Πρέπει να αγαπάς Masahiro Sakurai. Ό,τι κάνει ή λέει, το βρίσκω ενδιαφέρον. Όχι μόνο είναι μια από τις μεγαλύτερες ιδιοφυΐες στην ιστορία της Nintendo (αν και αυτή η αναγνώριση συχνά επισκιάζεται από άλλες μεγάλες προσωπικότητες), αλλά είναι επίσης τελειομανής, έξυπνος, λεπτός και σχεδόν εμμονικός με τη λεπτομέρεια, κάτι που, σε συνδυασμό με την προσωπικότητά του, τον κάνει έναν χαρακτήρα που πρέπει να θαυμάζεται. Όλα αυτά, αυτό που είναι και πώς είναι, εμφανίζονται πάντα στις δημιουργίες του. Και το Kirby Air Riders, ενώ θα σοκάρει ως ένα από τα πιο σπάνια προϊόντα του, είναι το τέλειο παράδειγμα αυτού του auteur reflection.
Πρώτα πρώτα. Μπορεί να το έχετε παρατηρήσει μέχρι τώρα, αλλά δεν πρέπει να περιμένετε έναν αντίπαλο του Mario Kart World εδώ. Ούτε καν ένα παιχνίδι αγώνων. Αυτό είναι ένα πολύ περίεργο παιχνίδι μάχης. Ναι, ο Kirby και οι φίλοι/εχθροί του επιβαίνουν σε πλοία που επιπλέουν πάνω από τη σκηνή, αλλά μέχρι εκεί φτάνουν οι ομοιότητες με το F-Zero. Μερικοί από εσάς μπορεί να θυμάστε το αρχικό Kirby Air Ride στο Gamecube που είναι τώρα 22 ετών, και αυτό το παιχνίδι είναι μια άμεση συνέχεια αυτής της ιδέας, σημείο προς σημείο.
Υπάρχουν δύο πολύ καλύτερες αναφορές για να εξηγήσετε τι πρέπει να κάνετε εδώ, χωρίς να φύγετε από το Sakuraiverse. Από τη μία πλευρά, το υπέροχο Kid Icarus: Uprising, ίσως το καλύτερο ή το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι Nintendo 3DS. Από την άλλη, οι πιο σύγχρονες κυκλοφορίες του Super Smash Bros., ειδικά το Ultimate με τους τροποποιητές του.
Γιατί? Επειδή το Kirby Air Riders δεν έχει να κάνει κυρίως με τις μάχες, τους αγώνες ή την ικανότητα στα χειριστήρια, κάτι που είναι πολύ εν μέρει. Το Kirby Air Riders αφορά καθαρά στατιστικά. Έχει να κάνει με τη συλλογή όσο το δυνατόν περισσότερων buffs ή power-ups ή ενισχυτών στατιστικών για να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας στην πρόκληση που ακολουθεί. Και εκεί μπαίνει η τρέλα του Sakurai, με δεκάδες τακτικά ρυθμιζόμενες παραμέτρους για να βγει νικητής.
Επομένως, μην περιμένετε την προσβασιμότητα ή ακόμα και την απροκάλυπτη γλυκύτητα του πρόσφατου Kirby and the Forgotten Land, γιατί δεν υπάρχει πλατφόρμα ούτε εδώ και ο καλύτερος οδηγός σας για Kirby Air Riders θα είναι ένας πίνακας Excel ή μια ευσυνείδητη διαβούλευση με το ChatGPT, αντί να γνωρίζετε πού είναι κρυμμένοι οι θησαυροί.

