Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Το Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp έχει τα κυριότερα σημεία του, αλλά φαίνεται να είναι λίγο ανάμεικτο

Παίζουμε το επερχόμενο remake στρατηγικής της Nintendo και ενώ μπορούμε να εκτιμήσουμε ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, δεν έχουμε πουλήσει ακόμα.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Αγόρι, αυτό έρχεται εδώ και πολύ καιρό. Αφού προηγουμένως αναμενόταν να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2022 και στη συνέχεια έλαβε καθυστέρηση επειδή ομολογουμένως δεν ήταν η κατάλληλη στιγμή για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Advance Wars, η Nintendo αποφάσισε ότι είναι τώρα η τέλεια ευκαιρία να πάρει το ειλικρινά απογοητευτικά υπερβολικά διάστικτο όνομα Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp στα χέρια των θαυμαστών αργότερα αυτόν τον Απρίλιο. Ενώ θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τις 21 Απριλίου για να ξεκινήσετε τη στρατηγική στρατιωτική σας εκστρατεία, έχω ήδη οργώσει την ιστορία και ενώ είναι αναμφισβήτητα γοητευτική, δεν υπάρχει επίσης αμφιβολία ότι ο Father Time δεν ήταν ο πιο ευγενικός σε αυτή τη σειρά.

Και το λέω αυτό γιατί Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που είναι 20 ετών. Ομολογουμένως, αυτό είναι ένα ριμέικ ενός παιχνιδιού που είναι 20 ετών, αλλά όταν συγκρίνετε τι έχει κάνει η EA Motive και η Capcom με Dead Space και Resident Evil 4 από αργά (δύο παιχνίδια που είναι 15-20 ετών τα ίδια), η διαφορά στην ποιότητα του ριμέικ είναι νύχτα και μέρα εδώ.

Η ιδέα της ιστορίας σας ζητά να ολοκληρώσετε διαφορετικά επίπεδα σε έναν χάρτη εκστρατείας, όπου θα πρέπει να ξεπεράσετε διαφορετικά σενάρια, να νικήσετε διαφορετικούς διοικητές, να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς τύπους μονάδων και να πολεμήσετε σε διάφορους τύπους εδάφους, αλλά όλα αυτά στην πράξη φαίνονται πολύ ξεπερασμένα. Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά στοιχειώδεις και δεν έχουν πολύ βάθος και φαίνεται ότι Advance Wars' λύση σε αυτό είναι απλώς να ρίξετε περισσότερες εχθρικές μονάδες σε εσάς. Δεν υπάρχει πραγματική καμπύλη δεξιοτήτων, είναι ακριβώς πώς μπορείτε να καυτηριάσετε καλύτερα την απώλεια των δικών σας στρατευμάτων πριν ο εχθρός AI καταλάβει πώς να κάνει το ίδιο, κάτι που ομολογουμένως, δεν συμβαίνει συνήθως επειδή το AI είναι απίστευτα ανόητο και φαίνεται να έχει μια στρατηγική νοοτροπία: ανατινάξτε τα πάντα - με αυτό να είναι ότι θα κάνουν ό, τι χρειάζεται για να μετατρέψουν τα στρατεύματά σας σε στάχτη και ποτέ δεν σκέφτονται καθόλου να συλλάβουν τη βάση σας.

Παρά το γεγονός ότι η AI και η σουίτα μάχης δεν με έχουν καθηλώσει πραγματικά μετά από 16 επίπεδα (που φαίνεται να είναι περίπου το ήμισυ της εκστρατείας του πρώτου παιχνιδιού), θα επαινέσω τους διαφορετικούς τύπους μονάδων και πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Το Advance Wars είναι στα καλύτερά του όταν έχετε επίγειες, αερομεταφερόμενες και ναυτικές μονάδες στο πεδίο ταυτόχρονα, καθώς εδώ μπορείτε πραγματικά να αρχίσετε να τις παίζετε μεταξύ τους για να δημιουργήσετε μερικούς σοβαρούς τακτικούς ελιγμούς. Πάρτε τη μονάδα αναγνώρισης για να καθαρίσετε την ομίχλη του πολέμου, ενώ το μεσαίο άρμα κρατά μια γέφυρα, καθώς το αντιτορπιλικό ρίχνει φωτιά από τις θάλασσες, ενώ το επιθετικό ελικόπτερο καταρρίπτει το εχθρικό πυροβολικό και το υποβρύχιο καταστρέφει το εχθρικό αποβατικό σκάφος προστατεύοντας έτσι το πλευρό σας. Μπορεί να ρέει καλά όταν λειτουργεί στα καλύτερά του. Ο εχθρός θα προσπαθήσει να κάνει κάτι του ίδιου διαμετρήματος με αυτό, αλλά καθώς κινείστε πάντα πρώτοι, παίζουν πάντα με το πίσω πόδι και ως εκ τούτου αγωνίζονται να σας δέσουν με έξυπνες στρατηγικές αποφάσεις.

Το πρόβλημα, ωστόσο, δεν είναι η ποικιλία των στρατευμάτων, αλλά μάλλον ότι ο σχεδιασμός των επιπέδων λειτουργεί με τέτοιο τρόπο ώστε είτε να κολλήσετε σε απίστευτα μεγάλης διάρκειας, αδιέξοδες μάχες πνιγμού όπου δεν φαίνεται να υπάρχει τέλος στον ορίζοντα (λόγω της άρνησης της AI να κερδίσει με οποιονδήποτε άλλο τρόπο εκτός από την καταστροφή ολόκληρου του στρατού σας, που συχνά δεν συμβαίνει πιθανώς λόγω στρατώνων, αποβάθρων και αεροδρομίων όπου μπορείτε να δημιουργήσετε νέες μονάδες στρατευμάτων) ή ότι ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε είναι να χάσετε, να θυμηθείτε σχηματισμούς και τοποθεσίες εχθρών και, στη συνέχεια, απλώς να χτυπήσετε ανελέητα το AI όταν επανεκκινήσετε το επίπεδο. Απέχει πολύ από το συναρπαστικό gameplay, αλλά λαμβάνοντας υπόψη τον πραγματικά σταθερό ρυθμό, πρέπει να βρείτε τρόπους για να ξεπεράσετε την καμπύλη, διαφορετικά θα μπορούσατε να βρεθείτε κλειδωμένοι σε ένα επίπεδο για μισή ώρα κάθε φορά.

Υπάρχουν οριακοί τρόποι για να αυξήσετε το ρυθμό του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου ενός φρικτά ενσωματωμένου κουμπιού γρήγορης προώθησης, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι πρέπει να καθίσετε μέσα από διαλόγους, cutscenes, κινούμενα σχέδια όταν οι διοικητές αξιωματικοί χρησιμοποιούν τις ειδικές ικανότητές τους, επιθέσεις και ούτω καθεξής, πράγμα που σημαίνει ότι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp δεν σας βλέπει να κάνετε τίποτα. Επιπλέον, το γεγονός ότι δεν υπάρχει κουμπί επιστροφής για επαναφορά μιας ενέργειας εάν τοποθετήσετε κατά λάθος μια μονάδα σε λάθος μέρος είναι μια απόλυτη παρωδία. Το καλύτερο που προσφέρει το παιχνίδι είναι η επιλογή επαναφοράς ολόκληρης της σειράς, η οποία δεν είναι η λύση που θα ζητούσε κανείς.

Αν και δεν θα μπορούσα πραγματικά να σας πω πολλά για την πλοκή επειδή Advance Wars δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου έξω από τα μεμονωμένα επίπεδα, θα πω ότι οι χαρακτήρες φαίνεται να είναι φτιαγμένοι με αγάπη και γεμάτοι προσωπικότητα. Η ανάλαφρη και χαριτωμένη προσέγγισή τους στον πόλεμο δεν είναι ίσως η καλύτερη εμφάνιση αυτές τις μέρες, αλλά αναγνωρίζετε το καστ αφού έρθετε σε επαφή μαζί τους, καθώς το καθένα ξεχωρίζει και αισθάνεται μοναδικό.

Ομοίως, τα γραφικά και το στυλ τέχνης είναι ένα αποκορύφωμα, με το μείγμα μοντέλων μονάδων μάχης 3D και σχεδιασμού επιπέδων, σε συνδυασμό με μοντέλα χαρακτήρων 2D και κινούμενα σχέδια. Είναι ένας ευχάριστος συνδυασμός που λειτουργεί αβίαστα.

Αλλά τίποτα από αυτά δεν αλλάζει το γεγονός ότι μέχρι στιγμής, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp δεν με έχει εντυπωσιάσει ακριβώς. Δεν είναι η πιο συναρπαστική ή συναρπαστική εμπειρία στρατηγικής που έχω παίξει και αν δεν υπάρξει ένα σοβαρό άλμα στην ποιότητα κατά τη διάρκεια της υπόλοιπης εκστρατείας του πρώτου τίτλου ή του δεύτερου τίτλου, νομίζω ότι αυτό θα είναι ένα παιχνίδι που θα αγωνίζεται πραγματικά να προσελκύσει και να διασκεδάσει πολλούς, εκτός από τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς των αρχικών παιχνιδιών των αρχών της δεκαετίας του 2000.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.