Είμαι πάντα έτοιμος για κάποια ρετρό-sci-fi δράση. Όταν το Perfect Dark έξυσε τη φαγούρα μου Deus Ex με πολύχρωμο τρόπο κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase, ο Replaced ακολούθησε το παράδειγμά του με την πιο παραδοσιακή εκδοχή του είδους, η οποία, εκτός από το The Ascent, δεν έλαβε πολλές αξιοσημείωτες προσπάθειες τα τελευταία χρόνια. Είναι ενδιαφέρον ότι μόλις ανέφερα τρία παιχνίδια που είναι ή ήταν αποκλειστικά Xbox κάποια στιγμή. Ναι, πήραμε και την άξια Narita Boy και άλλους, αλλά για ένα τόσο αγαπημένο και γόνιμο είδος, περισσότερο μετά το Cyberpunk 2077 και την επιστροφή του Blade Runner, περίμενα και ήλπιζα περισσότερα.
Κατά ειρωνικό τρόπο, δεδομένου του τίτλου του, το Replaced έχει υποστεί μια αρκετά δυστοπική ιστορία ανάπτυξης μέχρι στιγμής. Εισήχθη το 2021 εν μέσω πανδημίας, στη συνέχεια καθυστέρησε για το 2022, το 2023 και το 2024 είτε λόγω της εισβολής της Ρωσίας στην Ουκρανία είτε λόγω της ανάγκης για περαιτέρω στίλβωση, δεν φαινόταν ποτέ «σχεδόν εκεί». Μέχρι τώρα.
Στο Λος Άντζελες και στο πλαίσιο του Summer Game Fest Play Days (παρόλο που διοργανώθηκε από τη Microsoft, δεν φιλοξενήθηκε στον χώρο του Xbox), κάθισα με το παιχνίδι για μισή ώρα, το αφιερωμένο demo ταυτόχρονα χωρισμένο σε τρία μέρη: Prologue, Station και Combat.
Περιέργως, ο εκπρόσωπος μου συνέστησε να παίξω το demo από κάτω προς τα πάνω, έτσι ώστε πρώτα να πάρω μια καλή γεύση από τους μηχανισμούς μάχης, στη συνέχεια μια ιδέα της περιπέτειας / RPG πλευρά των πραγμάτων και, τέλος, αν ήθελα καθόλου, έναν τοίχο κειμένου που απεικονίζει τη μυθολογία και την ιστορία.
Απόλαυσα τα τρία, κυρίως χάρη στην κομψή και προσεκτική προσέγγιση τόσο στο στήσιμο, όσο και στις πιο φρέσκες ιδέες και τις μικρές λεπτομέρειες, αλλά πριν σας πω περισσότερα, πρέπει να πω ότι η απόδοση δεν είναι ακόμα εκεί. Ήταν υποτονικό στην καλύτερη περίπτωση κατά καιρούς, τόσο με πατήματα κουμπιών στη μάχη (και πραγματικά δεν θέλετε να χάσετε προτροπές, σας λέω) είτε όταν περπατάτε γύρω από το περιβάλλον για λιγότερο σοβαρή εξερεύνηση.
Τώρα, αυτό περιγράφεται επίσημα ως "2.5D sci-fi retro-futuristic action platformer", αλλά για μένα και από αυτό που έπαιξα έμοιαζε περισσότερο με μια περιπέτεια δράσης επικεντρωμένη στη ρυθμική μάχη και την εξερεύνηση που μοιάζει με RPG, καθώς δεν είδα κανένα σημάδι πλατφόρμας κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι.
Η μάχη είναι διασκεδαστική και αναζωογονητική με νοσταλγικό τρόπο, επειδή παραπέμπει στο στυλ σήμα κατατεθέν του Batman Arkham, αλλά από ένα πλευρικό POV. Πατάτε το X για μια ελαφριά επίθεση, το A για να αποφύγετε τις επιθέσεις του εχθρού με έναν κόκκινο δείκτη, το Y για να αντιμετωπίσετε τις επιθέσεις του εχθρού με έναν κίτρινο δείκτη, ο οποίος θα αναισθητοποιήσει τον εχθρό. Η ενέργεια αυξάνεται με επιτυχημένες επιθέσεις και αντεπιθέσεις, μειώνεται με αποφυγές και παθητικότητα. Όταν είστε σε πλήρη ενέργεια, μπορείτε να εξαπολύσετε μια βολή πυροβόλου όπλου από απόσταση με RT, οπότε πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί με το πότε. Και σε τι χρησιμεύει το Β; Λοιπόν, αρκετά σύντομα θα αντιμετωπίσετε θωρακισμένους εχθρούς, οι οποίοι είναι απρόσβλητοι από κάθε επίθεση, εκτός αν καταστρέψετε τη θωράκιση του σώματός τους με μια βαριά επίθεση, πατώντας αυτό το κουμπί. Ακόμα και νωρίτερα από αυτό θα αρχίσετε να πιέζετε προς τα κάτω το D-Pad για θεραπεία με ένα medkit, τα οποία είναι περιορισμένα σε αριθμό.
Το βασικό σχήμα είναι εύκολο να μάθει, αλλά ο αριθμός των εχθρών και ο αυξανόμενος ρυθμός των εισερχόμενων επιθέσεών τους καθιστούσαν πιο δύσκολο να κυριαρχήσουν. Και ικανοποιητικό. Σταδιακά κλιμακώθηκε σε κάτι που έμοιαζε με έναν τρελό μετα-αποκαλυπτικό cult χορό μπροστά από έναν φλεγόμενο βωμό, με χώρους να συρρικνώνονται εντός των 2D ορίων της οθόνης, αποφεύγοντας τούμπες αλυσοδεμένες με χτυπήματα και τελειωτές, γρηγορότερα και με μεγαλύτερη ακρίβεια ανά λεπτό.
Μια ωραία εισαγωγή στο σύστημα μάχης με την υποψία, όμως, ότι μερικές φορές δεν ήταν εξ ολοκλήρου δικό μου λάθος όταν έχασα τις προτροπές. Αυτό το συναίσθημα ενισχύθηκε περαιτέρω κατά την εξερεύνηση του Σταθμού, ένα κατά τα άλλα όμορφα ζοφερό, κοκκινωπό περιβάλλον με πολλά επίπεδα, δωμάτια και πολλούς ανθρώπους για να μιλήσετε είτε για αποστολές είτε για κομμάτια είτε για μυθολογία.
«Μια ατομική δοκιμή που πήγε στραβά οδηγεί σε χιλιάδες ζωές Αμερικανών που χάθηκαν τους τελευταίους δύο μήνες»
Το REACH είναι ο άνθρωπος της τεχνητής νοημοσύνης μας (αλλά τι είναι το Project R.E.A.C.H;), φαίνεται να ήταν, ahem, Replaced, και παίρνετε όλα τα τυπικά τροπάρια επιστημονικής φαντασίας σας με μια ματιά: το megacorp που κυβερνά πόλεις και ζωές, ο τύπος που χάνει ένα πόδι και χρειάζεται κάποια χειρουργική επέμβαση techie, το gadget που μοιάζει με PDA για να αναθεωρήσει τις τρέχουσες αποστολές σας, θελήματα και κατάσταση (ονομάζεται Wingman, στο καλύτερο ρετρό-φουτουριστικό νεύμα στο Walkman), ή η Susan, το κορίτσι που διστάζει να παίξει μαζί σας αν δεν της φέρετε έναν ανορθωτή, για να πάρει με τη σειρά του τα κιάλια που αναζητούσατε.
Το γράψιμο φαίνεται καλό και ευθυγραμμισμένο με τον τόνο. Ο διακλαδισμένος διάλογος, με κάθε κουμπί αντιστοιχισμένο σε διαφορετικές απαντήσεις, προσθέτει μια άλλη περιπετειώδη πινελιά. Πολλά μυστήρια και δυστυχία για να αποκαλύψετε στο Φοίνιξ Σίτι, και θα είμαι ακόμα πιο ενθουσιασμένος που θα συνοδεύσω το REACH στο προσωπικό του έργο, εφόσον το τελικό παιχνίδι διατηρεί το gameplay ποικίλο, το σκηνικό ενδιαφέρον και, πάνω απ 'όλα, την τεχνική πτυχή αρκετά σταθερή για να υποστηρίξει την pixelated καλλιτεχνική ομορφιά.