Hands-on: Είναι το Fire Emblem: Fortune's Weave λίγο υπερβολικό; Δώσε μου την κλασική μου μάχη!
Το Intelligent Systems ασχολείται με το τι μπορεί να σημαίνει μια νέα γενιά παιχνιδιών FE και μπορεί να είναι τόσο συντριπτικό όσο και απολαυστικά εθιστικό.
Ενώ έπαιξα το The Sacred Stones του GBA, το Path of Radiance του GameCube και το Radiant Dawn του Wii, νομίζω ότι η πρώτη μου σωστή εμπειρία στο Fire Emblem ήταν με το φανταστικό Shadow Dragon του Nintendo DS, την ενδέκατη (!) είσοδο ήδη. Αυτοί οι τέσσερις τίτλοι κυκλοφόρησαν μεταξύ 2004 και 2008, δηλαδή πριν από περίπου 20 χρόνια, που είναι μεγαλύτερο από το χρονικό διάστημα μεταξύ τότε και της πρώτης ιαπωνικής εισόδου για το NES το 1990. Αυτό σημαίνει ότι, με τις πιο σύγχρονες γενιές υλικού και τη θέληση της Nintendo και της Intelligent Systems να μετατρέψουν το άλλοτε εξειδικευμένο S-RPG σε ένα δημοφιλές J-RPG για τις μάζες (συμπεριλαμβανομένου του δυτικού κοινού), η σειρά έχει εξελιχθεί αρκετά και ενώ διατηρεί την παραδοσιακή μεσαιωνική μάχη φαντασίας ως βασική ουσία της, υπάρχουν πολλά πρόσθετα συστατικά που οι θαυμαστές που εντάχθηκαν στη σειρά την τελευταία δεκαετία θεωρούν δεδομένα.
Το λέω αυτό γιατί η πρώτη εντύπωση που αποκόμισα ή η πρώτη αντίδραση που είχα παίζοντας τις πρώτες ώρες του Fortune's Weave στο Switch 2 ήταν, κουνώντας τη γροθιά μου προς τον ουρανό, «πού είναι η κλασική μου μάχη;! Κόψτε το filler και δώστε μου πιο συναρπαστική μάχη!».
Και αυτό θα μπορούσε να είναι μια προειδοποίηση για τους βετεράνους οπαδούς, καθώς θα πρέπει να είναι πολύ υπομονετικοί μέχρι να τους κάνει κλικ η δυναμική του νέου παιχνιδιού, αν ποτέ. Τούτου λεχθέντος, ωστόσο, η μάχη σήμα κατατεθέν του franchise είναι κρυμμένη εκεί μέσα και καλύτερη από ποτέ, σας περιμένει, το υπόσχομαι - δεν έχετε παρά να «υπομείνετε» ένα απίστευτα μεγάλο σεμινάριο σε μια περίεργη ή «μοναδική» δομή που προτείνει έναν σημαντικό αριθμό περισπασμών που μπορεί να μην δώσετε σε έναν Ornius να πέσει.
Ή μήπως όχι; Επειδή ο τρόπος που το κάνει η IntSys εδώ είναι ειλικρινά, πιθανώς, ο καλύτερος τρόπος για να το κάνει. Έχει τόσα πολλά συστήματα, τόσες πολλές δραστηριότητες, και όλα είναι τόσο RPG αυτή τη φορά, που οποιοσδήποτε άλλος τρόπος εισαγωγής τους θα ήταν πολύ συντριπτικός. Και μπορεί ακόμα να είναι συντριπτικό όπως είναι!
Αλλά μόλις έφτασα στο όριο που μου επιτρεπόταν να παίξω και να σας πω, ειλικρινά ένιωσα καλά. Και ακόμα κι αν ήμουν σίγουρος ότι το παιχνίδι θα συνέχιζε να μου ρίχνει νέα συστήματα για τις επόμενες δέκα ώρες ή περισσότερο, ένιωθα ασφαλής και άνετος, έτοιμος να τα καλωσορίσω ένα κάθε φορά.
