Το βρίσκω όλο και πιο δύσκολο να ενθουσιαστώ με νέους τίτλους δράσης-RPG. Με τα χρόνια, έχουμε δει όλο και περισσότερους κλώνους που μοιάζουν με Souls, και όπως συνέβη με τα battle royales, τα roguelike και οποιαδήποτε άλλη μόδα σχεδιασμού, φτάνει σε ένα σημείο χωρίς επιστροφή για μένα. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν μερικά πολλά υποσχόμενα επερχόμενα έργα που πρέπει να προσέξετε και το The First Berserker: Khazan της Neople φαίνεται να είναι ένα τέτοιο παράδειγμα.
Για αρχή, αν έχετε παίξει ένα Souls-like πριν, δεν χρειάζεται πραγματικά να ξέρετε πολλά περισσότερα για το πώς λειτουργεί και λειτουργεί αυτό το παιχνίδι. Παίζετε ως χαρακτήρας τύπου πολεμιστή που χρησιμοποιεί ισχυρά όπλα και δεξιότητες για να κατατροπώσει καταστροφικούς και βάναυσους εχθρούς, ενώ εργάζεται μέσα από μια δομή επιπέδων που, ενώ προσφέρει μερικούς τρόπους για να βγείτε από την πεπατημένη διαδρομή για να βρείτε μυστικά και εναλλακτικές ευκαιρίες, έχει αρκετά γραμμική ρύθμιση. Η δράση είναι αρκετά αργή και αργή και ορίζεται από σφιχτούς και συχνά αρκετά απογοητευτικά σκληρούς μηχανισμούς αποφυγής και αποφυγής και ο μόνος τρόπος για να διασφαλίσετε ότι συνεχίζετε να προχωράτε και να διατηρείτε τα απαραίτητα αναλώσιμα φίλτρα υγείας είναι να βρείτε και να αλληλεπιδράσετε με λαμπερές κόκκινες ψυχές που εξυπηρετούν ακριβώς τον ίδιο σκοπό με αυτόν των φωτιών. Τα οστά αυτού του παιχνιδιού είναι γνωστά και παρόμοια, γι 'αυτό είναι πολύ καλό που η καλλιτεχνική διεύθυνση και η ιστορία ξεχωρίζουν με τρόπο που άλλα ARPG τείνουν να σκοντάφτουν.
Το The First Berserker: Khazan είναι μέρος του ευρύτερου Dungeon & Fighter franchise μόνο που διαδραματίζεται εκατοντάδες χρόνια πριν από την αφήγηση που πολλοί αναγνωρίζουν. Ακολουθεί τον Khazan καθώς κατηγορείται για προδοσία και εξαναγκάζεται σε εξορία μετά τη διάσωση του Pell Los Empire, και τον βλέπει να αγκαλιάζει ένα σκοτάδι και να χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του για να εκδικηθεί εκείνους που πρόδωσαν και προσπάθησαν να δυσφημίσουν την κληρονομιά του. Ομολογουμένως, είναι μια αρκετά στοιχειώδης ιστορία εκδίκησης που τροφοδοτεί αυτόν τον πυρήνα, αλλά θα προσθέσω ότι αυτό είναι συχνά κάτι περισσότερο από πολλά ARPG φέρνουν στο τραπέζι, καθώς πρόκειται για ένα είδος που είναι γνωστό για εξαιρετικό gameplay και μηχανική και μεσαία ή ακόμα και σχεδόν ανύπαρκτη ιστορία. Βήχας, βήχας... Elden Ring.
Όσο για την καλλιτεχνική διεύθυνση, ενώ το The First Berserker: Khazan είναι ένα πολύ σκοτεινό και μακάβριο παιχνίδι, το είδος της εμπειρίας που περιμένετε από ένα ARPG, χρησιμοποιεί ένα cel-shaded στυλ που το κάνει να μοιάζει περισσότερο με Tales of Arise ή ένα Dragon Quest παιχνίδι. Έτσι, ενώ υπάρχει πολύ, ίσως ακόμη και υπερβολική εξοικείωση κατά καιρούς εδώ, το στυλ τέχνης κάνει τουλάχιστον το παιχνίδι να ξεχωρίζει και ακόμη και να εντυπωσιάζει μερικές φορές όταν φτάνετε σε τοποθεσίες στημένων κομματιών στην κορυφή ενός χιονισμένου βουνού με θέα σε μια φεγγαρόλουστη κοιλάδα, για παράδειγμα.
Αλλά ούτως ή άλλως, πίσω στη μάχη και τη δράση, το κρέας στα οστά αυτού του πιάτου. Από ό, τι δοκίμασα στην Gamescom, φαινόταν ότι ενώ αυτό το παιχνίδι είναι απαιτητικό, δεν είναι τόσο τιμωρητικό και σκληρό όσο μερικοί από τους ανταγωνιστές του. Η δράση hack and slash ανταποκρίνεται αρκετά ώστε να μην αισθάνεστε απογοητευτικά δύσκολο να κυριαρχήσετε και η ποικιλία και ο σχεδιασμός επιπέδων του εχθρού προσφέρονται με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να ξεπεράσετε και ακόμη και να αποφύγετε μικρές προκλήσεις μεταξύ «φωτιών» χωρίς υπερβολική ταλαιπωρία. Τα αφεντικά και οι μεγαλύτεροι εχθροί θα αποδειχθούν ακόμα ένα μεγάλο έργο που πρέπει να ξεπεραστεί, αλλά είναι διαχειρίσιμα ακόμα και μετά από μια σύντομη γεύση της μάχης και των μηχανικών.
The First Berserker: Khazan αγοράζει μερικές τάσεις ARPG που μέχρι σήμερα με ενοχλούν λίγο. Εξακολουθείτε να βρίσκετε και να συγκεντρώνετε κάθε είδους περίεργους και κυρίως ανεξήγητους πόρους και υλικά. Πρέπει ακόμα να κάνετε τη θλιβερή και αποθαρρυντική βόλτα πίσω στο σημείο όπου πεθάνατε για να ανακτήσετε το νόμισμά σας «όχι ψυχές αλλά ψυχές», κάτι που ενισχύεται αν πέσετε στο θάνατό σας και δεν σκοτωθείτε σε ένδοξη μάχη. Και - είμαι πραγματικά, πραγματικά ελπίζοντας ότι αυτό ήταν μόνο μέρος του demo που δοκίμασα και όχι κάτι που θα παρεισφρήσει στην κύρια κατασκευή - κάθε φορά που μπαίνετε στο μενού παύσης, το παιχνίδι δεν σταματά... Απλώς εμφανίζει τη διεπαφή χρήστη μενού ενώ η δράση συνεχίζει να ξεδιπλώνεται πίσω από αυτό. Ουσιαστικά, αν διαπιστώσετε ότι η κατηγορία ARPG χρειάζεται μια εξέλιξη ή μια αλλαγή, το The First Berserker: Khazan δεν είναι το παιχνίδι για την επίτευξη ενός τέτοιου άθλου.
Αλλά είναι δύσκολο να χτυπήσεις ένα παιχνίδι λόγω των σφαλμάτων (ή της προβλεψιμότητας) του είδους. Οι αμαρτίες του πατέρα και όλη αυτή η τζαζ... Όσον αφορά ένα ARPG, το The First Berserker: Khazan φαίνεται να τσεκάρει όλα τα σωστά κουτιά, και με έναν τρόπο που πιθανότατα θα είναι πιο ελκυστικός για τις μάζες και ακόμη και για εκείνους που εξακολουθούν να αισθάνονται ότι το Elden Ring και η Shadow of the Erdtree επέκτασή του πήγαν ένα βήμα παραπέρα στην κλίμακα δυσκολίας. Ο χρόνος θα δείξει πού ταιριάζει αυτό το παιχνίδι στην κατηγορία, αλλά με την κυκλοφορία να έχει προγραμματιστεί για τις αρχές του 2025, μετράμε ήδη αντίστροφα τις ημέρες για να πάρουμε στα χέρια μας το παιχνίδι στο σύνολό του.