Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Nightingale

Nightingale Hands-On: Λάμπα αερίου, Gatekeep, Girlboss

Έχουμε περάσει αρκετό καιρό περιπλανώμενοι στα Fae Realms στο παιχνίδι επιβίωσης της Inflexion Games.

HQ

Με επιτυχίες όπως το Palworld και το Enshrouded το 2024 ήδη, είναι σαφές ότι τα παιχνίδια επιβίωσης εξακολουθούν να είναι πολύ δημοφιλή. Υπάρχουν περισσότεροι από λίγοι λόγοι για αυτό, αλλά φαίνεται επίσης ότι υπάρχει πάντα χώρος στις καρδιές των ανθρώπων για έναν ακόμη, αρκεί να έχει μια ενδιαφέρουσα ιδέα και σταθερή μηχανική.

Εισάγετε Nightingale, το πρώτο παιχνίδι από την Inflexion Games, ένα στούντιο που αποτελείται από βετεράνους προγραμματιστές. Το Nightingale λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο που μοιάζει πολύ με τον δικό μας, εκτός από το ότι το 1500 η ανθρωπότητα συνειδητοποίησε ότι δεν ήταν το μόνο αισθανόμενο είδος στη Γη. Οι Fae συστήθηκαν και από τότε οι άνθρωποι εξελίχθηκαν διαφορετικά, σε σημείο που μέχρι να φτάσουμε στη βικτοριανή εποχή, είμαστε σε θέση να ταξιδέψουμε σε διαφορετικά βασίλεια με κάποια προηγμένη τεχνολογία. Σε κάποιο σημείο, όμως, αυτή η τεχνολογία αποτυγχάνει, αφήνοντας εσάς (και έως και πέντε φίλους) σε μια τυχαία, εχθρική σφαίρα.

Από το υπόβαθρο, είναι σαφές ότι ένα μεγάλο κομμάτι της ομάδας στο Inflexion δούλευε στο Mass Effect. Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες στο Nightingale και πολλή σκέψη έχει μπει στις φατρίες και τους κόσμους που βιώνετε σε αυτό το παιχνίδι. Σωστά, κόσμοι, όπως σε πολλαπλά βασίλεια για να εξερευνήσετε. Στο Nightingale, δεν βυθίζεστε απλώς σε έναν τυχαίο κόσμο και αφήνεστε να επιβιώσετε μέχρι να τον κατακτήσετε. Χρησιμοποιώντας πύλες διάσπαρτες γύρω από τον χάρτη (και μικρότερες, προσωπικές αργότερα στο παιχνίδι), μπορείτε να μεταφερθείτε σε διαφορετικά βασίλεια, χρησιμοποιώντας κάρτες για να διακρίνετε τη δυσκολία, το biome και άλλους παράγοντες.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Είναι δύσκολο να εξηγήσουμε αυτή την έννοια των πολλαπλών κόσμων χωρίς να μπούμε σε σωρούς κειμένου, αλλά στην αρχή φαίνεται περίπλοκο. Η φόρτωση μιας πύλης με διαφορετικές κάρτες, καθεμία από τις οποίες αλλάζει τον κόσμο στον οποίο πηγαίνετε, ακούγεται σαν να προσθέτετε ίσως πάρα πολλά στρώματα σε αυτό το κέικ επιβίωσης, αλλά αυτοί οι μηχανισμοί εξηγούνται τακτοποιημένα σε ένα σταθερό σεμινάριο και επιτρέπουν στο Nightingale να διαφοροποιηθεί πραγματικά από το ευρύτερο πλήθος επιβίωσης. Οι κάρτες παρέχουν επίσης μερικά δροσερά και μοναδικά εφέ. Μερικά μπορούν να μειώσουν τη βαρύτητα στον κόσμο, επιτρέποντάς σας να πηδήξετε από μεγάλα ύψη χωρίς να σπάσετε τα πόδια σας, ενώ άλλα κάνουν το αίμα του skybox κόκκινο και αναγκάζουν το Realm σε αιώνια νύχτα, πράγμα που σημαίνει ότι σκληροί εχθροί γεννιούνται συνεχώς.

Το Nightingale είναι ήδη ένα πανέμορφο παιχνίδι, αλλά η μικρή κάρτα Blood Night έδειξε πραγματικά πόσο θαύμα είναι να το βλέπεις. Τα ευρύτερα περιβάλλοντα δημιουργούνται διαδικαστικά, έτσι ώστε κάθε Βασίλειο να διαφέρει το ένα από το άλλο, διατηρώντας την εμπειρία φρέσκια. Ωστόσο, ορισμένα πράγματα είναι εγγυημένα ότι θα εμφανιστούν, ώστε να μπορείτε πάντα να διασφαλίσετε ότι θα λάβετε λάφυρα και περισσότερα αντικείμενα χειροτεχνίας από κάθε μέρος που επισκέπτεστε. Τα βασίλεια είναι γεμάτα παράξενα πλάσματα. Κάποια εχθρικά, κάποια ειρηνικά, αλλά όλα τραβούν την προσοχή σας μόλις τα εντοπίσετε. Με το Nightingale, φαίνεται ότι ακόμα κι αν οι κόσμοι δημιουργούνται διαδικαστικά, έχει δοθεί μεγάλη προσοχή στο να κάνει κάθε Βασίλειο να αισθάνεται ξεκάθαρα ζωντανό. Είναι εντυπωσιακό, με κάνει να θέλω να εξερευνήσω ένα παιχνίδι επιβίωσης για μια φορά, όπου συνήθως συγκεντρώνω αρκετούς πόρους για να χτίσω μια ωραία βάση πριν δεν την αγγίξω ποτέ ξανά.

Μπορείτε να χτίσετε οτιδήποτε, από ένα τραχύ φυλάκιο μέχρι ένα μεγάλο αρχοντικό στο Nightingale. Όπως συμβαίνει σχεδόν με κάθε είσοδο σε αυτό το είδος, θα πρέπει να ξεκλειδώσετε συνταγές, να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας και να εξερευνήσετε για περισσότερους πόρους μέχρι να μπορέσετε πραγματικά να χτίσετε το σπίτι των ονείρων σας. Στο βασικό του κτίριο, το Nightingale δείχνει ότι η ποικιλία είναι πραγματικά το αλατοπίπερο της ζωής, καθώς μπορείτε να χτίσετε από μια επιλογή ξεχωριστών αρχιτεκτονικών στυλ, είτε ξεχωριστά είτε συνδυάζοντάς τα αν θέλετε. Μπορείτε πραγματικά να ενοχλήσετε οποιονδήποτε καλλιτέχνη ή αρχιτέκτονα ίσως γνωρίζετε κολλώντας στοιχεία παγόδας σε ένα σπίτι τύπου Tudor, για παράδειγμα.

Έτσι, έχουμε πολλά να κάνουμε για τον εξερευνητή και τον οικοδόμο, αλλά τι γίνεται με τον τύπο του παίκτη επιβίωσης που θέλει απλώς να πάει και να πολεμήσει; Λοιπόν, φαίνεται ότι χρειάζεστε λίγο εξοπλισμό αργότερα για να κάνετε επιδρομές, αλλά υπάρχουν περισσότερα να πολεμήσετε στο Nightingale από το να πυροβολείτε απλώς τα αρπακτικά πλάσματα που συναντάτε. Υπάρχουν μεγάλοι πύργοι που λειτουργούν σαν μπουντρούμια, γεμάτοι με εχθρούς και γρίφους, και σε ένα demo υπό την καθοδήγηση προγραμματιστών, λάβαμε μέρος και σε μια μεγάλη επιδρομή, κατατροπώνοντας ένα τεράστιο θηρίο που άφησε ένα κύμα καταστροφής στο πέρασμά του. Αυτοί ήταν πολύ ωραίοι αγώνες, αλλά υπάρχει η μικρή ανησυχία ότι ίσως χρειαστεί να περάσετε πολύ καιρό σε Nightingale πριν φτάσετε σε αυτούς.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αυτή τη στιγμή, το Nightingale ετοιμάζεται για μια κυκλοφορία πρώιμης πρόσβασης, η οποία φαίνεται να είναι το πρότυπο για τα παιχνίδια επιβίωσης σήμερα, αλλά ακόμα κι έτσι, υπάρχουν μερικά πράγματα που ελπίζω να ανατραπούν τους επόμενους μήνες. Το UI χρειάζεται λίγη αναθεώρηση. Προσωπικά, απλά δεν είναι ελκυστικό, ειδικά όταν κοιτάζετε το απόθεμά σας. Όσον αφορά το gameplay, υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με ορισμένα εργαλεία, όπως τα άγκιστρα αναρρίχησης που λειτούργησαν μόνο όπως προβλεπόταν μία στις πέντε φορές περίπου. Σε σύγκριση με τις δραστηριότητες αργά το παιχνίδι, το πρώιμο παιχνίδι μπορεί να φαίνεται λίγο βαρετό, αλλά και πάλι δεν έχουμε περάσει πολύ χρόνο με Nightingale ακόμα, οπότε η ετυμηγορία θα μπορούσε να αλλάξει.

Διαφορετικά, το Nightingale είναι μια μοναδική εμπειρία επιβίωσης όπου ο κανόνας του cool φαίνεται να καθορίζει τον τρόπο που παίζετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ομπρέλα για να αιωρείστε γύρω από το χάρτη και να ντυθείτε όσο απότομα θέλετε χωρίς να θυσιάσετε τη βαθμολογία του εξοπλισμού σας. Φαίνεται να έχει κάτι για κάθε τύπο παίκτη επιβίωσης και είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες καταχωρήσεις σε αυτό το είδος στην πρόσφατη μνήμη.

HQ

Related texts

0
Δημιουργώντας πύλες σε Nightingale οι παίκτες θα μπορούσαν να "πάνε από σφαίρα σε σφαίρα"

Δημιουργώντας πύλες σε Nightingale οι παίκτες θα μπορούσαν να "πάνε από σφαίρα σε σφαίρα"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero

Συναντήσαμε τον Aaryn Flynn για να μάθουμε περισσότερα για την ιδέα του "Silk Road", τα αφεντικά και τη δημιουργία στο πολλά υποσχόμενο sandbox survival RPG.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου