Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Πρακτικές εντυπώσεις με το Super Mario Bros. Wonder στο Nintendo Switch

Η αναμενόμενη επιστροφή της Nintendo στην πλατφόρμα ακριβείας 2D έρχεται εδώ και πολύ καιρό, αλλά τώρα μπορώ να σας πω ότι είναι πολύ, πολύ περισσότερο από ό, τι φαίνεται στο μάτι.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Τις προάλλες στην Gamescom είχα την υπέροχη ευκαιρία να παίξω μερικά επίπεδα στο επερχόμενο Super Mario Bros. Wonder σε μια κεκλεισμένων των θυρών multiplayer session μαζί με δύο επιπλέον co-op χρήστες: έναν εκπρόσωπο της Nintendo (ο οποίος ήταν σαφώς βετεράνος παίκτης Mario) και έναν άλλο δημοσιογράφο από διαφορετικό μέσο (ο οποίος σαφώς δεν ήταν). Θεωρώ τον εαυτό μου, ο οποίος εκπροσωπούσε με υπερηφάνεια το Gamereactor, έναν από τους πρώτους, οπότε ο συμπτωματικός συνδυασμός αποδείχθηκε ιδανικός για να αξιολογήσω πώς αυτό το παιχνίδι προσπαθεί και πάλι να εξυπηρετήσει τόσο τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς πλατφόρμας ακριβείας από τη μία πλευρά, όσο και τους νεοφερμένους ή απλώς τους παίκτες που συγκεντρώνονται για να απολαύσουν ένα περιστασιακό παιχνίδι πάρτι από την άλλη.

Εν ολίγοις, εξεπλάγην ευχάριστα από την προστιθέμενη ποικιλία, την ανόητη διασκέδαση και την προσοχή στη λεπτομέρεια Wonder φέρνει στο τραπέζι που προέρχεται από το Νέο! σειρά, αλλά ίσως είναι ευκολότερο να πάτε σημείο προς σημείο επίπεδο προς επίπεδο:

Ένα σημαντικό τσίμπημα στη φυσική του παιχνιδιού

Για όσους, όπως εγώ, προέρχονται από ατελείωτες ώρες με φίλους στις δόσεις κονσόλας του New! Super Mario Bros. (δηλαδή NSMB Wii και NSMB U/Deluxe), υπάρχει μια πρώτη σημαντική αλλαγή που επαναπροσδιορίζει τους κανόνες του παιχνιδιού και που η Nintendo έκρυψε έξυπνα στο τρέιλερ αποκάλυψης: δεν συγκρούεστε πλέον και πηδάτε ο ένας πάνω στον άλλο. Ναι, υπάρχει αλληλεπίδραση όταν παίζετε ως Yoshi και μπορείτε να τοποθετήσετε έναν φίλο στην πλάτη σας, αλλά ξεχάστε τα τραμπολίνα χαρακτήρων, τις ρίψεις και τα σπρωξίματα. Αυτό μετατοπίζει την εστίασή σας μηχανικά για προφανείς λόγους, ενώ οι ανταγωνιστικές και συνεργατικές πτυχές βλέπουν τους εαυτούς τους να επηρεάζονται επίσης.

Και πώς νιώθεις; Πειστικά καλά. Φυσικά μου έλειπε αυτό το μοντέρνο βασικό στοιχείο της σειράς, αλλά ταυτόχρονα έβγαζε όλο και περισσότερο νόημα όσο περισσότερο έπαιζα, δεδομένου του νέου στυλ και του τρόπου λειτουργίας του Badges (το οποίο θα εξηγήσω αργότερα). Δεν μπορείτε επίσης να κλέψετε αντικείμενα και τα συλλεχθέντα power-ups οργανώνονται σε μια λίστα FIFO στην επάνω αριστερή γωνία, έτοιμη να χρησιμοποιηθεί από όποιον μπορεί να έχει ανάγκη.

