Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Phasmophobia

Phasmophobia Προεπισκόπηση πρώιμης πρόσβασης κονσόλας: Απαιτείται περισσότερος χρόνος στο φούρνο

Δοκιμάσαμε την έκδοση κονσόλας του ψυχολογικού παιχνιδιού τρόμου της Kinetic Games και ενώ υπάρχουν καλές ιδέες, υπάρχει επίσης πολλή δουλειά που πρέπει να γίνει.

HQ

Η ιστορία επιτυχίας που είναι Kinetic Games ' Phasmophobia είναι αυτή που βλέπουμε να αντικατοπτρίζεται μόνο σε λίγες άλλες περιπτώσεις. Αυτό είναι ένα από τα έργα έκπληξη που φτάνουν σε κατάσταση πρώιμης πρόσβασης και στη συνέχεια σύντομα βλέπουν εκατομμύρια παίκτες να συρρέουν και να το ελέγχουν και τελικά να βλέπουν ένα απίστευτα μικρό στούντιο να σημειώνει απροσδόκητη επιτυχία. Το Phasmophobia βρίσκεται σε Early Access σε PC από το 2020 και δεν υπάρχει τέλος για αυτό, αλλά στον ορίζοντα είναι μια έκδοση κονσόλας του παιχνιδιού, μια έκδοση κονσόλας που χρησιμοποιεί τα συστήματα Early Access που υπάρχουν στο Xbox και το PlayStation. Είχα την ευκαιρία να δω αυτή την έκδοση του παραφυσικού ψυχολογικού παιχνιδιού τρόμου, και ενώ υπάρχουν σαφώς μεγάλες φιλοδοξίες, δοκιμάζει επίσης πραγματικά τα όρια του τρόπου με τον οποίο ορίζουμε την "Πρώιμη Πρόσβαση".

HQ

Εάν είστε παίκτης κονσόλας που έχει δει χρήστες υπολογιστών να απολαμβάνουν και να απολαμβάνουν Phasmophobia όλα αυτά τα χρόνια και περίμεναν την ευκαιρία σας να συμμετάσχετε σε αυτούς, τα καλά νέα είναι ότι τώρα μπορείτε. Υπάρχει πλήρης υποστήριξη crossplay και τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά της έκδοσης PC αντικατοπτρίζονται σε αυτήν την επανάληψη της κονσόλας. Η παγίδα είναι ότι γίνονται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην αισθάνονται άνετα για έναν χρήστη ελεγκτή.

Για αρχάριους, ένας από τους μεγαλύτερους αποκλεισμούς για έναν χρήστη ελεγκτή επικρατεί εδώ. Μιλάω για μενού που χρησιμοποιούν δρομείς. Βασικά, αυτά λειτουργούν και για αυτόν τον λόγο δεν μπορείτε να τα χτυπήσετε, αλλά είναι τόσο αντιφατικά και απογοητευτικά στη χρήση με έναν αναλογικό μοχλό που πρέπει πραγματικά να υπάρχει ένας συναρπαστικός σχεδιασμός παιχνιδιού πίσω τους για να διασφαλίσετε ότι μπορείτε να κοιτάξετε πέρα από αυτά. Το πρόβλημα είναι ότι πριν καν φτάσουμε τόσο μακριά, έχουμε να αντιμετωπίσουμε και τον κακό σχεδιασμό μενού. Το Phasmophobia στην κονσόλα απλά δεν αισθάνεται θεμελιωδώς καλά κατασκευασμένο, με τον παίκτη να αγωνίζεται συνεχώς για να κάνει τα βασικά μενού και τα συστήματα αλληλεπίδρασης να λειτουργούν όπως πρέπει, παρόλο που υπάρχουν πολλοί μηχανισμοί δρομέα, οι οποίοι ειλικρινά θα πρέπει να κάνουν αυτά τα μέρη ακριβή και χωρίς κανένα λόγο να είναι αδέξια. Αλλά είναι, και αν έχετε την υπομονή να συνεχίσετε να πιέζετε προς τα εμπρός, φτάνουμε στο επόμενο μέρος του ζητήματος.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Τώρα μπορείτε πιθανώς να πείτε ότι το κύριο πρόβλημα με το Phasmophobia στις κονσόλες είναι ότι εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να είναι φτιαγμένο μόνο για ποντίκι και πληκτρολόγιο. Το σύστημα μενού και δρομέα είναι μια εξαιρετική παρουσία προειδοποίησης για αυτό, μια παρουσία που δεν χρειάζεστε D.O.T.S. ή βιντεοκάμερα για να εγγραφείτε. Αυτός ο σχεδιασμός διεισδύει στο gameplay όπου σε κάθε στροφή αισθάνεστε σαν να παλεύετε με τα χειριστήρια για να κάνετε τις βασικές ενέργειες να λειτουργούν, ενέργειες που στο M&K εκτελούν χωρίς προβλήματα. Είτε αγωνίζεστε να ανοίξετε πόρτες, αγωνίζεστε να τοποθετήσετε αντικείμενα, ακόμη και να ρίξετε κατά λάθος αντικείμενα, να τα χάσετε μέσα από ρωγμές στον χάρτη και, στη συνέχεια, να παλέψετε να καταχωρήσετε με ακρίβεια το δίκτυο σας σε μια προσπάθεια να τα πάρετε πίσω. Επιπλέον, υπάρχει κακή ανατροφοδότηση που δεν βοηθά τον χρήστη του ελεγκτή να συμπεράνει πότε αλληλεπιδρούν τα πράγματα και κουμπιά και συστήματα παιχνιδιού που δεν λειτουργούν σύμφωνα με την έκδοση του υπολογιστή (συμπεριλαμβανομένου του μηχανικού επικοινωνίας του Spirit Box ).

