Resident Evil Requiem Προεπισκόπηση: Ο τιτάνας τρόμου της Capcom φαίνεται πολλά υποσχόμενος στο Switch 2
Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στα κεντρικά γραφεία της Nintendo στην Ευρώπη στη Φρανκφούρτη, καθίσαμε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο για να εξοικειωθούμε με το σημαντικότερο φαινόμενο τρόμου της φετινής χρονιάς. Εδώ είναι οι εντυπώσεις μας από το Resident Evil Requiem.
Όλα ξεκινούν σε μια κατεστραμμένη ιατρική κλινική. Οι οδηγίες μου είναι απλές. Πρέπει να δραπετεύσω. Κάπου στους σκοτεινούς διαδρόμους παραμονεύει ένα τέρας, το ίδιο θηρίο που γνώρισε ο κόσμος στο πρώτο κιόλας τρέιλερ για το Resident Evil Requiem. Τώρα τριγυρνάμε κρυφά στις ίδιες εγκαταστάσεις και πριν καν ρίξω μια ματιά στον αναγκαστικό συγκάτοικό μου, η απαίσια παρουσία του κρέμεται στον αέρα σαν μια απτή αίσθηση.
Η επίδειξη που μου δόθηκε διήρκεσε λίγο περισσότερο από μία ώρα και επικεντρώθηκε στα στοιχεία τρόμου του Requiem. Η Γκρέις, ο χαρακτήρας που έπαιζα, δεν είχε τρόπο να υπερασπιστεί τον εαυτό της, οπότε η καλύτερη ελπίδα μου για επιβίωση ήταν να τρέξω για τη ζωή μου και να ελπίζω ότι μια καλή κρυψώνα θα εμφανιζόταν πιο μπροστά. Εδώ κι εκεί, έβρισκα άδεια γυάλινα μπουκάλια που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε απεγνωσμένες προσπάθειες να αποσπάσουν την προσοχή του τέρατος, αλλά κατά κανόνα, η προσεκτική προσοχή ήταν πολύ καλύτερο εργαλείο για να παραμείνω ζωντανός. Αυτό έγινε είτε από την οπτική γωνία του πρώτου είτε του τρίτου προσώπου, την οποία ήμουν ελεύθερος να εναλλάσσω κατά τη διάρκεια της ώρας. Το θέμα τρόμου του demo μου έκανε προφανές ότι ήταν μέσα από τα μάτια της ίδιας της Grace που έπρεπε να απολαύσω την εμπειρία για μέγιστη εμβύθιση, αλλά δεν έχω κανένα παράπονο όταν πρόκειται να παίξω με την κάμερα στον ώμο μου. Ίσως δεν ήταν τόσο τρομακτικό, κάτι που μάλλον ταιριάζει καλύτερα σε κάποιους.
Η ίδια η διάταξη μου ήταν οικεία, έχοντας παίξει αρκετές προηγούμενες δόσεις της σειράς Resident Evil, και στο demo, το Requiem φαίνεται να είναι ένα μείγμα του δεύτερου και του έβδομου μέρους. Είναι τρομακτικό και ευάλωτο, με έναν δολοφονικό διώκτη να σας ακολουθεί, ενώ ταυτόχρονα υπάρχει πολύ backtracking όπου βασικά αντικείμενα ανοίγουν νέα μονοπάτια σε μέρη που έχω ήδη προχωρήσει. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει συνεχώς να παρακολουθώ πού ήμουν και ποια αντικείμενα πρέπει να προσέχω για να ανοίξω νέους χώρους σε ένα προηγούμενο δωμάτιο.
Τείνω να είμαι αρκετά αργός όταν αναλαμβάνω αυτό το είδος εμπειρίας παιχνιδιού. Θέλω να απολαύσω την ατμόσφαιρα, να συλλογιστώ τις λεπτομέρειες του περιβάλλοντος και να αντιμετωπίσω το έργο με όσο το δυνατόν περισσότερη εμβύθιση. Γι' αυτό ήμουν λίγο πίσω από τους άλλους προεπισκοπήτες καθώς καθόμασταν δίπλα-δίπλα στο σκοτεινό δωμάτιο, αλλά όσο περνούσε η ώρα, άρχισα να ακούω τρομοκρατημένες κραυγές στο σκοτάδι καθώς το τέρας βύθιζε τα νύχια του στους καημένους τους συναδέλφους μου.
Τελικά, ήταν η σειρά μου να έρθω πρόσωπο με πρόσωπο με το θηρίο, και πρέπει να παραδεχτώ ότι κι εγώ συμμετείχα στην τρομοκρατημένη χορωδία αρκετές φορές πριν τελειώσει η ώρα. Προηγουμένως, οι εκπρόσωποι του Capcom με παρότρυναν να μελετήσω τα μοτίβα του τέρατος και να εκμεταλλευτώ τις αδυναμίες του προς όφελός μου, και όταν γρήγορα κατάλαβα ότι το πλάσμα ήταν αισθητά ευαίσθητο στο φως, μπόρεσα να αναπνεύσω με ανακούφιση. Η αίσθηση της ασφάλειάς μου κράτησε περίπου δέκα λεπτά πριν γίνει σαφές ότι στον διώκτη μου δεν άρεσε να τον ξεγελούν και ως εκ τούτου βρήκε έναν τρόπο να τραβήξει την πρίζα από τα λίγα φωτιστικά οροφής που εξακολουθούσαν να χρησιμοποιούνται. Έτσι η ισορροπία αποκαταστάθηκε για άλλη μια φορά.
Δεδομένου ότι η παρουσίαση έγινε στη Nintendo, ήταν φυσικά ένα αγκυροβολημένο Switch 2 που ήταν παρκαρισμένο μπροστά μου, και σε τεχνικό επίπεδο, πρέπει να επαινέσω την Capcom για τη δουλειά της στο Requiem. Το demo παίχτηκε κυρίως σε σκοτεινές περιοχές του παιχνιδιού, αλλά γραφικά δεν απέχει πολύ από το PlayStation 5 και το Xbox Series X, τουλάχιστον από ό,τι έχω δει χωρίς να έχω παίξει ο ίδιος αυτές τις εκδόσεις. Ο ρυθμός καρέ ήταν επίσης σταθερά σταθερός, γεγονός που βοήθησε να διατηρηθεί η βύθιση ανέπαφη και απαλλαγμένη από περιττούς τεχνικούς περισπασμούς.
Προηγουμένως, δεν πίστευα ότι θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος με την κυκλοφορία του Resident Evil Requiem, αλλά η σύντομη στιγμή που πέρασα με το τέρας στην κατεστραμμένη κλινική ήταν αρκετή για να ανεβάσει τον προσωπικό μου μετρητή διαφημιστικής εκστρατείας άλλη μια βαθμίδα. Μπορεί να είμαι λίγο προκατειλημμένος, γιατί αυτό είναι το είδος της εμπειρίας παιχνιδιού με το οποίο είμαι πραγματικά παθιασμένος, αλλά από ό,τι είδα από την ένατη δόση του Capcom, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό θα είναι καλό, ακόμη και στο Switch 2. Μάλλον πολύ καλό, στην πραγματικότητα. Θα ξέρουμε σίγουρα στις 27 Φεβρουαρίου. Αλλά αν εξακολουθείτε να είστε πεινασμένοι για περισσότερα, σας υπενθυμίζουμε ότι μπορείτε να δείτε τις εντυπώσεις μας από τον τίτλο στο PS5 Pro εδώ.






