Ας βγάλουμε τον ελέφαντα από το δωμάτιο το συντομότερο δυνατό: Το Towa and the Guardians of the Sacred Tree είναι παρόμοιο με τους roguelites που βασίζονται σε roguelite όπως το Enter /Exit the Gungeon, αλλά πάνω απ 'όλα το Towa and the Guardians of the Sacred Tree θυμίζει Hades. Οι ομοιότητές τους ξεπερνούν την επιλογή της εναέριας προβολής ή τον τρόπο που επιλέγετε το επόμενο στάδιο ανάλογα με την ανταμοιβή που προσφέρει. Υπάρχει πολλή αγάπη για τον τίτλο Supergiant Games ', αλλά το Towa θέλει να διαφοροποιηθεί προσθέτοντας έναν αριθμό υποσυστημάτων που ούτε το Zagreus ούτε το Melinoë διαθέτουν και που, εκτός από τη διακόσμηση και την ατμόσφαιρα, προσφέρει μια νέα προοπτική στην πρόκληση του "πόσο μακριά μπορείτε να πάτε".
Η ιστορία του Towa and the Guardians of the Sacred Tree είναι ο αγώνας του καλού ενάντια στη θάλασσα, όπου μια θεότητα που ονομάζεται Shinju πρόσφερε την κόρη του Towa για να είναι ο φύλακας του χωριού με το ίδιο όνομα. Θα είναι αυτή που θα αντιμετωπίσει Magatsu και τους δαίμονές του, μια καταστροφική δύναμη που απειλεί τον κόσμο, τόσο τον υλικό όσο και τον πνευματικό. Για να πολεμήσει αυτή την κακή θεότητα, η Towa περιβάλλεται από έναν αριθμό χωρικών, τους στενότερους φίλους και συμμάχους της, ο καθένας με διαφορετικές ικανότητες.
Αρχικά το σχέδιο ήταν να πολεμήσουν Magatsu μαζί, αλλά ο Magatsu ξύπνησε πρόωρα και εξόρισε τον Prayer Guardians στα πέρατα του χώρου και του χρόνου, ενώ πάγωσε το ίδιο το χωριό Shinju και Towa στο χρόνο. Τώρα εναπόκειται στο Guardians, επανενωμένο αλλά στην άλλη πλευρά του πέπλου, να νικήσει τα οκτώ προστατευτικά πνεύματα του Magatsu για να ελευθερώσει Towa και το χωριό Shinju.

Ένα από τα κύρια διαφοροποιητικά στοιχεία του Towa είναι ότι οι μάχες εδώ είναι σε ζεύγη, με ένα δίδυμο ενός μαχητή μάχης σώμα με σώμα (Tsurugi ) και ενός μαχητή υποστήριξης (Kagura ), από τους οκτώ Guardians of Prayer. Οι συνδυασμοί μεταξύ των δύο (κάθε φύλακας έχει διαφορετικές ικανότητες ανάλογα με τον ρόλο που παίζει, αν και υπάρχουν μερικοί πιο κατάλληλοι για τον καθένα από άλλους) μπορούν να δημιουργήσουν ισχυρές συνέργειες στη μάχη, καθώς και να ξεκλειδώσουν μέρη της ιστορίας κάθε χαρακτήρα καθώς πολεμούν και γνωρίζονται μεταξύ τους.
Η ίδια η μάχη είναι διασκεδαστική, αποτελούμενη από την αλυσίδα μιας ποικιλίας επιθέσεων τόσο με πρωτεύοντα όσο και με δευτερεύοντα όπλα, καθώς και ειδικά χτυπήματα και τελικές επιθέσεις. Επιπλέον, ο χαρακτήρας υποστήριξης, ο οποίος μπορεί να είναι αυτόματος ή να ελέγχεται από τον παίκτη (αν και αφήνει τον κύριο χαρακτήρα απροστάτευτο) μπορεί να κάνει ισχυρά επιθετικά και αμυντικά ξόρκια, ανάλογα με τις δεξιότητες και την εκπαίδευσή του, καθώς και Graces (παθητικές δεξιότητες που ξεκλειδώνονται σε κάθε δωμάτιο) που βελτιώνουν τις επιθέσεις, τη ζωή ή την αναγέννηση μάνα ή αποκτούν αντικείμενα.

Όλα αυτά είναι σημαντικά, επειδή ο κύκλος επανάληψης με κάθε "θάνατο" επαναφέρει μόνο το χρονοδιάγραμμα σε εκείνο το σημείο της περιπέτειας και με κάθε διαδρομή μπορούμε να συγκεντρώσουμε υλικά και εμπειρίες με τις οποίες θα ξεκλειδώσουμε νέες ικανότητες για το μαχητικό μας δίδυμο. Το χωριό θα χρησιμεύσει ως κόμβος και αντανάκλαση της προόδου, καθώς προσθέτουμε νέα κτίρια και περισσότερες επιλογές εκπαίδευσης στο dojo.
Μπορείτε επίσης να σφυρηλατήσετε όπλα για να βελτιώσετε τα συνολικά στατιστικά όλων, και αυτό γίνεται με ένα από τα πιο ολοκληρωμένα μίνι παιχνίδια που έχω δει ποτέ. Ένα άλλο μεγάλο "μίνι-παιχνίδι" (το οποίο θα μπορούσε σχεδόν να είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι, από την εμφάνισή του) είναι το ψάρεμα, όπου κερδίζετε πόντους ψαρέματος που μπορείτε να ανταλλάξετε με τους εμπόρους του χωριού για να συγκεντρώσετε εξοπλισμό για τους ήρωές σας.
Ναι, το Towa δεν επανεφευρίσκει τον τροχό και οι κύριες εμπνεύσεις του είναι σίγουρα σαφείς, αλλά έχει αρκετή πρωτοτυπία, καθώς και μια λειτουργία αφήγησης και ιστορίας αρκετά ενδιαφέρουσα για να χαράξει μια θέση στο είδος. Είναι διαθέσιμο σε PC, PS5 και Xbox Series στις 19 Σεπτεμβρίου και μπορεί να είναι ένα από τα κρυμμένα διαμάντια στο ημερολόγιο κυκλοφορίας για αυτόν τον μήνα.
