Marvel's Wolverine Προεπισκόπηση: Είναι αυτό το καλύτερο παιχνίδι Wolverine μέχρι σήμερα;
Οι θαυμαστές είναι πολύ διχασμένοι σχετικά με το Marvel's Wolverine για το PS5. Θα είναι άλλη μια επιτυχία της Insomniac ή υπάρχει λόγος ανησυχίας;
Λοιπόν, το παιχνίδι Wolverine. Ο τίτλος της Insomniac βρίσκεται στο επίκεντρο μιας έντονης διαδικτυακής συζήτησης τις τελευταίες ημέρες, καθώς κυκλοφόρησαν νέες προεπισκοπήσεις και gameplay πριν από την κυκλοφορία του στο PS5 στις 15 Σεπτεμβρίου. Πολλοί επικρίνουν το παιχνίδι επειδή φαίνεται μάλλον συμβατικό και ξεπερασμένο, αν και πρέπει να τεθεί ένα ερώτημα: αξιολογούμε τα βιντεοπαιχνίδια δίκαια με βάση τα δικά τους πλεονεκτήματα ή το πλαίσιο καθορίζει τις απόψεις μας;
Στην περίπτωση του Marvel's Wolverine, η πρόσφατη καταστροφή σχετικά με τη διακοπή των φυσικών δίσκων στο PlayStation έχει δημιουργήσει ένα κύμα αρνητικότητας και εχθρότητας προς τη Sony που έχει εξαπλωθεί στο παιχνίδι αδικαιολόγητα (και πιθανότατα θα επηρεάσει το επόμενο μεγάλο παιχνίδι πρώτου μέρους της Sony, το God of War: Laufey, και κάθε τίτλο που έρχεται μετά από αυτό μέχρι την επίφοβη ημερομηνία του 2028).
Υπάρχει όμως ένας άλλος παράγοντας που επηρεάζει αρνητικά την αντίληψη του παιχνιδιού: η τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας και οι αυτοεπιβαλλόμενες προσδοκίες που δημιουργεί η Sony. Όταν τα παιχνίδια AAA (ή απλά παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού, χωρίς ετικέτες) χρειάζονται όλο και περισσότερο χρόνο για να γίνουν, λιγότερα από αυτά τα παιχνίδια κυκλοφορούν κάθε χρόνο (η Sony φαίνεται να έχει εγκατασταθεί σε δύο μεγάλες εκδόσεις πρώτου κατασκευαστή ετησίως για τη γενιά του PS5), οπότε κάθε τίτλος διατηρείται σε υψηλότερο επίπεδο.
Και τα πρότυπα της Sony ήταν τα υψηλότερα στη βιομηχανία εδώ και καιρό, με παιχνίδια όπως το Uncharted 4, το God of War και το The Last of Us: Part II να αποτελούν το σημείο αναφοράς για αφηγηματικά παιχνίδια δράσης-περιπέτειας για έναν παίκτη με βασανιστικό επίπεδο γυαλίσματος και λεπτομέρειας που ωθούν την τεχνολογία πιο μακριά από ποτέ και στοχεύουν 90+ στο Metacritic κάθε φορά.
Αλλά μερικές φορές αυτό δεν είναι απαραίτητο.
Δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να είναι αριστούργημα στο είδος του. Ένα καλοσχεδιασμένο, συναρπαστικό και διασκεδαστικό παιχνίδι είναι αρκετό, ακόμα κι αν δεν επανεφευρίσκει το είδος. Και για ένα παιχνίδι Wolverine, η λίστα των απαιτήσεων είναι σχετικά απλή: πρέπει να έχει πολλά διασκεδαστικά τμήματα δράσης, πρέπει να αισθάνεστε σαν μια ισχυρή μηχανή δολοφονίας και θα πρέπει να έχει μια μεγάλη δόση εξυπηρέτησης θαυμαστών για να τιμήσει το τεράστιο υπόβαθρο του χαρακτήρα.
Marvel's Wolverine, από τους δημιουργούς του Marvel's Spider-Man, φαίνεται αρκετά σίγουρο ότι θα καλύψει όλες αυτές τις πτυχές. Θα είναι καλύτερο από τα παιχνίδια Spider-Man ή θα είναι αρκετά καλό για να αποκτήσετε αμέσως μια θέση που θα εκπροσωπεί τη Sony στα The Game Awards; Ίσως ναι, ίσως όχι... Πιθανότατα όχι, καθώς φαίνεται επίσης ότι εξακολουθεί να έχει κάποια προβλήματα και η δημιουργικότητα περιορίζεται επίσης από το τι μπορεί και τι δεν μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας. Ωστόσο, αν είστε οπαδός του Wolverine και ονειρευόσασταν ένα καλό, σωστό και πρωτότυπο παιχνίδι Wolverine, αυτό θα πρέπει να είναι υπεραρκετό.
Τούτου λεχθέντος, οι επικρίσεις που πιθανότατα έχετε δει στο διαδίκτυο, αν και υπερβολικές από τις περιστάσεις, δεν είναι επίσης εντελώς αβάσιμες. Αφού έπαιξα Marvel's Wolverine για δύο ώρες, υπήρχαν κάποια πράγματα για τα οποία δεν πείστηκα πλήρως. Καθώς προχωρούσα περισσότερο στο demo, κάποιες αμφιβολίες ξεκαθαρίστηκαν, ενώ άλλες παρέμειναν, περιμένοντας το τελικό παιχνίδι πριν λυθούν.
Η ιστορία, φυσικά, θα έχει μεγάλη σημασία στην οριστική απήχηση του παιχνιδιού. Στο demo, έπαιξα αρκετές βασικές στιγμές της ιστορίας της πρώτης πράξης του παιχνιδιού, και ανάμεσα σε όλα τα slashing, υπήρχαν και οι τυπικές πιο αργές, αφηγηματικές στιγμές, όταν περπατάς αργά σε μια κλειστή τοποθεσία, μιλώντας με χαρακτήρες και κρυφακούγοντας ενδιαφέρουσες συνομιλίες και λεπτομέρειες από χαρακτήρες φόντου, αν αφιερώσεις χρόνο για να εξερευνήσεις πλήρως και να δεις τα πάντα.
Η έλλειψη των X-Men, που δεν υπάρχουν ακόμη στο "σύμπαν της Insomniac Marvel", και των πιο δημοφιλών μεταλλαγμένων χαρακτήρων (εκτός από τον Mystique και τον Jean Grey), μπορεί να δώσει στον Wolverine ένα μικρό μειονέκτημα σε σχέση με τα παιχνίδια Spider-Man και το τεράστιο ρόστερ των εμβληματικών χαρακτήρων και κακών τους. αν και αυτή είναι επίσης μια καλή ευκαιρία για την Insomniac να κάνει άλλους λιγότερο δημοφιλείς χαρακτήρες όπως η Callisto, η Leech, το Nature Girl ή ο Tyger Tiger να λάμψουν, και με τον Nathaniel Essex (Mister Sinister) να ενεργεί ως ισχυρός και τραγικός ανταγωνιστής (ο οποίος θα είναι επίσης φαινομενικά ο κύριος κακός στην ταινία X-Men των Marvel Studios το 2028, τον οποίο υποδύεται ο Adam Driver).
Πόσο αιχμηρά είναι τα νύχια του Wolverine;
Φυσικά, το κύριο μέλημα οποιουδήποτε ενδιαφέρεται για ένα παιχνίδι Wolverine είναι η αίσθηση της μάχης. Και από τότε που σήκωσα το χειριστήριο, το πρώτο πράγμα που αναρωτήθηκα ήταν γιατί οι επιθέσεις εκχωρούνται στα κουμπιά προσώπου (Τετράγωνο και Τρίγωνο) αντί για τις σκανδάλες, οι οποίες χρησιμοποιούνται για να βγάλουν τα νύχια όταν στέκεστε ακίνητοι (μόνο για μια δροσερή στιγμή "snikt!") και σε μερικά γρήγορα γεγονότα.
Το God of War χρησιμοποίησε με επιτυχία τις σκανδάλες για να σας κάνει να νιώσετε το βάρος του τσεκουριού του Kratos και σκέφτηκα ότι τα νύχια του Wolverine θα μπορούσαν να είχαν παρόμοια απτική αίσθηση αν τα χρησιμοποιούσατε για να κόψετε με μια ποικιλία επιθέσεων, ίσως ακόμη και να χρησιμοποιήσετε και τα δύο σε cool combos. Τούτου λεχθέντος, είναι προφανές αρκετά γρήγορα ότι η μάχη έχει πιο γρήγορο ρυθμό, αυτό είναι ένα πραγματικό hack-n-slash, επομένως δεν είναι απαραίτητα κακό το γεγονός ότι τα χειριστήρια είναι λιγότερο καινοτόμα αλλά πιο συμβατικά και άνετα.
Βρήκα, τουλάχιστον στην αρχή, έλλειψη χαρακτηριστικών κινήσεων Wolverine και πιο περίπλοκων συνδυασμών. Ενώ περισσότερες επιθέσεις και ενέργειες ξεκλειδώνονται καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, η πραγματική σάλτσα του συστήματος μάχης δεν είναι απαραίτητα οι συνδυασμοί κουμπιών, αλλά ο τρόπος με τον οποίο μετακινείστε από εχθρό σε εχθρό για να αυξήσετε το σύστημα "οργής": καθώς αλυσιδώνετε περισσότερους σκοτωμούς, μια μπάρα γεμίζει και όταν αυξάνετε την οργή σας, οι επιθέσεις σας γίνονται πιο ισχυρές, μέχρι να φτάσει στο επίπεδο τρία και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικές κινήσεις φινιρίσματος. Το κλειδί για να κάνετε τη μάχη διασκεδαστική είναι να πολεμάτε όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά για να διατηρείτε τον μετρητή οργής σας όσο το δυνατόν υψηλότερο όλη την ώρα (κάτι που σας επιτρέπει επίσης να αναγεννηθείτε εάν ηττηθείτε).
Η μάχη είναι διασκεδαστική, αλλά όχι επαναστατική, και η πιο διασκεδαστική που είχα στο demo ήταν στις ειδικές προκλήσεις (που είναι κρυμμένες σε πόρτες/πύλες) που ζητούν από τον παίκτη να φτάσει στον στόχο ή να σκοτώσει έναν συγκεκριμένο αριθμό εχθρών σε περιορισμένο χρόνο για να πάρει μετάλλια.
Σε αυτά τα παιχνίδια, όταν είστε από τη φύση σας πιο ισχυροί από οποιονδήποτε αντιμετωπίζετε (επειδή είστε ο Wolverine, τελικά), η διασκέδαση έγκειται, όπως σε εκείνα τα παιχνίδια Batman Arkham, στο να προκαλείτε τον εαυτό σας να είναι όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικός, να μετακινείστε σοφά από εχθρό σε εχθρό για να προκαλέσετε τη μεγαλύτερη ζημιά και να περιμένετε να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές κινήσεις ώστε να προσφέρουν το καλύτερο αποτέλεσμα σε έναν ή περισσότερους εχθρούς. Εν ολίγοις, όχι μόνο φροντίζοντας να επιβιώσετε από τη μάχη, αλλά και να την περάσετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και κομψά.
Δυστυχώς, το κύριο boss που συνάντησα στο demo δεν επέτρεψε τίποτα από αυτά. Ήταν ένα Sentinel, ένα γιγάντιο ρομπότ, και πρέπει να περιμένετε υπομονετικά να κατεβάσει τα χέρια του, να σπαμάρει τα κουμπιά επίθεσης στα χέρια (τεράστια και μη ανταποκρινόμενα σφουγγάρια ζημιάς), να αποφύγετε μερικούς προφανώς τηλεγραφημένους πυραύλους και μετά να επαναλάβετε για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Ήταν... Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Καθόλου.
Το Sentinel έχει σίγουρα ένα πολύ αρχαϊκό σχέδιο αφεντικού (μερικοί άνθρωποι στο Διαδίκτυο βρήκαν ότι είναι ακριβώς το ίδιο με ένα παιχνίδι Ben-10 του 2007). Και αυτός ο αγώνας, μαζί με τον γραμμικό σχεδιασμό των επιπέδων και τους προβλέψιμους μηχανισμούς (όπως το να ακολουθείς ένα άρωμα που εμφανίζεται στην οθόνη ως συνεχής γραμμή) έχουν κάνει τους ανθρώπους να ανησυχούν μήπως το Marvel's Wolverine δεν είναι ακριβώς το πιο τολμηρό και έξυπνο παιχνίδι της χρονιάς.
Έπαιξα Marvel's Wolverine με ανοιχτό μυαλό και απόλαυσα το μεγαλύτερο μέρος του. Δεν νομίζω ότι ένα παιχνίδι για τον Wolverine χρειάζεται να έχει έναν ανοιχτό κόσμο, πολύπλοκους μηχανισμούς που μοιάζουν με RPG ή καινοτόμα συστήματα μάχης, οπότε δεν πειράζει. Ταυτόχρονα, δεν νομίζω ότι υπάρχει κάτι θεαματικό ή εκπληκτικό εδώ για να εντυπωσιάσει κάποιον που δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για τον Wolverine ή τη Marvel και ελπίζει να τον κερδίσουν οι μηχανισμοί και ο σχεδιασμός του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι της Insomniac μπορεί να είναι ένα πολύ καλό, πιθανότατα το καλύτερο παιχνίδι Wolverine που έγινε ποτέ, αλλά αυτό μπορεί να μεταφραστεί στο ότι το "απλώς" είναι ένα εντάξει ή πάνω από το μέσο όρο παιχνίδι δράσης. Αυτό ήταν τα παιχνίδια Spider-Man... Μόνο που, σε αυτά τα παιχνίδια, η ατομική ιδιοσυγκρασία του χαρακτήρα (η αιώρηση του ιστού) έκανε την κίνηση και την εξερεύνηση απίστευτα ικανοποιητική και μοναδική. ένα μοναδικό χαρακτηριστικό αποκλειστικά για τον Spider-Man που ο Wolverine απλά δεν έχει.
Η Insomniac δεν μπορεί να κάνει θαύματα, αλλά σίγουρα ξέρει πώς να φτιάχνει πολύ καλά βιντεοπαιχνίδια, οπότε θα πρέπει να έχουμε απόλυτη εμπιστοσύνη ότι το Marvel's Wolverine θα είναι άλλο ένα από αυτά, ακόμα κι αν δεν είναι η πιο αξιομνημόνευτη και καινοτόμος δημιουργία τους.