PhasmophobiaPhasmophobia

Όσον αφορά την πρώιμη πρόσβαση, μπορώ να συγχωρήσω περιορισμένες γραφικές προσπάθειες και λίγο jank εδώ και εκεί, αλλά ως έχει Phasmophobia είναι ένας χειρότερος εφιάλτης στις κονσόλες από ό, τι ένας δαίμονας θα μπορούσε ποτέ να ελπίζει να είναι. Αυτό το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερο χρόνο στο φούρνο στην κονσόλα, χρόνο για να βελτιώσει τα βασικά στοιχεία και να τα κάνει ρευστά και όχι απογοητευτικά. Τα μενού και τα μέρη αλληλεπίδρασης είναι τρελά, αλλά σε σύγκριση με τους βασικούς μηχανισμούς ελέγχου που σκοντάφτουν και είναι ένας πόνος για να κυριαρχήσουν, είναι μόνο ένα κλάσμα του προβλήματος. Εκτιμώ ότι ο Kinetic έχει ξοδέψει χρόνο και προσπάθεια δημιουργώντας ένα έργο PC / κονσόλας που έχει πλήρη ισοτιμία και crossplay, αλλά ως έχει δεν θα ενθάρρυνα τους παίκτες κονσόλας να ενωθούν με τους αδελφούς τους PC με αυτήν την επανάληψη του τίτλου ψυχολογικού τρόμου. Όχι ακόμα, ούτως ή άλλως.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Related texts

Το Phasmophobia θα φέρει νέους χάρτες, εποχιακά γεγονότα και μια σημαντική ενημέρωση που θα αναθεωρήσει τον τρόπο συλλογής αποδεικτικών στοιχείων το 2025

Το Phasmophobia θα φέρει νέους χάρτες, εποχιακά γεγονότα και μια σημαντική ενημέρωση που θα αναθεωρήσει τον τρόπο συλλογής αποδεικτικών στοιχείων το 2025

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η Kinetic Games πειράζει επίσης τι θα επιφυλάσσει το 2026 για τον εξαιρετικά δημοφιλή τίτλο κυνηγιού φαντασμάτων.

Phasmophobia Προεπισκόπηση πρώιμης πρόσβασης κονσόλας: Απαιτείται περισσότερος χρόνος στο φούρνο

Phasmophobia Προεπισκόπηση πρώιμης πρόσβασης κονσόλας: Απαιτείται περισσότερος χρόνος στο φούρνο

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Δοκιμάσαμε την έκδοση κονσόλας του ψυχολογικού παιχνιδιού τρόμου της Kinetic Games και ενώ υπάρχουν καλές ιδέες, υπάρχει επίσης πολλή δουλειά που πρέπει να γίνει.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου