Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Nioh 3

Nioh 3 Hands-On Gameplay Preview: Μια εμπειρία Nioh-death

Η τρίτη συμμετοχή του Nioh είναι η πιο φιλόδοξη της Team Ninja μέχρι τώρα, αλλά μπορεί να ανταποκριθεί στους υψηλούς στόχους της;

HQ

Αν και δεν μπορώ να ισχυριστώ ότι είμαι οπαδός της σειράς Nioh, ούτε έχω παίξει ποτέ κάποιο από τα άλλα παιχνίδια του franchise, απόλαυσα το Rise of the Ronin της Team Ninja περισσότερο από τους περισσότερους. Μου άρεσε ο ανοιχτός κόσμος ακόμα κι αν ήταν λίγο ελλιπής σε σύγκριση με μερικούς από τους καλύτερους του είδους. Απόλαυσα την ιστορία, τους χαρακτήρες και την αφοσίωση στην ιαπωνική ιστορία, ακόμα κι αν έπαιζε γρήγορα και χαλαρά με ορισμένα γεγονότα για χάρη του παιχνιδιού. Υπήρχε μια συγκεκριμένη γοητεία σε αυτό, ένα στοιχείο που είναι δύσκολο να περιγραφεί, αλλά έκανε το παιχνίδι δύσκολο να το βάλεις κάτω.

Δεν πρέπει να σας εκπλήσσει όταν γνωρίζετε ότι το Nioh 3 αναπτύχθηκε παράλληλα με το Rise of the Ronin ότι και τα δύο παιχνίδια μοιράζονται αυτόν τον άυλο παράγοντα που τα κάνει τόσο δύσκολο να απομακρυνθείτε. Σε ένα αποπνικτικό υπόγειο σε ένα υπέροχο ξενοδοχείο στο Παρίσι, πάλευα μέχρι την τελευταία στιγμή για να αξιοποιήσω στο έπακρο Nioh 3. Ακόμα κι αν υπήρχαν κάποια στοιχεία που δεν εντυπωσίασαν, όπως θα δούμε στη συνέχεια, η συνολική αίσθηση που αποκόμισα από τον χρόνο μου με το παιχνίδι ήταν ότι πραγματικά σε κρατάει κολλημένο, παρά μια δυσκολία που αν εφαρμοστεί σε άλλα παιχνίδια θα μπορούσε εύκολα να σε κάνει να τα παρατήσεις με οργή.

Nioh 3

Αν δεν το έχετε καταλάβει ακόμα, το Nioh 3 μας ταξιδεύει στον Tokugawa Takechiyo, τον εγγονό (ή την κόρη ανάλογα με την εμφάνισή σας) του Tokugawa Ieyasu καθώς ανεβαίνουν στο ρόλο του Shogun. Θα συναντήσετε ιστορικές προσωπικότητες και θα αντιμετωπίσετε ποικίλα και δαιμονικά yokai σε όλο το παιχνίδι, συνοδευόμενα από πνεύματα-φύλακες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να απελευθερώσετε μερικές καταστροφικές δυνάμεις. Εκτός από την αλλαγή του πρωταγωνιστή, αυτό πιθανότατα μοιάζει πολύ με προηγούμενες εμπειρίες Nioh, αλλά η Team Ninja αλλάζει λίγο τα πράγματα αλλού.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η μεγαλύτερη αλλαγή προέρχεται από τις νέες στάσεις. Η εναλλαγή μεταξύ στάσης σαμουράι και νίντζα όχι μόνο σας δίνει μια νέα εμφάνιση, αλλά συνοδεύεται και από πολύ διαφορετικές επιλογές παιχνιδιού. Ο Samurai είναι ένας βαρύς χτυπητής, σχεδιασμένος να συνεργάζεται με το σύστημα parry του παιχνιδιού για να αντιμετωπίζει τους εχθρούς κατά μέτωπο, ενώ ο νίντζα πετάει γύρω από τους εχθρούς, αποφεύγοντας επιπλέον i-frames και πετυχαίνοντας γρήγορα χτυπήματα πριν ξεφύγει από τον κίνδυνο. Μπορείτε να βασιστείτε κυρίως σε μία στάση για το χρόνο που περνάτε στο Nioh 3, αλλά ορισμένα αφεντικά απαιτούν από εσάς να αλλάξετε στάσεις για να μπλοκάρετε ορισμένες από τις επιθέσεις τους, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιθανώς καλύτερο να εξισορροπήσετε ένα μείγμα και των δύο. Στην αρχή βρήκα το ninja λίγο δύσκολο στη χρήση, αλλά μέχρι το τέλος του χρόνου μου αυτός ήταν ο τρόπος μου να παίξω, με ένα σταθερό μείγμα σαμουράι που χρησιμοποιούσα όταν αντιμετώπιζα μερικά bosses που δεν μπορούσαν πραγματικά να αποφευχθούν. Μπορεί να χρειαστούν μερικές ώρες για να καταλάβετε πραγματικά το σύστημα, καθώς υπάρχει λίγη υπερφόρτωση, αλλά μόλις το καταφέρετε, το gameplay λάμπει.

Nioh 3

Το άλλο σημαντικό σημείο πώλησης του Nioh 3 όσον αφορά το gameplay είναι η συμπερίληψη ανοιχτών πεδίων. Σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, ο χάρτης αποτελείται από εξερευνήσιμες ζώνες που λαμβάνουν χώρα σε διαφορετικές εποχές της ιαπωνικής ιστορίας. Λέω δήθεν επειδή καταφέραμε πραγματικά να δούμε μόνο μία ζώνη και δεν αισθανθήκαμε ανοιχτή ή εξερευνήσιμη με τον τρόπο που ίσως ελπίζατε. Υπάρχουν διαφορετικά μονοπάτια που οδηγούν σε κάποιους δευτερεύοντες στόχους και λάφυρα, ναι, αλλά κατά τα άλλα είναι αρκετά ξεκάθαρο τι πρέπει να κάνετε για να προχωρήσετε και υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να το κάνετε. Από ό,τι έχω δει μέχρι στιγμής, δεν μπορώ πραγματικά να το αποκαλέσω ανοιχτό, κάτι που μπορεί να είναι μουσική στα αυτιά ορισμένων οπαδών του Nioh, αλλά η κριτική επιτροπή είναι ακόμα έξω καθώς δεν έχω δει ακόμα ολόκληρο το παιχνίδι. Δεν είναι λάθος να ακολουθήσω μια πιο γραμμική προσέγγιση, αλλά δεν είχα την αίσθηση ότι μπορούσα να εξερευνήσω σωστά όταν έπαιζα, κάτι που δεν με έκανε να σκεφτώ ανοιχτά πεδία.

Το κρέας του Nioh 3, που είναι η μάχη, είναι τόσο δύσκολο και τόσο δυνατό όσο θα περίμενε κανείς. Η προαναφερθείσα εναλλαγή στάσης μπορεί πραγματικά να σας βοηθήσει να κατανοήσετε τη ρυθμική ροή μιας ξιφομαχίας και μόλις η λεπίδα σας τραγουδήσει στη μελωδία του αντιπάλου σας, θα νιώσετε σαν πολεμιστής κατάλληλος για την ιστορία. Μερικοί εχθροί είναι πολύ πιο ενοχλητικοί σε σύγκριση με άλλους, αλλά έτσι είναι τα πράγματα στα soulslike παιχνίδια. Θα πω ότι ήμασταν προφανώς υπερβολικοί για την εποχή μας στο Nioh 3, και ακόμη και τότε τα αφεντικά εξακολουθούσαν να αποδεικνύονται μεγάλη πρόκληση. Η Team Ninja έχει βελτιώσει τη δυσκολία εδώ και σε αντίθεση με το Rise of the Ronin δεν μπορείτε να βασιστείτε σε συμμάχους AI για να κρατήσετε την πίεση από πάνω σας ενώ θεραπεύεστε. Καθώς δεν ξέρω πότε εμφανίζονται ορισμένα bosses στο παιχνίδι, δεν μπορώ να πω αν οι εχθροί που αντιμετώπισα ήταν άδικοι ή όχι, αλλά μπορείτε να περιμένετε πολύ θάνατο να έρθει στο δρόμο σας ακόμα κι αν είστε έμπειρος βετεράνος του Nioh.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Nioh 3

Δυστυχώς, φαίνεται ότι μερικά από τα σημαντικότερα προβλήματά μου με το Rise of the Ronin παραμένουν στο Nioh 3. Σε μεγάλο βαθμό, θα ομαδοποιήσω αυτά τα προβλήματα σε ένα μεγάλο παράπονο σχετικά με την υπερφόρτωση. Υπάρχουν τόσα πολλά συστήματα στο Nioh 3 που απλά ήταν αδύνατο να καταλάβω τα πάντα στις ώρες που είχα μαζί του. Πνευματικές δυνάμεις, κλήσεις πνευμάτων, δεξιότητες, πανοπλίες, όπλα, στατιστικά, χτίσιμο χαρακτήρων, εμφανίσεις, όλα έχουν σημασία με σταδιακούς τρόπους που αθροίζονται για να σας δώσουν μια πιο δύσκολη ή ευκολότερη στιγμή με το παιχνίδι, και έτσι ελπίζω ότι στην τελική κυκλοφορία θα υπάρχει αρκετό onboarding για να μην αισθάνεστε ότι δεν παίζετε σωστά αν δεν αφιερώσετε τέσσερις ώρες διαβάζοντας μενού.

Το άλλο μεγάλο αμάρτημα της υπερφόρτωσης του Nioh 3 είναι στα λάφυρα. Ανούσια σκουπίδια διαφορετικών χρωμάτων ρίχνονται στο δρόμο σας κάθε φορά που νικάτε μια ομάδα εχθρών, και τα περισσότερα από αυτά είναι χειρότερα από αυτά που έχετε ήδη κάνει. Είναι ένας εφιάλτης στην ταξινόμηση και κάνει τα αντικείμενα και τα όπλα να αισθάνονται ανούσια, κάτι που είναι κρίμα αν σκεφτεί κανείς ότι η ποικιλία των όπλων είναι πολύ σταθερή. Αυτό το κάνει ακόμα πιο απογοητευτικό όταν μετά βίας μαζεύετε θεραπευτικά αντικείμενα από τους εχθρούς, καθώς πρέπει να κοσκινίσετε μια άλλη στοίβα από τρομερές μπότες για να καταλάβετε ότι δεν έχετε κερδίσει τίποτα συναρπαστικό από ένα ακόμη σωρό λάφυρα.

Nioh 3

Εκτός από αυτές τις ανησυχίες, θα έλεγα ότι το Nioh 3 είναι ένα δυνατό παιχνίδι δράσης. Εάν μπορείτε να αντέξετε την υπερφόρτωση πληροφοριών και αντικειμένων, θα περάσετε υπέροχα με τη νέα μάχη που βασίζεται σε στάσεις και τα λεπτομερή επίπεδα. Η δυσκολία έχει ρυθμιστεί για τους σκληροπυρηνικούς, και ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται ότι θα αποθαρρύνει ορισμένους παίκτες, κάθε θάνατος έμοιαζε με μάθημα Nioh 3 και δεν θα τους ξεχάσω σύντομα.

Related texts

Nioh 3 Hands-On Gameplay Preview: Μια εμπειρία Nioh-death

Nioh 3 Hands-On Gameplay Preview: Μια εμπειρία Nioh-death

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Η τρίτη συμμετοχή του Nioh είναι η πιο φιλόδοξη της Team Ninja μέχρι τώρα, αλλά μπορεί να ανταποκριθεί στους υψηλούς στόχους της;

Η Bandai Namco και η Koei Tecmo υπογράφουν συμφωνία διανομής για τα παιχνίδια τους στην Ευρώπη

Η Bandai Namco και η Koei Tecmo υπογράφουν συμφωνία διανομής για τα παιχνίδια τους στην Ευρώπη

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Η συμφωνία περιλαμβάνει όλες τις κυκλοφορίες και την ανανέωση των τίτλων από την 1η Ιανουαρίου 2026, επομένως το Nioh 3 θα είναι ένα από τα πρώτα που θα διανεμηθούν με τη νέα ετικέτα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου