Όταν το Metroid Prime 4: Beyond έκανε την άφιξή του στις συσκευές Nintendo Switch 1 και 2 στις αρχές Δεκεμβρίου, αντιμετωπίστηκε με ποικίλες επικρίσεις τόσο από θαυμαστές όσο και από κριτικούς, οι οποίοι συγκρούστηκαν για πολλές από τις σχεδιαστικές αποφάσεις που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Ένα τέτοιο σημείο σύγκρουσης ήταν το open-world τμήμα της ερήμου που μπορούσες να διασχίσεις με τη μοτοσυκλέτα Vi-O-La, κάτι που χρησίμευε ως ένα μικρό χαμηλό σημείο για το ευρύτερο σύνολο για τους βετεράνους θαυμαστές της σειράς.
Αποδεικνύεται ότι η Nintendo δεν πείστηκε πολύ από αυτό το στοιχείο του παιχνιδιού, αλλά δεν είχε άλλη επιλογή από το να δεσμευτεί σε αυτό και να το αφήσει στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, όπως επιβεβαιώθηκε πρόσφατα σε συνέντευξή του στο Famitsu.
Μετά τη μετάφραση, αναφέρεται ότι το τμήμα ανοιχτού κόσμου προστέθηκε για να καλύψει τις αυξανόμενες επιθυμίες των θαυμαστών για ανοιχτούς χώρους στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό σχεδιάστηκε πολύ νωρίτερα στον κύκλο ανάπτυξης περίπου την εποχή που το The Legend of Zelda: Breath of the Wild κατέκλυζε τον κόσμο. Ωστόσο, αυτό ήταν χρόνια πριν από την κυκλοφορία και με την πάροδο του χρόνου οι συνήθειες των παικτών άλλαξαν σε σημείο που οι ανοιχτοί κόσμοι ήταν πολύ λιγότερο επιθυμητοί μέχρι τα τέλη του 2025.
Στη συνέχεια, η Nintendo συνεχίζει να εκφράζει: «Στο τέλος, το παιχνίδι χρειάστηκε πολύ περισσότερο από το αναμενόμενο για να τελειώσει και συνειδητοποιήσαμε ότι οι εντυπώσεις των παικτών για τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είχαν αλλάξει. Τούτου λεχθέντος, η ανάπτυξη είχε ήδη επαναφερθεί μία φορά στο παρελθόν (όταν ξεκινήσαμε ξανά από το μηδέν με τα Retro Studios), οπότε η οπισθοδρόμηση της ανάπτυξης ήταν και αποφασίσαμε να προχωρήσουμε με το αρχικό μας όραμα».
Πώς σας φάνηκε το τμήμα ανοιχτού κόσμου του Metroid Prime 4: Beyond; Αν δεν έχετε δοκιμάσει ακόμα το παιχνίδι, μην χάσετε την κριτική μας εδώ.