Εκτός από το θέμα της φυσικής, μην περιμένετε τη θεραπεία Super Mario Bros. 2 ή Super Mario 3D World για τους χαρακτήρες του: και οι επτά κεντρικοί υπολογιστές συμπεριφέρονται το ίδιο, χωρίς να ανεβαίνουν στα ύψη από Peach, χωρίς υψηλότερο άλμα από τον Luigi ή χωρίς γρηγορότερο τρέξιμο από Toad.

Περιμένετε, πόσοι χαρακτήρες υπάρχουν στο Super Mario Bros. Wonder;

Ανέφερα επτά κύρια, αλλά προς το παρόν μέτρησα μέχρι εννέα στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων. Αυτή είναι η λίστα των χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν:

  • Μάριο
  • Λουίτζι
  • Ροδάκινο
  • Μαργαρίτα
  • Κόκκινος φρύνος
  • Μπλε φρύνος
  • Κίτρινος φρύνος
  • Γιόσι
  • Νάμπιτ

Τώρα, από τον Mario μέχρι το Toads όλα έχουν να κάνουν με το πώς φαίνονται στην οθόνη (και με αυτό εννοώ πολλά, όπως επίσης επεξεργάζομαι αργότερα), ενώ ο Yoshi και ο Nabbit έχουν σχεδιαστεί ως χρήσιμοι χαρακτήρες για αρχάριους, καθώς δεν πεθαίνουν από επιτυχίες.

Εκτός από τον Mario και τον Peach έπαιξα μόνο τον δεινόσαυρο και η παγίδα είναι ότι οι χαρακτήρες για τους νεοφερμένους δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν power-ups, καθώς πιθανότατα θα ήταν λίγο υπερβολικό και λίγο πολύ περίεργο. Αντ 'αυτού, εκτός από το να είναι σχεδόν ανίκητος, ο Yoshis μπορεί να κάνει κάθε κίνηση όπως και οι υπόλοιπες (συμπεριλαμβανομένου του άλματος τοίχου, της λίρας εδάφους, της περιστροφής ή των Badge κινήσεων) και στη συνέχεια τις δικές του κινήσεις σήμα κατατεθέν, όπως το άλμα φτερουγίσματος ή την ικανότητα να αρπάξει ένα κέλυφος με τη γλώσσα του (ακόμη και στον αέρα, όπως φαίνεται καυχησιάρικα στο παιχνίδι μου) για να το φτύσει ξανά.

Ναι, μπορείτε να παίξετε SMB Wonder online και είναι ενδιαφέρον

Ένα μέρος της συνεδρίας μας στράφηκε εκπληκτικά στο διαδικτυακό παιχνίδι. Ο εκπρόσωπος της Nintendo πήγε με το χέρι σε έναν διακόπτη OLED για να συνδεθεί στη συνέχεια στην τρέχουσα τηλεοπτική συνεδρία μας. Η εταιρεία ήταν απρόθυμη να το δοκιμάσει μέχρι στιγμής στο platformer με τις καλύτερες πωλήσεις λόγω πιθανών προβλημάτων καθυστέρησης και περιορισμών υποδομής, αλλά τώρα είναι επιτέλους εδώ και πολύ ευπρόσδεκτη, και με πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες. Ωστόσο, εγώ, ehem, αναρωτιέμαι αν αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι χαρακτήρες δεν συγκρούονται πια...

Τέλος πάντων, η ενδιαφέρουσα ανατροπή με τη διαδικτυακή λειτουργία Super Mario Bros. Wonder είναι ότι ένας δεδομένος παγκόσμιος χάρτης μπορεί να φιλοξενήσει έως και 11 επιπλέον παίκτες για ένα σύνολο ομάδων 12, ενεργώντας περισσότερο σαν ένα ζωντανό λόμπι. Στη συνέχεια, οι χρήστες εισέρχονται στα διαφορετικά επίπεδα (αυτά με ενεργούς παίκτες εντός των σημείων που αναβοσβήνουν) και τηλεμεταφέρονται όπου συμβαίνει η δράση, αλλά αυτό φυσικά εξακολουθεί να περιορίζεται σε 4 παίκτες max. Άλλοι αντιπροσωπεύονται από σιλουέτες φαντασμάτων, υπάρχουν διαφορετικά emoji για ενέργειες και μπορείτε να αφήσετε αναρτήσεις για άλλους για να σας σώσουν (αυτό λειτουργεί επίσης εκτός σύνδεσης).

