Skip to main content
Ειδήσεις

Το Metroid Prime 5 δεν βρίσκεται σε εξέλιξη. Ο Tanabe ελπίζει ότι ο Tabata θα ολοκληρώσει το τόξο Sylux

Από τις τελευταίες δηλώσεις του Kensuke Tanabe με αφορμή την αποχώρησή του, φαίνεται ότι οι επίμαχες αποφάσεις σχετικά με το Metroid Prime 4: Beyond δεν ήταν ευθύνη του Retro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 Ιανουαρίου 2026

Η Samus Aran ολοκλήρωσε τελικά την τέταρτη αποστολή της Prime.

Ο αποχαιρετισμός του Kensuke Tanabe ως βετεράνου υπερωκεάνιου παραγωγού της Nintendo δεν είναι η μόνη είδηση που βγαίνει από τη συνέντευξη με την ομάδα Metroid Prime 4: Beyond που παρουσιάστηκε στο τεύχος Μαρτίου του ιαπωνικού περιοδικού Nintendo Dream (που δημοσιεύτηκε χθες). Το εκτενές άρθρο, όπως θα περίμενε κανείς, προσφέρει επίσης νέες λεπτομέρειες σχετικά με τη βασανιστική εξέλιξη του παιχνιδιού μέχρι να το φέρει εις πέρας η Retro Studios, μερικές από τις οποίες ευθυγραμμίζονται με προηγούμενες εικασίες και υποθέσεις, ενώ άλλες αποκαλύπτουν την αλήθεια.

Ίσως το πιο σημαντικό γεγονός για τους θαυμαστές σήμερα είναι ότι, ενώ το Metroid Prime 5 δεν βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη ή ακόμη και σχεδιάζεται, το Beyond σχεδιάστηκε ως μέρος ενός μεγαλύτερου αφηγηματικού τόξου αφιερωμένου στο Sylux που θα μπορούσε να φιλοξενήσει περισσότερες δόσεις στο μέλλον, ίσως συμπεριλαμβανομένης μιας δεύτερης τριλογίας.

Ο Tanabe, ο οποίος δεν θα συμμετέχει πλέον στην αγαπημένη του σειρά, ελπίζει ότι η διάδοχός του, Risa Tabata, θα μπορέσει να ολοκληρώσει αυτές τις ιστορίες με τα Retro Studios, αφήνοντας την πόρτα ανοιχτή για να συνεχίσει να ζει το υποκατάστημα της FPA. Αν και ορισμένοι γνώστες ή διαρρήκτες όπως ο "Nash Weedle" πρότειναν ότι το Metroid Prime 5 είχε ήδη ξεκινήσει την ανάπτυξη παράλληλα (κάτι που ήταν ήδη αδιανόητο δεδομένης της δομής του στούντιο στην τελική φάση του Beyond ή της παράδοσης της Nintendo με αυτό και άλλα franchise), αυτή η συνέντευξη καθιστά σαφές ότι αυτό δεν συνέβη, και ότι θα είναι απαραίτητη μια μεταβατική περίοδος μεταξύ των παραγωγών και, φυσικά, η έγκριση της Nintendo για μια υποθετική πέμπτη δόση, κάτι που οι θαυμαστές θέλουν και μάλιστα περιμένουν δεδομένης της σχετικής επιτυχίας της τέταρτης.

Το έπος του Sylux: Οι ανείπωτες ιστορίες του Hunter στο Metroid Prime... 5?

Όσον αφορά τις ιστορίες που συνδέονται με τον κυνηγό επικηρυγμένων Sylux, τον κακό της τελευταίας δόσης, ο Tanabe, λάτρης του κινηματογράφου, εξηγεί πρώτα ότι με το τέλος του Metroid Prime 4: Beyond ήθελε να δημιουργήσει σκόπιμα δισταγμό ή σύγκρουση την αποφασιστική στιγμή πριν πατήσει το κουμπί για να τελειώσει το παιχνίδι. Όσοι έχετε παίξει στο Switch ή στο Switch 2 γνωρίζετε ήδη σε τι και πότε αναφέρεται, και ο Tanabe μας διαβεβαιώνει ότι είχε ήδη δοκιμάσει κάτι αντίστοιχο στο πρόσφατα αποκατεστημένο The Legend of Zelda: Link's Awakening, και ότι προτιμά ταινίες με φινάλε που αφήνουν σημάδι παρά happy endings. Ακόμα κι έτσι, περίμενε πιθανές αρνητικές αντιδράσεις σε αυτό το διχαστικό τέλος.

Ο Ιάπωνας προγραμματιστής γνώριζε εδώ και αρκετό καιρό ότι το Beyond θα ήταν το τελευταίο του Metroid και επομένως η τελευταία του ευκαιρία να εξερευνήσει τον χαρακτήρα του Sylux. [Σπόιλερ] Έτσι, το MP4 θα ήταν το πρώτο μέρος του "Sylux saga", το οποίο θα μπορούσε ωστόσο να συνεχιστεί χωρίς τον απατεώνα στρατιώτη, αν και ο Tanabe δεν θεωρεί ότι η μάχη του με τη Samus έχει τελειώσει στο τέλος του παιχνιδιού. Η ιστορία του πηγαίνει, φυσικά, πίσω στη σύλληψη του Metroid Prime Hunters (2006):

«Όταν αναπτύσσαμε το Metroid Prime Hunters, οι σχεδιαστές παιχνιδιών στο NST, το στούντιο ανάπτυξης εκείνη την εποχή, δημιούργησαν ολοκληρωμένες ιστορίες για όλους τους κυνηγούς που εμφανίστηκαν στο παιχνίδι. Αυτό περιελάμβανε το σενάριο στο οποίο ο Sylux «τρέφει δυσαρέσκεια προς τη Samus και τη Γαλαξιακή Ομοσπονδία». Εκείνη την εποχή, ήθελα να επεκτείνω περαιτέρω το σύμπαν του Metroid Prime και να δημιουργήσω διάφορα spin-off έργα στο μέλλον. Έτσι, παρόλο που πίστευα ότι μπορεί να έχει ήδη το δικό του σύνολο λεπτομερειών ιστορικού, τους ζήτησα να «μην οριστικοποιήσουν τις λεπτομέρειες ακόμα». Ενώ έβαζα τις βάσεις στο Metroid Prime 3 και το 100% τέλος του Metroid Prime: Federation Force, σκεφτόμουν συνέχεια: «Κάποια μέρα θέλω να κάνω ένα παιχνίδι για την ιστορία γύρω από τη Samus και το Sylux». Μετά από αυτό, πέρασε πολύς καιρός μέχρι να έχω την ευκαιρία να δημιουργήσω αυτό το παιχνίδι».

Από αυτή την άποψη, αλλά ήδη τα τελευταία χρόνια, οι προγραμματιστές ήθελαν να επεκτείνουν την αφήγηση και να ενισχύσουν τον δεσμό με τον Samus Aran των διαφόρων στρατιωτών της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας που εμφανίζονται στην περιπέτεια μέσω διαφόρων πρόσθετων γεγονότων, αλλά οι στενές προθεσμίες σήμαιναν ότι αυτά τα γεγονότα κατέληξαν να κοπούν στο τέλος.

Sylux, για πολλούς αδύναμος χαρακτήρας/αφεντικό.

Οι κακές σχεδιαστικές αποφάσεις δεν μπορούν να αποδοθούν στα Retro Studios

Μια άλλη επιβεβαίωση που προκύπτει από τη συνέντευξη με τον Kensuke Tanabe είναι η ύπαρξη ενός έργου που επανεκκινήθηκε δύο φορές και βασίστηκε σε αμφιλεγόμενες σχεδιαστικές αποφάσεις που η Nintendo δεν ήθελε πλέον να αντιστρέψει για άλλη μια φορά. Αυτό ευθυγραμμίζεται με αυτό που ήδη γνωρίζαμε, ότι η Retro Studios έπρεπε να συνεχίσει το Metroid Prime 4 με το έργο της Bandai Namco ως σκελετό και ότι η Nintendo δεν πείστηκε από τον ανοιχτό κόσμο του Metroid Prime 4: Beyond, αλλά δεν είχε την πολυτέλεια να κάνει πίσω ξανά.

Υπό αυτή την έννοια, παρόλο που η Retro ανέπτυξε και βελτίωσε τις αρχικές ιδέες (και συνέβαλε με τις δικές της), είναι σαφές ότι ήταν η Nintendo που συνέχισε να υποστηρίζει δομικές πτυχές όπως ο ανοιχτός κόσμος της ερήμου (που επικρίθηκε ότι ήταν πολύ άδειος) ή ο σχεδιασμός των επιπέδων (που επικρίθηκε ότι ήταν πολύ γραμμικός), με τη χρήση του Sylux, το τέλος ή το ποδήλατο Vi-O-La να είναι πολύ προσωπικές επιλογές του ίδιου του Tanabe, ο οποίος επηρεάστηκε πολύ στα πρώτα προσχέδια από το Zelda: Breath of the Wild, όπως έχει ήδη αναγνωρίσει σε επίσημες συνεντεύξεις.

Άλλες πληροφορίες που είναι ήδη γνωστές από τους τίτλους του παιχνιδιού είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης περιελάμβανε περισσότερα από 100 μέλη από τα Retro Studios στο Ώστιν του Τέξας (ΗΠΑ) και κάποια βοήθεια από την Next Level Games (Βανκούβερ, Καναδάς), καθώς και μεγάλο αριθμό συμβεβλημένων προγραμματιστών και καλλιτεχνών (πάνω από 300).

Τι πιστεύετε για αυτές τις πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την ανάπτυξη του Metroid Prime 4: Beyond; Πιστεύετε ότι θα υπάρξει Metroid Prime 5; Και αν ναι, ποια κατεύθυνση πρέπει να πάρει;

Παρ' όλα τα προβλήματα και την κριτική, τόσο η τεχνολογία όσο και το ταλέντο παραμένουν στα Retro Studios και η επιχείρηση φαίνεται να συνεχίζεται, και αυτό είναι αρκετό για τους θαυμαστές να ζητήσουν και να ελπίζουν σε ένα Metroid Prime 5.

[Πηγή: Έντυπο περιοδικό Nintendo Dream μέσω Weibo]

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.