Δύσκολο να το καταλάβετε στην αρχή, αυτό που πρέπει να ξέρετε είναι ότι θα περιπλανηθείτε ελεύθερα στην ανοιχτή περιοχή του Dagsion και θα διασχίσετε επίσης τον μεγαλύτερο χάρτη πέρα από τα τείχη του, όλα προετοιμαζόμενοι για την επόμενη μεγάλη μάχη (στα πρώτα κεφάλαια, αυτό σημαίνει έναν κανονικό αγώνα επίδειξης στο Coliseum). Υπάρχουν κάποιες καθοδηγούμενες απεριόριστες αποστολές αλληλένδετες, αλλά αυτές οι προετοιμασίες γίνονται «εκ περιτροπής», πράγμα που σημαίνει ότι έχετε περιορισμένο ελεύθερο χρόνο και επομένως πρέπει λίγο πολύ να σχεδιάσετε τι θέλετε να κάνετε σε αυτές τις στροφές, διαφορετικά δεν θα αισθάνεστε ή δεν θα είστε πραγματικά τόσο προετοιμασμένοι. Ποτέ δεν αισθάνεστε αγχωτικό και θα έχετε αρκετό χρόνο αρκετά σύντομα για να κάνετε σχεδόν ό,τι θέλετε, επομένως είναι περισσότερο ένας τρόπος για να προχωρήσετε το παιχνίδι παρά ένας απαιτητικός περιορισμός. Φανταστείτε το επίσης επικείμενο The Blood of Dawnwalker: επιλέγετε αν θα κάνετε ενέργειες που χρησιμοποιούν μία στροφή και θα μετακινήσετε την κλεψύδρα προς τα εμπρός.
Μέσα στα τείχη του Dagsion, αυτές οι ενέργειες επισημαίνονται ξεκάθαρα καθώς τρέχετε για να ολοκληρώσετε αποστολές και θελήματα για να ανεβάσετε το κύρος σας ή ίσως να εκπαιδεύσετε τους χαρακτήρες σας και να τους κάνετε να τρώνε γεύματα μαζί για να γίνουν καλύτεροι και πιο δυνατοί, ενώ οι δεσμοί μεταξύ κάθε ζευγαριού τους παρέχουν καλύτερη υποστήριξη στο γήπεδο. ή ίσως να υπηρετήσουν και να προσευχηθούν στους επτά ναούς των διαφορετικών θεών για να λάβουν αργότερα την ευλογία τους στη μάχη. Ή ίσως να συλλέξετε και να αγοράσετε δώρα για τους πολλούς, πολλούς στρατολογήσιμους χαρακτήρες που θα συναντήσετε στην πόλη, ο καθένας με το δικό του υπόβαθρο, γούστα και προτιμήσεις, για να τους κερδίσετε μαζί με το κύρος σας.
Στη συνέχεια, φεύγετε ελεύθερα από την πόλη και, σαν να ήταν επιτραπέζιο παιχνίδι, μετακινείστε κύτταρο προς κελί για να εξερευνήσετε τις γύρω περιοχές, καταναλώνοντας τις στροφές που σας δίνονται, πολεμώντας μικρότερες αψιμαχίες, αντιμετωπίζοντας εμπόρους, συλλέγοντας περισσότερα υλικά, συστατικά και δώρα, ακόμη και εξερευνώντας περιοχές γεμάτες θησαυρούς που μοιάζουν με μπουντρούμι, όπου η turn-based μάχη εγκαταλείπεται επίσης υπέρ του παιχνιδιού εξερεύνησης. με μάχες που διεξάγονται με παρόμοιο τρόπο με αυτές του Xenoblade ή των σύγχρονων τίτλων Final Fantasy, με τις αλυσιδωτές επιθέσεις να είναι η σάλτσα τους.
Σας είπα ότι μπορείτε να αιχμαλωτίσετε άλογα στη φύση, στη συνέχεια να τα στείλετε στους στάβλους, να τα δαμάσετε, να τα καβαλήσετε και να αναπτύξετε δεσμούς μαζί τους, ώστε να γίνουν ακόμα καλύτερα στη μάχη αν το επιτρέψει η τάξη σας; Μπορείτε να παρακολουθήσετε το πρόσφατο Fire Emblem: Fortune's Weave Direct για πολλές περισσότερες από αυτές τις μικρές λεπτομέρειες και τα διασυνδεδεμένα συστήματα, αλλά αρκεί να πω ότι υπάρχουν ακόμα περισσότερα και περισσότερα που μπορείτε να κάνετε για τα οποία δεν μπορώ να σας πω ακόμα, οπότε μια ιδέα είναι ξεκάθαρη: το παιχνίδι θα σας διασκεδάσει.