Φυσικά, αυτό είναι για τυχαίους παίκτες, αλλά μπορείτε να κάνετε σχεδόν το ίδιο με γνωστούς χρήστες δημιουργώντας ένα δωμάτιο για τους φίλους σας στο Switch και ίσως ορίζοντας έναν κωδικό πρόσβασης, τότε, εάν είστε περισσότεροι από τέσσερις το πλήρες πάρτι, μπορείτε να συγκεντρωθείτε στο διαδίκτυο αλλά παίζοντας διαφορετικά μαθήματα.

Ωστόσο, ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι μπορείτε να μετατρέψετε ένα δεδομένο τμήμα ενός επιπέδου σε χρονομετρημένο αγώνα χτυπώντας ένα καρό μπλοκ, το οποίο σίγουρα θα κάνει για σφιχτές ανταγωνιστικές συναντήσεις.

Λουλούδια, κονκάρδες και power ups: Ο ελέφαντας στο δωμάτιο

Αλλά η Nintendo μετακίνησε τους πάντες από το Mushroom Kingdom στο Flower Kingdom για έναν καλό λόγο: σε αυτόν τον κόσμο υπάρχουν πολλά νέα power ups και μεταμορφώσεις.

Πρώτα έχετε τα παραδοσιακά power-ups σας και εκτός από αυτά που θα περιμένατε (μανιτάρι, λουλούδι φωτιάς κ.λπ.), δοκιμάσαμε επίσης τον ελέφαντα και το τρυπάνι.

Ο Ελέφαντας δεν είναι μόνο μεγαλύτερος και ισχυρότερος και απίστευτα ξεκαρδιστικός: σας επιτρέπει επίσης να χρησιμοποιήσετε τον κορμό του για να εκτρέψετε εισερχόμενα βλήματα (όπως βελανίδια), να σπάσετε σκληρότερα μπλοκ κουνώντας τον και, το όνειρο κάθε υδραυλικού, να απορροφήσετε υγρά για να ποτίσετε στη συνέχεια εχθρούς ή, βολικά, λουλούδια.

Το τρυπάνι ήταν επίσης μια ωραία έκπληξη για τα υπόγεια επίπεδα, αλλά μοιάζει με μια πιο οικεία επιστροφή ως προσαρμογή του Spin Drill του Super Mario Galaxy 2. Σας επιτρέπει να διεισδύσετε σε επιφάνειες τόσο πάνω όσο και κάτω, να γλιστρήσετε σε μικρότερες τρύπες και ρωγμές και να σπάσετε κοσμήματα. Α, και το τρυπάνι καπέλο σας προστατεύει επίσης από κινδύνους πτώσης.

Στη συνέχεια, έρχονται τα Badges. Είναι ειδικές ικανότητες που χορηγούνται σε όλους τους παίκτες από Prince Florian και ξεκλειδώνονται ολοκληρώνοντας ειδικά Badge Challenge επίπεδα που λειτουργούν επίσης ως εκμάθηση του ξεκλειδώματος Badge.

