Styx: Blades of Greed Προεπισκόπηση επίδειξης: Οι ρουφιάνοι παίρνουν Στύγα
Είναι η Styx σε προνομιακή θέση για να σαρώσει το είδος stealth;
Φαίνεται σαν να έχει περάσει καιρός από τότε που είχαμε κάποια σωστά stealth παιχνίδια. Το Hitman μας χτυπά με το περίεργο ειδικό επίπεδο διασημοτήτων κάθε τόσο, αλλά εκεί που κάποτε είχαμε stealth παιχνίδια που έβγαιναν από τα αυτιά μας με παιχνίδια όπως το Dishonored, το Thief, το Metal Gear Solid V και άλλα. Νομίζω ότι χρειαζόμαστε επίσης περισσότερα παιχνίδια όπου παίζουμε ως καλικάντζαροι, το οποίο είναι ένα ακόμη πιο αραιό υποείδος, οπότε είναι ασφαλές να πω ότι είμαι πολύ χαρούμενος που το Cyanide Studio επιστρέφει με Styx: Blades of Greed.
Στην πραγματικότητα, έχω μια εξομολόγηση να κάνω. Ποτέ δεν κατάφερα να παίξω τα δύο πρώτα παιχνίδια Styx. Είναι δωρεάν στο Epic αυτή τη στιγμή, και τα έχω πάρει, αλλά για μένα το Blades of Greed ήταν εντελώς νέο. Υπάρχει κάποιο πλαίσιο ιστορίας που μου λείπει, αλλά το demo που προσφέρεται στο Steam για το παιχνίδι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κολλήσετε. Ένα σεμινάριο μας βλέπει να καταρρίψουμε ένα τεράστιο γκόλεμ από μέσα και από εκεί βλέπουμε τον συνδυασμό φανταστικής δράσης και μυστικότητας παρκούρ που έκανε τον Styx ένα είδωλο καλικάντζαρων από μόνος του. Το demo περιλαμβάνει μερικές ώρες περιεχομένου και ενώ στην αρχή επρόκειτο απλώς να το κάνω streaming (όπως μπορείτε να δείτε παρακάτω), διαπίστωσα ότι ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της τελευταίας έκδοσης του GR Live δεν μπορούσα πραγματικά να αφήσω το Styx κάτω.
Το Styx: Blades of Greed μπορεί να ξεκινήσει τα πράγματα σαν ταινία δράσης, αλλά είναι ένα stealth παιχνίδι πρώτα και κύρια. Το Styx μπορεί να επιβιώσει σε μια μάχη με ίσως έναν ή δύο φρουρούς, αλλά δύο χτυπήματα είναι συχνά αρκετά για να σας κάνουν να φορτώσετε στο τελευταίο σημείο ελέγχου. Μας ενθαρρύνουν να είμαστε κρυφοί όχι επειδή θα μας δώσει μπόνους πόντους στο τέλος ενός επιπέδου, αλλά επειδή έχει νόημα για την αφήγηση του παιχνιδιού και τον κόσμο. Αυτό κερδίζει ήδη μερικούς πόντους μπόνους στο βιβλίο μου, όπου συχνά τα stealth παιχνίδια μοιάζουν σαν να σας αφήνουν να πυροβολήσετε πολύ εύκολα.
Ό,τι λείπει από το sticks σε υγεία το αναπληρώνει με το παραπάνω σε κινητικότητα, και φαίνεται ότι το Styx: Blades of Greed αυξάνει πραγματικά μια αίσθηση καθετότητας στο σχεδιασμό των επιπέδων. Μεγαλύτεροι, πιο ανοιχτοί χώροι στα επίπεδα που παίξαμε δίνουν μια αίσθηση Batman: Arkham σε ορισμένες περιοχές, δίνοντάς σας την ευκαιρία να εξοντώσετε εχθρούς με την ησυχία σας, αντί να δεσμευτείτε σε μια προκαθορισμένη λύση στον γρίφο stealth ενός στενού διαδρόμου.
Το να σκαρφαλώνεις στις στέγες και να στριφογυρίζεις γύρω από τις προεξοχές των παραθύρων για να έχεις καλύτερες γωνίες είναι πολύ διασκεδαστικό και υπάρχει καλή ανταπόκριση στις κινήσεις του Styx. Το να πηδάτε από εχθρό σε εχθρό, να τους σκοτώνετε σιωπηλά για να βγάλετε στη συνέχεια τον φίλο τους της διπλανής πόρτας, δίνει μια ικανοποιητική ικανοποίηση όταν καταφέρνετε να εξαφανίσετε μια ολόκληρη περιοχή χωρίς να σας εντοπίσουν ούτε μια φορά. Τα εργαλεία που παίρνετε βοηθούν μερικούς, όπως μπουλόνια που χρησιμοποιούνται για να χτυπήσετε στόχους από μακριά ή άμμο που μπορούν να σβήσουν έναν κοντινό πυρσό και να σας βοηθήσουν να διασχίσετε το επίπεδο αόρατοι, αλλά διαπίστωσα ότι η Styx δεν τα χρειάζεται για να είναι μάστορας του stealth. Εξάλλου, εφόσον έχει λίγη από την κεχριμπαρένια μπάρα του, μπορεί να γίνει αόρατος και να ξεπεράσει κρυφά κάθε εμπόδιο με το οποίο διαφορετικά μπορεί να χρειαστεί να γίνετε λίγο δημιουργικοί.
Δεν προλάβαμε να δούμε πολλά από την ιστορία, αλλά από ό,τι παίξαμε φαίνεται μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία γύρω από τον Styx που ουσιαστικά έγινε δαίμονας για τις μαγικές πέτρες που είναι γνωστές ως Quartz. Το ότι ο πρωταγωνιστής μας είναι εθισμένος στη μαγεία και όχι ένας καλικάντζαρος με χρυσή καρδιά είναι μια ωραία πινελιά και θα είναι ενδιαφέρον να εξερευνήσουμε περαιτέρω στην πλήρη κυκλοφορία τον επόμενο μήνα. Δυστυχώς, δεν είμαι σίγουρος ότι θα δούμε την επιστροφή του Styx μόλις τον Φεβρουάριο.
Στο demo, αντιμετωπίσαμε κάποια σφάλματα. Μετά από ένα cutscene όπου ο Styx απέδειξε τις ικανότητές του στο stealth με το να είναι εντελώς αόρατος, εκτοξεύτηκαμε στον αέρα μέχρι θανάτου και έπρεπε να επανεκκινήσουμε από το τελευταίο σημείο ελέγχου. Το οπτικό σκάσιμο στα περιβάλλοντα ήταν παντού κατά τη διάρκεια των cutscenes και τα κινούμενα σχέδια θανάτου των εχθρών έμοιαζαν ιδιαίτερα άψυχα. Αυτά δεν ήταν σημαντικά προβλήματα και δεν κατέστρεψαν τη συνολική εμπειρία του demo του Styx, αλλά είναι ζητήματα που θα περιμένατε να δείτε σε ένα παιχνίδι τουλάχιστον λίγους μήνες μακριά από την κυκλοφορία. Εάν επιμείνουν καθ' όλη τη διάρκεια της πλήρους κυκλοφορίας, μπορεί να είναι προς απογοήτευση πολλών παικτών, οι οποίοι δεν θέλουν η τελευταία τους περιπέτεια Styx να φαίνεται σαν να είναι από μια δεκαετία πριν.
Από τις πρώτες μας εντυπώσεις, το Styx: Blades of Greed φαίνεται ένα απλό αλλά αποτελεσματικό stealth παιχνίδι. Δεν προσπαθεί να επανεφεύρει τον τροχό, αλλά τα νέα στοιχεία που προσθέτει παρέχουν ένα σωρό πρόσθετα εργαλεία για το ζωντανό ελβετικό μαχαίρι ενός καλικάντζαρου. Η διάσχιση του τεράστιου κόσμου, που αποτελείται από γραμμικές περιοχές ραμμένες μεταξύ τους για να δημιουργήσουν ένα εντυπωσιακό σύνολο, είναι πολύ διασκεδαστικό, και ενώ δεν φαίνεται ότι αυτός ο καλικάντζαρος είναι έτοιμος να κουβαλήσει το βάρος του είδους stealth στην πλάτη του, η τελευταία του περιπέτεια είναι ένα μεγάλο παράδειγμα του γιατί αυτά τα παιχνίδια χρειάζονται περισσότερη αγάπη.