Λοιπόν, τι γίνεται με τη μάχη; Είναι καλό μέχρι στιγμής, όπως θα περίμενε κανείς από τη σειρά. Λίγο πολύ εύκολο ή εισαγωγικό για τις πρώτες, τι, 10+ ώρες; (Ή μήπως πήγα πολύ OP;) Αλλά, ακόμα κι αν είστε βετεράνος, πρέπει επίσης να εξοικειωθείτε με τις νέες τροποποιήσεις, τα νέα στατιστικά, τα νέα όπλα και βάσεις (πυροβόλα όπλα και ελέφαντες!), τα νέα δυνατά και αδύνατα σημεία, τους νέους λάτρεις και τις θεαματικές ειδικές ικανότητες, τις νέες κλάσεις και μονάδες! (Ηνίοχοι!). Και μερικά από αυτά τα νέα πράγματα είναι ήδη πολύ, πολύ, πολύ καλά, ενώ εν τω μεταξύ το παιχνίδι έχει καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να σας δεθεί προσωπικά με τους χαρακτήρες.
Για μένα, η κρίσιμη πτυχή αυτών των (πολλών) αρχικών ωρών με το Fire Emblem: Fortune's Weave ήταν ακριβώς αυτό: να ελέγξω αν διατήρησε, προστάτευσε και εξέλιξε την ποιότητα του παιχνιδιού μάχης και μέχρι στιγμής μπορώ μόνο να πω ότι ήθελα να ξαναπαίξω μερικές από τις μάχες μόνο και μόνο για να τις απολαύσω για άλλη μια φορά.
Επίσης, νομίζω ότι αξίζει ήδη τοπικές φωνές πέρα από τα αγγλικά, δεδομένου του mainstream κοινού που στοχεύει να προσεγγίσει, η φουτουριστική τεχνολογική προσέγγισή του Sheikah μου πήρε λίγο χρόνο για να το καταλάβω και είναι αλήθεια ότι φαίνεται λίγο τραχύ για έναν τίτλο Switch 2. Μην με παρεξηγείτε, καθώς είναι ένα άλμα από τα γραφικά του Switch και οι χαρακτήρες και οι φατρίες ποικίλλουν όμορφα στα πολύ ωραία cutscenes και τα animations μάχης, αλλά όταν περιπλανιέστε γύρω ή κατά τη διάρκεια των σκηνών εντός του κινητήρα (σε σύγκριση με το εκπληκτικό CGI) μοιάζει λίγο υπερβολικά με ένα περιορισμένο παιχνίδι Warriors της Koei Tecmo, και θέλω πραγματικά να λάμψει μέσα από την καλλιτεχνική του διεύθυνση τις επόμενες δεκάδες ώρες για να το αντισταθμίσει.
Αλλά μέχρι αυτό το σημείο η μάχη του με έκανε να ασχοληθώ, οι νέες κινήσεις του, όπως το Blaze Arts, παρέχουν κάτι φρέσκο για να έχω κατά νου και να σχεδιάσω στρατηγική, ο σχεδιασμός και η διεπαφή του παιχνιδιού μοιάζουν ήδη με τα καλύτερα της σειράς, οι ιστορίες του με ενδιέφεραν, η επαναλαμβανόμενη μουσική του κατέληξε να ζει στο κεφάλι μου χωρίς ενοίκιο (ενώ πρέπει απλώς να αγαπήσω όλη την ισπανική/φλαμένκο ατμόσφαιρα σε όλα), Και οι εργασίες και οι δουλειές πήγαν από το «ω, έλα» στο «λοιπόν, ας σχεδιάσουμε την εβδομάδα μας μπροστά με αυτούς τους αξιαγάπητους τύπους». Και δεν θέλω καν να αναφέρω την πραγματική έννοια του "Weave" ή ολόκληρο το παράλληλο χρονοδιάγραμμα/μονοπάτια/αιτιότητα γωνία που πειράζεται στο Direct ακόμα...
Έτσι, περισσότερο από μια περίπτωση υπερβολικού filler, μόλις μπείτε σε αυτό, αισθάνεστε ότι θα είναι μια περίπλοκη ύφανση δραστηριοτήτων που, εφόσον καταφέρουν να μας κρατήσουν γαντζωμένους και έκπληκτους, θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα απίστευτα πλήρες τακτικό σύνολο.