Για να το καταλάβετε αυτό, σκεφτείτε το σαν έναν τρόπο να δώσετε επιπλέον ιδιότητες στους χαρακτήρες εκτός από τις τυπικές Super Mario κινήσεις σας. Δύο σαφή παραδείγματα ήταν ένα σήμα που μας επέτρεπε να εκτελέσουμε ένα κάθετο άλμα τοίχου (τακτοποιημένα σε συνδυασμό με τα άλματα πλευρικού τοίχου) ή ένα άλλο που ενεργοποίησε ένα σούπερ φορτισμένο υψηλό άλμα όταν σκύβουμε. Και καθώς Badge η ισχύς είναι η ίδια, αλλάζει την προσέγγιση κάθε επιπέδου για ολόκληρη την ομάδα. Ακολουθεί μια λίστα με μερικά Badges:

  • Καπάκι αλεξίπτωτου (για να πετάξετε με το καπάκι με ZR ακόμη και σε λειτουργία ελέφαντα)
  • Άλμα αναρρίχησης τοίχου
  • Πλωτό άλμα εις ύψος
  • Σκύψιμο άλμα εις ύψος
  • Λάκτισμα δελφινιού (χρήσιμο υποβρύχιο)
  • Αυτόματο σούπερ μανιτάρι
  • Αισθητήρας (ανιχνεύει αντικείμενα και μυστικά)

Το τελευταίο οφείλεται στο γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι φαίνεται γεμάτο μυστικά, βλέποντας πώς πρέπει να δοκιμάσετε αρκετές διαδρομές σε μερικά από τα επίπεδα για να συλλέξετε κάθε σπόρο θαύματος, καθώς γι' αυτό είστε εδώ.

Και το τελευταίο πράγμα; Τα εφέ Wonder Flower σημαίνουν τις πιο τρελές μεταμορφώσεις τόσο των χαρακτήρων όσο και του περιβάλλοντος.

Είδατε ένα teaser με το πρώτο τρέιλερ που περιελάμβανε σωλήνες που μοιάζουν με φίδια, πανικόβλητους και πολλά άλλα, αλλά κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μας είδαμε κυριολεκτικά τους χαρακτήρες να μετατρέπονται σε... Γκούμπας. Για ένα τμήμα stealth. Πραγματικά. Και οι goombas δεν μπορούν να πηδήξουν, σωστά; Αλλά μπορούν να κρυφτούν πίσω από δέντρα και θάμνους. Και μπορούν να κινήσουν τα μάτια τους σε κύκλους σε μια από τις πιο ξεκαρδιστικές στιγμές στην ιστορία του Mario. Και αυτά τα μάτια, αν ήσασταν Peach, λοιπόν, αυτά τα μάτια έχουν όμορφες βλεφαρίδες.

Φαίνεται υπέροχο

Τέλος, φαίνεται ότι αυτό το παιχνίδι, ενώ παραμένει στη σχηματική φύση της σειράς, θα απομακρυνθεί από τα απλούστερα στοιχεία και υφές που η Nintendo χρησιμοποίησε υπερβολικά για δεκαετίες. Περισσότερο βάθος, καλύτερα εφέ, αλλά πάνω απ 'όλα πολλά περισσότερα κινούμενα σχέδια με εκπληκτική προσοχή στη λεπτομέρεια δίνουν ζωή στη σειρά και ανυπομονούμε να απολαύσουμε όλες αυτές τις μικρές λεπτομέρειες.

Τέλος, μου φαίνεται ότι θα διατηρήσουν την πρόκληση και τη διασκέδαση που απαιτώ από τη σειρά, δεδομένου του πόσο προσπαθούν τώρα να βοηθήσουν τους μη βετεράνους με πρόσθετες συμβουλές και δείχνοντας το επίπεδο δυσκολίας πριν μπουν σε ένα μάθημα.

Και ακόμα κι αν δεν θα είστε σε θέση να Globetrotter το δρόμο σας με φίλους, περιμένω ότι αυτό θα γίνει πολύ, πολύ τεχνικό με τις διαφορετικές Badges, τις περίεργες μεταμορφώσεις στο Flower Kingdom και τις δυνατότητες που φέρνει στο τραπέζι το online παιχνίδι. Η 20η Οκτωβρίου δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.