Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Pragmata

Pragmata Προεπισκόπηση έκδοσης Switch 2: Dead Space, Bloodborne και Bioshock χωρίς την ανατριχίλα;

Νωρίς ένα πρωί, ο Johan επιβιβάστηκε σε μια πτήση για τα κεντρικά γραφεία της Nintendo στη Φρανκφούρτη για να εξοικειωθεί με μισή ντουζίνα επερχόμενους τίτλους για το Switch 2. Η Capcom ήταν εκεί για να παρουσιάσει την επερχόμενη διαστημική της περιπέτεια Pragmata...

HQ

Έχουμε δει δράση τρίτου προσώπου αμέτρητες φορές όλα αυτά τα χρόνια και φαίνεται ότι αυτό το είδος δεν έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές, τουλάχιστον όχι για πολύ καιρό. Ωστόσο, το Pragmata στοχεύει να αμφισβητήσει αυτήν την εικόνα και προσθέτει ένα νέο επίπεδο που ενεργοποιεί ένα εντελώς διαφορετικό μέρος του εγκεφάλου σε μια ρύθμιση που αμφισβητεί την άποψή μου για το είδος. Γιατί ένα παιχνίδι δράσης πρέπει να περιορίζεται στη στόχευση και τη σκοποβολή; Η απάντηση είναι, φυσικά, απλή: δεν χρειάζεται να είναι καθόλου.

HQ

Η υπόθεση είναι ότι είμαι εγκλωβισμένος σε μια εγκαταλελειμμένη βάση στο φεγγάρι γεμάτη με βίαια ανδροειδή και άλλα μηχανικά κακά που πρέπει να κουρευτούν με διάφορες φουτουριστικές εκδόσεις κλασικών αυτόματων όπλων. Ωστόσο, γρήγορα γίνεται φανερό ότι τα ενσωματωμένα αμυντικά συστήματα των μηχανών καθιστούν τα όπλα μου ουσιαστικά άχρηστα ενάντια σε οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο μου, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να σκεφτώ ένα βήμα μπροστά για να επιβιώσω. Εδώ μπαίνει στην εικόνα ένα μυστηριώδες κορίτσι cyborg και αποδεικνύεται ανεκτίμητος σύντροφος στην πορεία. Με τη βοήθειά της, μπορώ να χακάρω όλα τα τείχη προστασίας των αντιπάλων μου και έτσι να τους κάνω πλήρως ευάλωτους στο παλιομοδίτικο διαστημικό προβάδισμα.

Είναι ακριβώς αυτή η ικανότητα που προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο στις ακολουθίες δράσης του Pragmata. Ενώ αντιμετωπίζω τους μηχανικούς αντιπάλους μου μέσω κλασικών όπλων, πρέπει επίσης να εκτελέσω απλά μίνι παιχνίδια για να χακάρω τις άμυνες των ρομπότ. Στην αρχή, νόμιζα ότι δεν θα άλλαζε πολλά, αλλά στον πυρετό της μάχης, αποδείχθηκε ότι η επιπλέον πνευματική προσπάθεια μπέρδεψε τη μυϊκή μου μνήμη και οδήγησε σε μια απροσδόκητη πρόκληση που έγινε πραγματικά διασκεδαστική μόλις μπήκα στο ρυθμό. Οι επιθέσεις αποφυγής σε στυλ Bloodborne, ενώ ορισμένοι εχθροί πρέπει να χακαριστούν και άλλοι να πυροβοληθούν, πρόσφερε εκπληκτικά διασκεδαστικό gameplay που με εντυπωσίασε πολύ κατά τη διάρκεια της ώρας περίπου που πέρασα με το Pragmata.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Pragmata
Σύμφωνα με την Capcom, και οι δύο εικόνες σε αυτήν την προεπισκόπηση προέρχονται από την έκδοση Switch 2.

Κατά τη διάρκεια της ενασχόλησής μου με το παιχνίδι, κατάφερα να δοκιμάσω τρία διαφορετικά κυνηγετικά όπλα, με το κύριο όπλο να είναι μια ημιαυτόματη παραλλαγή που προκαλούσε ακριβώς τη σωστή ζημιά. Περιστασιακά, έβρισκα ένα κυνηγετικό όπλο που ήταν πολύ αποτελεσματικό σε κοντινή απόσταση, αλλά η χρήση του περιοριζόταν στη μικρή ποσότητα πυρομαχικών με τα οποία ήταν ήδη φορτωμένο. Ως εκ τούτου, ήταν σημαντικό να διατηρηθούν τα φυσίγγια, καθώς τα πυρομαχικά δεν συλλέγονταν σε σωρούς όπως σε άλλα παιχνίδια δράσης. Αν ήθελα να τραβήξω περισσότερα, έπρεπε να βρω ένα νέο. Το τρίτο όπλο ήταν πιο στρατηγικής φύσης και αποδείχθηκε χρήσιμο για την εξισορρόπηση μαχών με πολλά κακά ρομπότ ταυτόχρονα. Με ένα εκτεταμένο πεδίο δύναμης, μου επέτρεψε να παραλύσω τους επηρεαζόμενους εχθρούς για μικρό χρονικό διάστημα, γεγονός που άνοιξε ευκαιρίες τόσο για hacking όσο και για sniping σε ένα ελαφρώς πιο ήρεμο περιβάλλον.

