αν και δεν τα έχουμε αναπαράγει ακριβώς, επειδή θέλαμε να το κάνουμε διασκεδαστικό. Οι καλλιτέχνες πήγαν επίσης μερικές φορές για να εξετάσουν πράγματα όπως ο φωτισμός και ο τρόπος με τον οποίο τοποθετούνται τα δάπεδα».

Πραγματική ζωή εμπνεύσεις ή όχι, αυτό εξακολουθεί να είναι ένα Two Point παιχνίδι, και οι προγραμματιστές με διαβεβαιώνουν ότι τα πράγματα μπορούν ακόμα να πάρουν φωτιά ή να καταρρεύσουν. Ο παγωμένος άνθρωπος των σπηλαίων σας μπορεί ακόμη και να ξεφύγει και να σπείρει τον όλεθρο, αν δεν καταφέρετε να διατηρήσετε τη θερμοκρασία χαμηλά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, παρατήρησα επίσης άφθονο χιούμορ που προέρχεται από το μεγάφωνο του μουσείου, όπως αυτό το στολίδι: «Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, τα εκθέματα θα εκκενωθούν πρώτα. Είναι αναντικατάστατοι, εσείς δεν είστε». Θα μπορούσα σίγουρα να ταυτιστώ με αυτό, γιατί ενώ οι ανόητοι επισκέπτες έρχονται και φεύγουν, τα εκθέματά σας είναι μόνιμα. Και ενώ υπάρχει και πάλι μια λειτουργία καμπάνιας όπου μετακινείστε σε διαφορετικές τοποθεσίες, το Two Point Studios θέλει να μείνετε λίγο περισσότερο αυτή τη φορά.

"Έχουμε εξελιχθεί λίγο πέρα από αυτό που κάναμε στα προηγούμενα παιχνίδια", λέει ο Huskins. "Είχες τις βαθμολογίες σου με αστέρια και μόλις έκανες τρεις εκκινήσεις στο νοσοκομείο ή στην πανεπιστημιούπολη, οι περισσότεροι παίκτες ένιωθαν σαν να είχαν τελειώσει με αυτήν την τοποθεσία. Με Museum θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι οι άνθρωποι αισθάνονται συνδεδεμένοι με τις δημιουργίες τους. Είστε προσκολλημένοι στη συλλογή σας, όχι μόνο επειδή βρίσκετε μοναδικά πράγματα, αλλά και επειδή περνάτε τόσο πολύ χρόνο χαζεύοντας, ξέρετε, πειραματιζόμενοι με διατάξεις, διακόσμηση και προσαρμογή. Διαπιστώσαμε ότι οι άνθρωποι συνδέθηκαν αρκετά με τα μουσεία τους, οπότε θέλαμε να δώσουμε στους ανθρώπους λόγους να συνεχίσουν να επιστρέφουν σε αυτά».

Οι προγραμματιστές μου είπαν ότι είναι δυνατό να εφαρμόσετε πολλά θέματα στην ίδια τοποθεσία, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε πραγματικά να χτίσετε το μουσείο των ονείρων σας - ή εφιάλτες αν είστε τόσο διατεθειμένοι. Και μόλις ξεκλειδωθούν νέα στοιχεία στην καμπάνια, μπορείτε να επισκεφθείτε ξανά μια προηγούμενη τοποθεσία και να συνεχίσετε να χτίζετε. Περιττό να πω ότι δεν έφτασα τόσο μακριά κατά τη διάρκεια των σύντομων χεριών μου με το παιχνίδι, αλλά εξακολουθούσα να διασκεδάζω πολύ, καθώς το Two Point Museum είναι πολύ εύκολο να προσεγγιστεί και δεν έχω καμία αμφιβολία ότι δεν θα αξίζει το εισιτήριο εισόδου μόλις κυκλοφορήσει στο εγγύς μέλλον.

Πλήρες προφίλ 148 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.