"Soulslike με μια συστροφή". Ή "action-focused action-RPG με έμφαση στο parry". Και, φυσικά, σε ένα «μοναδικό σκοτεινό σκηνικό φαντασίας». Έχουμε δει τόσα πολλά παιχνίδια που ταιριάζουν σε αυτήν την περιγραφή τα τελευταία δύο χρόνια. Ίσως πάρα πολλά. Και το Summer Game Fest αυτές τις τελευταίες ημέρες στο Λος Άντζελες απέδειξε, με τον γεμάτο γύρο νέων υποψηφίων, ότι αυτό δεν είναι απλώς μια τάση πια. Θα μπορούσα να με αποκαλέσουν πανούκλα.
Έτσι, όταν είναι πιο δύσκολο από ποτέ να ξεχωρίσεις σε ένα υπερκορεσμένο είδος, ένιωσα καλά και αναζωογονητικά να δοκιμάσω κάτι σαν Phantom Blade: Zero και να μιλήσω με τους προγραμματιστές στο S-Game. Ναι, από έξω μπορεί να μοιάζει με άλλο ένα ασιατικό action-RPG στο ίδιο πνεύμα, αλλά μαθαίνοντας περισσότερα για το πώς είναι και αισθάνεται, είμαι συγκρατημένα αισιόδοξος καθώς καλωσορίζω την ελαφρώς διαφορετική προσέγγισή του. Μπορεί να έχει να κάνει με τη νέα αλλά ταλαντούχα, παθιασμένη ομάδα προγραμματιστών. Με την κινεζική καταγωγή τους, με σαφή έμπνευση από τις σκοτεινές ιστορίες της πατρίδας τους και την πολεμική τέχνη kung-fu, αλλά φιλτραρισμένα από τη δυτική εκπαίδευση και ένα ευρύτερο όραμα για τον κόσμο, το κοινό και τα διαφορετικά γούστα.
Πρώτα απ 'όλα, δεν προορίζεται να είναι "Soulslike". Παρά την πολυεπίπεδη σχεδίαση του χάρτη, πρόκειται για ένα hack-and-slash γεμάτο δράση, όπου οι ικανότητες και τα αντανακλαστικά σας θα δοκιμαστούν και όπου πράγματα όπως οι ανελέητοι τυχαίοι εχθροί ή οι αναγεννημένοι εχθροί έχουν αφαιρεθεί από την εξίσωση. Ταυτόχρονα, αυτή η δοκιμασία θα είναι όσο δύσκολη θέλετε, καθώς το γρήγορο σύστημα μάχης και οι δυνατότητες συνδυασμού σημαίνουν ότι προσπαθεί να ικανοποιήσει τους οπαδούς παιχνιδιών όπως το Devil May Cry ή το Ninja Gaiden.
Δύο όπλα λεπίδας εναλλάσσεστε με το αριστερό πληκτρολόγιο κατεύθυνσης του DualSense (ένα μακρύ σπαθί και το ταχύτερο διπλό στιλέτο Sanguine). Δύο δευτερεύοντα όπλα (που κυμαίνονται στο demo), τα λεγόμενα Phantom Edges, τα οποία αλλάζετε με το δεξί του D-pad. L1 για να αποκρούσετε, αλλά φυσικά, R1 για να αποφύγετε / σπριντ. Τετράγωνο για γρήγορες επιθέσεις, Τρίγωνο για ισχυρότερα χτυπήματα. Μπορείτε να αλυσοδέσετε και να συνδυάσετε και τα δύο, αλλά το τελευταίο κοστίζει ισχύ Sha-Chi. Μην ανησυχείτε: αλλάξτε όπλο στο μέσο του συνδυασμού για να το αναπληρώσετε. Αν κρατάτε το L1 «συγκεντρώνεστε», κάτι που σας κάνει να φυλάγεστε αυτόματα, αλλά καταναλώνει και τη δύναμή σας... ή του εχθρού. Κάντε τους να μπλοκάρουν πολύ και θα χάσουν και το Sha-Chi, ανοίγοντας στους τερματίσαντες. Πηδήξτε/διασχίστε με το X ομαλά (καθώς "κινείστε σαν νερό" εδώ), σκύψτε με L3, Z-target (συγγνώμη) με R3. Αποκρούστε τέλεια τις επερχόμενες μπλε Brutal Moves στο Ghostside του αντιπάλου σας. Αποφύγετε τέλεια τα ασταμάτητα κόκκινα για τον ίδιο σκοπό.
Για να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι, δείτε τη συνέντευξή μου με τον game director "S" παρακάτω
Καταλαβαίνετε την ουσία; Είναι παρόμοιο με πολλά άλλα παιχνίδια στο ίδιο στυλ, αλλά η ταχύτητα των κινήσεων, η χορογραφία εμπνευσμένη από το kung-fu ή η ακρίβεια των parries κάνουν τη διαφορά εδώ. Για να μην αναφέρουμε ότι τα Phantom Edges μπορούν να γίνουν πραγματικά άγρια και υπερβολικά. Στο demo, το ένα ήταν ένα πιο παραδοσιακό τόξο, αλλά το άλλο, ω, το άλλο, ήταν το μαζικά καταστροφικό Tiger Cannon, ένα εξάρτημα βραχίονα που μοιάζει με Samus και μπορεί να φορτίσει μια εκρηκτική έκρηξη ή ακόμα και να λειτουργήσει ως κατασταλτικό φλογοβόλο.
Παρόλο που το demo δεν ήταν εξαιρετικά απαιτητικό, έγινα γρήγορα φίλος με τα D-pad για να θεραπευτώ πίνοντας μια γουλιά από ένα φίλτρο. Και εν πάση περιπτώσει είδα την οθόνη θανάτου αρκετές φορές. Μίνι αφεντικά όπως ο Tie Sha the Frenzy ή ο Commander Cleave απαιτούσαν καλύτερο συγχρονισμό και στρατηγική, με τα πιο περίπλοκα μοτίβα και τα καταστροφικά χτυπήματά τους. Αλλά το κερασάκι στην τούρτα του demo ήταν ο Huangxing, ο βυθισμένος πυλώνας του Kunlun, ένας ογκώδης γιος μιας μάγισσας που ρίχνει μια πολύ ιδιαίτερη λιχουδιά γύρω, ένα είδος ιπτάμενης γκιλοτίνας σε σχήμα κούφιου φτερού, αλλά με λεπίδες. Η δημιουργική του ιδέα είναι να το βάλει στο κεφάλι του παίκτη, πρώτα ως φανταχτερό καπέλο, αλλά ουσιαστικά να σας αποκεφαλίσει.
Το συγκεκριμένο όπλο αποκεφαλισμού είχε ένα πραγματικά ενδιαφέρον σχέδιο, προσπαθώντας και πάλι να ξεχωρίσει αυτό το παιχνίδι. Προέρχεται από την κινεζική σκοτεινή μυθολογία φαντασίας, μου είπαν οι προγραμματιστές, η οποία μαζί με την πραγματική έμπνευση και φιλοσοφία kung-fu (και το γεγονός ότι σας προτείνουν να παίξετε με την κινεζική VA για περισσότερη εμβύθιση) θα προσθέσει μια πολύ ξεχωριστή πινελιά, ή τουλάχιστον αυτό είναι το σχέδιο.
Ευτυχώς σε τόσο έντονες καταστάσεις, ορισμένα στοιχεία στο περιβάλλον μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς όφελός σας. Για παράδειγμα, πατώντας το X όταν πλησιάζετε μια κολόνα δίπλα στο Huangxing, μια προτροπή ευαίσθητη στο περιβάλλον που θα κάνει τον χαρακτήρα να ανέβει στην πέτρα για να προσπαθήσει να βρει την πλάτη του γιου χιλίων φρικαλεοτήτων. Αυτή ήταν η αρχή του τέλους του, το οποίο τελικά ήρθε με την τελική μας επίθεση Power Surge. Αλλά υπάρχει μια παγίδα, καθώς ακόμα κι αν επιβιώσουμε αυτή τη φορά, ο πρωταγωνιστής έχει 66 ημέρες για να εκπληρώσει την αποστολή του, διαφορετικά θα ήταν νεκρός ούτως ή άλλως, με πολλαπλές καταλήξεις διαθέσιμες.
Το Phantom Blade: Zero φαίνεται επίσης εντάξει σε αυτό το σημείο, οπτικά μιλώντας. Χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, θα δούμε πώς θα συνεχίσει να διαμορφώνεται τους επόμενους μήνες και σε περαιτέρω εκδηλώσεις gaming, καθώς η S-Game φαίνεται πρόθυμη να συγκεντρώσει σχόλια, να μοιραστεί το έργο αγάπης της και ενδεχομένως να δημιουργήσει το παιχνίδι των ονείρων της και ένα κάπως αναζωογονητικό slasher. Έχοντας δει το πάθος και τη φυσική γοητεία τους, τους χαιρέτησα με σεβασμό με το νεύμα kung-fu.