Υπάρχουν πολλά πολύ φιλόδοξα παιχνίδια εκεί έξω, τίτλοι που ισχυρίζονται ότι προσφέρουν ασύλληπτες εμπειρίες και δυνατότητες, αλλά και στη συνέχεια αποτυγχάνουν να φτάσουν στις κορυφές που επιβεβαιώνουν. Stoic 's Towerborne φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι που δεν θα εμπίπτει σε αυτήν την κατηγορία, τουλάχιστον αυτό είναι αν το hands-on demo που έζησα στην Gamescom και η μικρή συνεδρία Q&A με τους ιδρυτές του στούντιο ήταν κάτι που έπρεπε να περάσει.
Το Towerborne είναι ένα όμορφο mashup beat 'em up combat και εξερεύνησης πλακιδίων που μοιάζει με επιτραπέζιο παιχνίδι. Είναι ένα παιχνίδι για την κατάκτηση ενός απολύτως τεράστιου παγκόσμιου χάρτη tile-by-tile για να φτάσετε σε νέες περιοχές, να συγκεντρώσετε λάφυρα, να βελτιώσετε τον ήρωά σας και να αυξήσετε το επίπεδο ισχύος για να φτάσετε σε ακόμη πιο μακριά μέρη του χάρτη για να αντιμετωπίσετε ακόμα πιο σκληρούς εχθρούς. Είναι μια απλή υπόθεση με αρκετά απλή μηχανική, αλλά χάρη στην τεράστια έμφαση στα κοινωνικά στοιχεία και το συνεργατικό παιχνίδι, το Towerborne εμφανίζεται ως ένα αβίαστα διασκεδαστικό βιντεοπαιχνίδι, ένα που φαινομενικά θα καταναλώσει ώρες και ώρες και ώρες από το χρόνο σας με ικανοποιητικό τρόπο.
Για αρχή, επιτρέψτε μου να επικεντρωθώ στη μάχη. Είναι beat 'em μέχρι τέλους - που σημαίνει ότι χρησιμοποιείτε έναν από τους τέσσερις τύπους κλάσεων που ο καθένας διαφέρει λόγω των τύπων όπλων και των ικανοτήτων του - για να χτυπήσετε, να κόψετε και να ανατινάξετε το δρόμο σας μέσα από μια ποικιλία εχθρών που γεμίζουν την οθόνη σε ένα σημείο. Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο μερικά από τα εμβληματικά beat 'em ups του παρελθόντος, αλλά θα σας ωθήσει στα όρια εάν δεν συνεργαστείτε με τους συμμάχους σας, δεν προστατεύσετε και δεν θεραπεύσετε ο ένας τον άλλον και δεν εστιάσετε στις πιο θανατηφόρες απειλές που έρχονται. Σίγουρα, το Towerborne μπορεί να γίνει λίγο πολύ περίπλοκο κατά καιρούς, σε σημείο που μπορεί να γίνει ενοχλητικό να εντοπίσετε ακριβώς τι κάνετε στη ζέστη της μάχης, αλλά ως επί το πλείστον, αυτό το παιχνίδι έχει αυτή την πραγματικά διασκεδαστική και συναρπαστική αίσθηση που φέρνουν στο τραπέζι και όλα τα καλύτερα παιχνίδια αυτής της κατηγορίας.
Προσθέτοντας σε αυτό είναι μεγάλη ποικιλία στο gameplay. Θα ταξιδέψετε σε διάφορα εντυπωσιακά κινούμενα βιώματα και τοποθεσίες για να πολεμήσετε κάθε είδους μοναδικές παραλλαγές εχθρών που η καθεμία απαιτεί από εσάς να προσεγγίσετε τις προκλήσεις που επιβάλλουν με εναλλακτικό τρόπο. Υπάρχουν ακόμη και αφεντικά που πρέπει να ξεπεραστούν που φέρνουν ριζικά διαφορετικούς μηχανισμούς για να κατανοήσουν και να κυριαρχήσουν και ακόμη και πολύ μεγαλύτερες δεξαμενές υγείας που σημαίνει ότι εσείς και η ομάδα σας πρέπει να είστε ακόμα πιο συνεκτικοί και να καλέσετε για να ξεπεράσετε την απειλή που επιβάλλουν. Συνδυάζοντας αυτό με εύκολα και ευρέως προσαρμόσιμες που επιτρέπουν τρελές επιλογές κατασκευής πολύ πέρα από τον ιππότη που είναι απλώς μια δεξαμενή παρουσία πρώτης γραμμής και ο απατεώνας με διπλή λεπίδα είναι ένας γρήγορος και ευκίνητος μαχητής, για παράδειγμα, και μια καλλιτεχνική διεύθυνση και χρωματική παλέτα που εντυπωσιάζει, όλα τα βασικά δομικά στοιχεία είναι στη θέση τους για Towerborne να είναι κάτι ξεχωριστό.
Ωστόσο, τίποτα από αυτά δεν με εντυπωσίασε πραγματικά όταν πρόκειται για Towerborne, μάλλον ήταν η βάση που έχει σχεδιάσει ο Stoic και που τους επιτρέπει να υποστηρίξουν και να αναπτύξουν αυτό το παιχνίδι με τρόπους που θα σας εκπλήξουν. Ο υπερκόσμος χωρίζεται σε προαναφερθέντα πλακίδια και για να μετακινηθείτε μετακινηθείτε μεταξύ πλακιδίων ολοκληρώνοντας την πρόκληση που έχει ο καθένας ξεχωριστά για πρόσβαση σε νέες περιοχές του χάρτη. Κάθε πλακίδιο θα πάρει πιθανώς έναν παίκτη περίπου 10-15 λεπτά για να νικήσει και η γεύση του παιχνιδιού που ήμουν μυημένος φαινόταν να διαθέτει εκατοντάδες πλακίδια. Stoic μου είπε ότι αυτό που μπορούσα να δω ήταν μόνο τα επίπεδα ισχύος 1-3 και ότι το 4 θα επέκτεινε τον χάρτη κατά περίπου 30% και ότι έχουν σχέδια να επεκταθούν μέχρι τουλάχιστον το επίπεδο 10 (ίσως περαιτέρω) κατά τη διάρκεια της φάσης Early Access, πριν εξερευνήσουν τις επιλογές του τελικού παιχνιδιού μετά από αυτό. Ήδη μπορείτε να συγκεντρώσετε την κλίμακα του Towerborne, αλλά το πραγματικό kicker για μένα ήταν πώς Stoic εξήγησε ότι το σύστημα πλακιδίων έχει σχεδιαστεί από την αρχή, έτσι ώστε η ομάδα να μπορεί εύκολα και απρόσκοπτα να προσθέσει νέα πλακίδια και ακόμη και να ανταλλάξει πλακίδια γύρω - όλα αυτά χωρίς να έχουν καμία επίδραση στον διακομιστή, εκτός εάν πρόκειται για σημαντική πτώση περιεχομένου που φέρνει ένα σωρό νέες δυνατότητες και προσθήκες.


Ναι, πριν συνεχίσω, θα προσθέσω ότι η μαζική κοινωνική και συνεταιριστική εστίαση μπορεί να αποθαρρύνει μερικούς ανθρώπους εκεί έξω, και αυτή είναι μια δίκαιη κριτική. Ενώ το Towerborne είναι βασικά playable solo και το παιχνίδι το υποστηρίζει απόλυτα, είναι επίσης ένα συνεργατικό έργο, που σημαίνει ότι θα συναντήσετε αφεντικά που είναι ένας εφιάλτης που πρέπει να ξεπεράσετε μόνοι σας, θα έχετε τα χέρια σας γεμάτα δουλεύοντας στον τεράστιο χάρτη χωρίς συμμάχους στο χέρι, θα διασκεδάσετε πολύ λιγότερο χωρίς ομάδα, Και ο κοινωνικός κόμβος Belfry θα αισθάνεται επίσης απείρως πιο μόνος χωρίς μια ομάδα για να περιπλανηθεί. Αλλά τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να καλύπτουν κάθε κοινό ταυτόχρονα και το να αναστατώνεσαι που το Towerborne δεν υπερέχει απαραίτητα ως σόλο προϊόν με τον ίδιο τρόπο που το κάνει συνεργατικά είναι σαν να παραπονιέσαι ότι το τηγανητό κοτόπουλο McDonald's δεν είναι τόσο καλό όσο του KFC.
Αλλά τέλος πάντων, το σημείο που προσπαθώ να τονίσω είναι ότι ενώ το Towerborne έχει όλα τα σωστά χαρακτηριστικά και όργανα για να είναι ένα σταθερό και εντυπωσιακό παιχνίδι στην πρώτη θέση, υποστηρίζεται επίσης και ενισχύεται από μια κλίμακα που είναι τρομακτική. Η έκδοση του τίτλου που έπαιξα στην Gamescom ήταν περίπλοκη και εκλεπτυσμένη και μου δίνει τεράστια πίστη ότι το ντεμπούτο της Early Access θα είναι μια μεγάλη επιτυχία, αλλά με έκανε επίσης να σκεφτώ το ερώτημα γιατί το ντεμπούτο της EA είναι απαραίτητο εξαρχής, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη πόσο καλό ήταν το παιχνίδι στην πράξη. Stoic ανέφερε ότι αυτό γίνεται απλά για να μπορεί η ομάδα να χρησιμοποιήσει παίκτες ως πειραματόζωα, αν θέλετε, ως τρόπους για να δοκιμάσει σωστά το stress test και να τελειοποιήσει πραγματικά τα εκπληκτικά συστήματα που έχουν ήδη στη διάθεσή τους, έτσι ώστε το τελικό ντεμπούτο 1.0 να μας χτυπήσει από τα πόδια μας. Από το σύντομο demo του παιχνιδιού που έζησα, δεν έχω απολύτως κανένα λόγο να αμφιβάλλω ότι... Δεν θα θέλετε να χάσετε Towerborne.