Όταν, στο τέλος της συνεδρίας, ήρθε η ώρα για ένα boss fight ενάντια σε έναν μεγαλύτερο metal άνθρωπο, έπρεπε να εφαρμόσω όλα όσα είχα μάθει μέχρι τώρα σε μια ελαφρώς μεγαλύτερη μάχη που, παρά το μέγεθός της, δεν πρόσφερε μεγάλη αντίσταση. Εδώ, ωστόσο, γνώρισα έναν νέο τύπο ισχυρής επίθεσης που λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως στους τελευταίους τίτλους της From Software. Αφού προκάλεσα αρκετή ζημιά, ο εύσωμος αντίπαλός μου έπεσε στα γόνατά του και μπόρεσα να τον χτυπήσω λίγο πιο δυνατά, κάτι που εξαφάνισε ένα μεγάλο μέρος του μετρητή υγείας του. Λίγο αργότερα, βγήκα νικητής από τη μάχη και το demo τελείωσε.

Pragmata
Είναι σημαντικό να εξοικονομηθούν πυρομαχικά.
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το demo παίχτηκε σε ένα συνδεδεμένο Switch 2 και παρόλο που δεν μπορώ να πω πώς θα τα πάει το Pragmata σε άλλες μορφές, φοβάμαι ότι πρέπει να πω ότι η γραφική εμπειρία που μου προσφέρθηκε δεν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή. Τα περιβάλλοντα ήταν λίγο χλωμά και γενικά βρήκα το επίπεδο λεπτομέρειας μάλλον αδύναμο σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια. Όσον αφορά τις επιδόσεις, ωστόσο, δεν έχω κανένα παράπονο, καθώς οι μάχες κύλησαν ομαλά χωρίς τεχνικά προβλήματα, κάτι που υποθέτω ότι ήταν η σκόπιμη προτεραιότητα της Capcom αφού το Pragmata είναι ένα τέτοιο action-based παιχνίδι.

Αυτό που κρατάω από την ώρα μου περίπου με το Pragmata είναι μια εμπειρία της οποίας τα περιβάλλοντα επιστημονικής φαντασίας φέρνουν στο μυαλό μια έκδοση του Dead Space χωρίς τρόμο, του οποίου η δράση τρίτου προσώπου αντλεί κάποια έμπνευση από τους μηχανισμούς αποφυγής στο Bloodborne σε συνδυασμό με μια ολοκληρωμένη και απλοποιημένη έκδοση του μίνι-παιχνιδιού hacking από το Bioshock. Το αποτέλεσμα είναι διασκεδαστικό, αλλά για να συνεχίσει το Pragmata να διασκεδάζει πέρα από την ώρα περίπου που πέρασα στην εγκαταλελειμμένη βάση του φεγγαριού, θα χρειαστεί να ενσωματώσει περισσότερη ποικιλία από αυτή που είδα. Υπάρχει μια καλή βάση εδώ που πρέπει να χτιστεί καθώς προχωρά το παιχνίδι. Ας ελπίσουμε ότι αυτό ακριβώς έκανε η Capcom, και θα το γνωρίζουμε σίγουρα στις 24 Απριλίου.

Related texts

Pragmata Προεπισκόπηση έκδοσης Switch 2: Dead Space, Bloodborne και Bioshock χωρίς την ανατριχίλα;

Pragmata Προεπισκόπηση έκδοσης Switch 2: Dead Space, Bloodborne και Bioshock χωρίς την ανατριχίλα;

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Johan Mackegård Hansson

Νωρίς ένα πρωί, ο Johan επιβιβάστηκε σε μια πτήση για τα κεντρικά γραφεία της Nintendo στη Φρανκφούρτη για να εξοικειωθεί με μισή ντουζίνα επερχόμενους τίτλους για το Switch 2. Η Capcom ήταν εκεί για να παρουσιάσει την επερχόμενη διαστημική της περιπέτεια Pragmata...

Pragmata προκαταλαμβάνει την τελετή απονομής των Game Awards με την ημερομηνία κυκλοφορίας και την επιβεβαίωση της έκδοσης του Nintendo Switch 2

Pragmata προκαταλαμβάνει την τελετή απονομής των Game Awards με την ημερομηνία κυκλοφορίας και την επιβεβαίωση της έκδοσης του Nintendo Switch 2

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Πήραμε μια γεύση από ένα νέο τρέιλερ παιχνιδιού στο pre-show του Geoff Keighley και φαίνεται ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω καθυστερήσεις.

Pragmata Προεπισκόπηση: Ξεχάστε το τρέξιμο και τον πυροβολισμό, αυτό έχει να κάνει με το hacking και την ανατίναξη

Pragmata Προεπισκόπηση: Ξεχάστε το τρέξιμο και τον πυροβολισμό, αυτό έχει να κάνει με το hacking και την ανατίναξη

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Παίξαμε ένα μέρος του επερχόμενου τίτλου της Capcom για να πάρουμε μια πρώτη γεύση από το τι θα σερβίρει αυτό το πανκ έργο της NASA.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου