Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Ταινία σε ταινία

Σας λέμε για την τελευταία προσθήκη στην οικογένεια roguelite.
Magnus Groth-Andersen Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Το Tape to Tape είναι μια εξαιρετική ιδέα και για πολλούς ανθρώπους αυτό πιθανότατα θα είναι αρκετό. Για μένα, ήταν. Σκεφτείτε το ως μια παραδοσιακή ρύθμιση roguelite, όπου κάθε διαδρομή προσφέρει μοναδικές επιλογές που διαμορφώνουν τον χαρακτήρα σας, τη συλλογή καρτών σας ή οτιδήποτε άλλο, και όταν αναπόφευκτα συμβαίνει θάνατος ή ήττα, έχετε μάθει κάτι και έχετε αποκτήσει πόρους που μπορούν να σας κάνουν καλύτερα προετοιμασμένους για την επόμενη στροφή.

Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο παιχνίδια όπως το Hades, το Risk of Rain 2 και το Inscryption έγιναν τόσο ευρέως γνωστά και γιατί μεγάλες παραγωγές όπως το Returnal ερμήνευσαν τη δομή με όρους AAA - roguelites, roguelikes, είναι απλά διασκεδαστικά.

Τι θα γινόταν λοιπόν αν σας έλεγα ότι αυτή τη στιγμή υπάρχει ένα... χόκεϊ roguelite; Tape to Tape λέγεται και μόλις κυκλοφόρησε στο Steam Early Access από έναν σχετικά άγνωστο προγραμματιστή. Ωστόσο, έχω δώσει προσοχή από το πρώτο τρέιλερ, επειδή όχι μόνο το παιχνίδι χόκεϊ τύπου arcade φαινόταν αρκετά διασκεδαστικό, αλλά μια δομή roguelite φαίνεται επίσης αρκετά προφανής. Αλλά συνδυάστε το με έναν γενικά διασκεδαστικό τόνο τύπου Rick & Morty και αυτογνωσία στο μέγιστο, και φαινόταν νικητής.

Εδώ είμαστε, λοιπόν, και είμαι επτά ώρες στο παιχνίδι. Η ιδέα εξακολουθεί να είναι λαμπρή, μην κάνετε κανένα λάθος, αλλά το Tape to Tape δυστυχώς εξακολουθεί να είναι τόσο γεμάτο σφάλματα και έλλειψη κριτικής ισορροπίας που είναι δύσκολο να προταθεί τη στιγμή της γραφής. Δουλεύετε μέσα από διάφορα τοπικά περιβάλλοντα που είναι συλλογικά το «τελευταίο προπύργιο του χόκεϊ στον κόσμο». Η πορεία σας δημιουργείται τυχαία και σας παρουσιάζει μια σειρά επιλογών, ένα είδος συνεχούς δομής κόστους / οφέλους, όπου έχετε την επιλογή να ενισχύσετε έναν μόνο παίκτη ή ολόκληρη την ομάδα, Πάρτε στα χέρια σας ένα τεχνούργημα που δίνει σε έναν παίκτη στο γήπεδο μια συγκεκριμένη ικανότητα ή διακινδυνεύστε μια αύξηση στατιστικών για αρκετούς έναντι μείωσης για έναν. Όλο αυτό το διάστημα, φυσικά, παίζεις αγώνες ενάντια σε όλο και πιο δύσκολες ομάδες.

Υπάρχουν προβλήματα με την όλη πτυχή roguelite εδώ. Πρώτα απ 'όλα, δεν αγοράζετε ικανότητες για την ομάδα σας απευθείας μεταξύ κάθε εκτέλεσης, αγοράζετε τη δυνατότητα εμφάνισης νέων ικανοτήτων στην τυχαία δημιουργημένη ομάδα ικανοτήτων. Έτσι, καθώς αγοράζετε όλο και περισσότερο, θα μειώσετε την πιθανότητα να δείτε την ικανότητα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε να εμφανίζεται. Το ίδιο ισχύει και για τους παίκτες - μπορείτε να αναβαθμίσετε ενεργά έναν παίκτη που στη συνέχεια καταλήγει να μην είναι μεταξύ των παικτών από τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε για να ξεκινήσετε.

Το να είσαι στο γήπεδο είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Πράγματι, η μετακίνηση παικτών, η πάσα του πακ και, σε κάποιο βαθμό, το σουτ στο τέρμα είναι αρκετά λαμπρό και υπάρχει μια άμεση γοητεία arcade εδώ που θα πρέπει να αποδείξει την αξία της στους περισσότερους ανθρώπους αμέσως. Οι ικανότητες είναι επίσης αρκετά σταθερές, από την ικανότητα να εκφοβίζετε ένα ραβδί στο κεφάλι ενός αντιπάλου έως την αύξηση της ταχύτητας πατινάζ σας. Είναι όλα καλά μελετημένα και σταθερά εκτελεσμένα, αν και υπάρχει πραγματική έλλειψη ισορροπίας αυτή τη στιγμή.

Η αντιμετώπιση, ή ο «έλεγχος» όπως λέγεται, βασικά δεν λειτουργεί. Δεν υπάρχει μηχανικός που σας επιτρέπει να κλέψετε το πακ με το ραβδί σας, αντ 'αυτού έχετε σχεδόν μόνο μια σκληρή ώθηση που σταματά τον παίκτη σας στον αέρα. Σε συνδυασμό με μια μίζερη τεχνητή νοημοσύνη, θα διαπιστώσετε γρήγορα ότι είναι εντελώς αδύνατο να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το πόσες αναβαθμίσεις χαρακτηριστικών έχετε αγοράσει.

Υπάρχουν απλά πάρα πολλοί καλοί παίκτες στην αντίπαλη ομάδα που είναι φορτωμένοι με ικανότητες που χρησιμοποιούν συνεχώς και η ικανότητά σας να το ξεπεράσετε αυτό, ακόμη και με όλες τις γνώσεις που συλλέγετε ως παίκτης, γίνεται σχεδόν ανύπαρκτη μόλις περάσετε από την πρώτη περιοχή.

Το Tape to Tape είναι ατελείωτα γοητευτικό, είναι όμορφο να το βλέπεις και προσφέρει έναν πραγματικά δημιουργικό συνδυασμό ιδεών που δεν μπορείς παρά να συστήσεις σε οποιονδήποτε έχει τάση για roguelite/likes. Αλλά υπάρχει ένας λόγος που αυτή είναι μια έκδοση πρώιμης πρόσβασης και, δυστυχώς, είναι δύσκολο να το προτείνουμε σε οποιονδήποτε τη στιγμή της γραφής. Θα το κρατήσω στο Steam Deck μου, θα κάνω check in εδώ και εκεί και ελπίζω ότι στο τέλος ο προγραμματιστής θα φτάσει στο όριο που χρειάζεται.

Πλήρες προφίλ 879 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.