Τρία παραδείγματα Air Ride.
Στο περίπτερο της Nintendo πίσω από κλειστές πόρτες στον ιδιωτικό χώρο της Gamescom, έπαιξα πολλά παιχνίδια Kirby Air Riders. Οι πρώτοι, μόνοι τους για να μάθουν τα χειριστήρια (τουλάχιστον ενδιαφέρον) και να προπονηθούν λίγο ενάντια στην CPU. Τα δύο τελευταία, σε τοπικά δωμάτια για πολλούς παίκτες που συνδέονται σε ένα πάρτι LAN για να μιμηθούν το διαδικτυακό περιβάλλον, όπου έως και 16 άνθρωποι μπορούν να αναμετρηθούν σε αυτό που φαίνεται να είναι η πιο συναρπαστική ρύθμιση παιχνιδιού.
Όταν έχεις παίξει μόνο μερικά παιχνίδια από ένα τόσο διαφορετικό παιχνίδι, πηγαίνεις λίγο παντού. Αν και κατάφερα να κερδίσω το δεύτερο ερχόμενος πρώτος, όπως μπορείτε να δείτε στο βίντεο, δεν εφάρμοσα πραγματικά όλη την προτεινόμενη στρατηγική. Καθώς παλεύετε λίγο με αυτό το σύστημα ελέγχου μεταξύ του αυτόματου πιλότου του Mario Kart, της προσγείωσης του Excitebike και του αναλογικού μοχλού του Smash Bros., εστιάζετε, ή τουλάχιστον εγώ, στο να κυνηγάτε εχθρούς για να τους νικήσετε, αντί, για άλλη μια φορά, να βρείτε και να αποκτήσετε τα καλύτερα power-ups για να βελτιώσετε συγκεκριμένες παραμέτρους. Αλλά το τελευταίο είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να κάνετε επιδέξια για να ξεχωρίσετε.

Τρία παραδείγματα γεγονότων κατά τη διάρκεια αστικών δοκιμών.
Μερικά απροσδόκητα γεγονότα αλλάζουν την (μάλλον βαρετή, ειλικρινά) δυναμική του να τρέχετε στο Urban Trials για πέντε λεπτά φορτώνοντας στατιστικά, αλλάζοντας το σκάφος σας με ένα καλύτερο, απορροφώντας εχθρούς που περπατούν ή ρίχνοντας ένα ειδικό στον επόμενο αιωρούμενο αντίπαλο. Και όταν έρθει η ώρα για το πραγματικό πράγμα, το ανταγωνιστικό Stadiums, ήρθε η ώρα να κάνετε τη διαφορά με αυτό το απολύτως δολοφονικό OP build.
Η Nintendo έχει κάνει εξαιρετική δουλειά με το δικό της Kirby Air Riders Direct βίντεο, με πρωταγωνιστή έναν γοητευτικό Sakurai-san, για να εξηγήσει σημείο προς σημείο περί τίνος πρόκειται. Όντας ένα τόσο μοναδικό είδος υβρίδιο, σας συνιστώ επίσης να το παρακολουθήσετε. Προς το παρόν, ενώ όλα τα χειριστήρια λειτουργούν πολύ καλά και κατανοώ τις εθιστικές δυνατότητες του βρόχου παιχνιδιού συλλογής στατιστικών, το βλέπω επίσης ως ένα πιο δύσκολο παιχνίδι για να σπάσει, σαν να είναι αφιερωμένο στους θαυμαστές της «σκοτεινής πλευράς του φεγγαριού» του Ιάπωνα προγραμματιστή. Γιατί εκτός από στατιστικά και τροποποιητές, ο Kid Icarus μου έδωσε ωραία one-liners και επικές μάχες, ενώ το Smash Bros. προσφέρει τις μάχες που αποτελούν σήμα κατατεθέν του. Kirby Air Riders μπορεί να μην είναι για μένα, αλλά αυτό είναι κάτι που θα αξιολογήσω με την τελική έκδοση τον Νοέμβριο, ενώ θα επικροτήσω ξανά την εταιρεία και τον σχεδιαστή που έβγαλαν στην αγορά κάτι τόσο λυσσαλέα πρωτότυπο και τρελά υπολογισμένο.

Τρία παραδείγματα Ικανοτήτων Αντιγραφής, επίσης διαθέσιμα σε εσάς εδώ.