LIVE
HQ
logo hd live | Frostpunk 2
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Ελληνικά
      Gamereactor
      προεπισκοπήσεις
      Mio: Memories in Orbit

      Mio: Memories in Orbit Hands On Preview: Εθιστικά δύσκολο

      Ήταν ενοχλητικό να πείσω τον προγραμματιστή να με βοηθήσει κατά τη διάρκεια της επίδειξης; Ναι. Με εμπόδισε να απολαύσω το χρόνο μου με το παιχνίδι; Καθόλου.

      HQ

      "Το παιχνίδι είναι αρκετά δύσκολο", μου λέει η προγραμματιστής καθώς παραδίδει ένα χειριστήριο. «Ω, εντάξει», απαντώ, υποθέτοντας ότι μου το λένε μόνο επειδή - όπως δείχνει η κάρτα που κρέμεται από το λαιμό μου - πιέζω, πράγμα που σημαίνει αυτόματα ότι πρέπει να είμαι κακός στα παιχνίδια. Και έτσι, χωρίς να έχω ιδέα πόσο άσχημα πρόκειται να τα πάω, παίρνω Mio: Memories in Orbit, το νέο παιχνίδι πλατφόρμας δράσης από την Douze Dixiémes και την Focus Entertainment.

      Εντάξει, μπορεί να το παρακάνω εδώ. Εκτός από ένα ενοχλητικό παραπάτημα στο τμήμα εκμάθησης και την αδυναμία μου να νικήσω ένα αφεντικό στο χρόνο που είχα με το παιχνίδι, ο κώλος μου δεν κλώτσησε πολύ σκληρά. Ακόμα και όταν ήταν, η πρόκληση ήταν διασκεδαστική και μου επέτρεψε να σημειώσω σταθερή πρόοδο σε κάθε προσπάθεια. Είναι δομημένο όπως πολλά άλλα παιχνίδια τύπου 2D metroidvania. Ορμάτε και πηδάτε γύρω από τον χάρτη, εξολοθρεύοντας μικρότερους εχθρούς με το να είστε πιο ευέλικτοι από αυτούς πριν ανακαλύψετε ένα μυστικό αφεντικό ή εργαστείτε σε μια ενότητα παζλ πλατφόρμας. Στο MIO, η ευελιξία είναι ο στόχος του παιχνιδιού, καθώς όχι μόνο εργάζεστε για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα άλματά σας, αλλά μπορείτε επίσης να παλέψετε σε υπερυψωμένα σημεία και ορισμένους εχθρούς στον αέρα. Χτυπήστε κάτι με την επίθεσή σας και θα επαναφορτίσετε την ενέργεια που απαιτείται για να παλέψετε ξανά. Ρυθμίζει το platforming ώστε να είναι πολύ ρυθμικό και μόλις κατεβάσετε το μοτίβο θα νιώσετε σαν ένα μίνι ρομπότ Spider-Man, που ασυνείδητα τρέχει γύρω από το χάρτη.

      Mio: Memories in Orbit

      Ο κόσμος του Mio: Memories in Orbit είναι ένας κόσμος μυστηρίου. Λαμβάνει χώρα σε ένα γιγαντιαίο πλοίο, η πηγή ενέργειας του οποίου ξεθωριάζει, και ως κύριος χαρακτήρας έχουμε αναλάβει να το επαναφέρουμε στην παλιά του δόξα. Στην εποχή μας με το παιχνίδι και την (επερχόμενη) συνέντευξη, δεν καταφέραμε να δούμε γιατί το πλοίο χρειάζεται διάσωση, γιατί ορισμένα ρομπότ στέκονται στο δρόμο μας ή τι είναι το περίεργο κόκκινο χνούδι που φαίνεται να έχει μολύνει τον χάρτη σαν κακό εξάνθημα. Φαίνεται πολύ εμπνευσμένο από τον κόσμο και το σχεδιασμό επιπέδων από τα γραμμικά παιχνίδια της FromSoftware, όπου ο κόσμος είναι μυστηριώδης, συνδεδεμένος και εξαρτάται από εσάς να βρείτε πού συνδέονται οι τελείες, είτε πρόκειται για τη μυθολογία είτε για το παιχνίδι, ανοίγοντας μια πόρτα πιο κοντά σε ένα σημείο ελέγχου.

      Αυτό είναι μια διαφήμιση:

      Ίσως αξίζει να εγκαταλείψουμε την ετικέτα του κύριου χαρακτήρα για τον πρωταγωνιστή μας, στην πραγματικότητα, καθώς κατέστη σαφές ότι παρόλο που ο χαρακτήρας που μπορεί να παιχτεί είναι το επίκεντρο μας όσον αφορά το gameplay, στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο σημαντικός στην ιστορία. Μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση, και πάλι με κάνει να σκεφτώ την FromSoftware. Σπάνια σε κανένα από αυτά τα παιχνίδια έχω αισθανθεί σαν τον κύριο χαρακτήρα του κόσμου, ακόμα κι αν παίζω τον πρωταγωνιστή της τρέχουσας ιστορίας. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εξελιχθεί αυτό.

      Δεν μπορούμε να μιλήσουμε για συγκρίσεις της FromSoft χωρίς να φέρουμε αφεντικά. Συνάντησα μόνο έναν στους Mio: Memories in Orbit, αλλά μπορώ σίγουρα να πω ότι η δυσκολία σίγουρα αισθάνεται ότι θα κάνει τις καρδιές των σαδιστών να αντλούν. Στην αρχή, φαινόταν πολύ εύκολο να μάθω, και μετά από μερικές προσπάθειες είχα εύκολα το αφεντικό κάτω από τη μισή υγεία, στη συνέχεια, στη δεύτερη φάση, η αρένα αλλάζει καθώς ανοίγουν αεραγωγοί κάτω από τα πόδια μου, αναγκάζοντάς με να παλέψω στον αέρα και να πέσω ξανά και ξανά. Είναι μια αλλαγή παιχνιδιού που ακούγεται απλή στα χαρτιά, αλλά κάνει εξαιρετική δουλειά στο να σας κάνει να νομίζετε ότι είστε αρκετά κοντά για να πάρετε τον μπάσταρδο στην επόμενη διαδρομή σας. Και έτσι προσπαθείς ξανά και ξανά, πέφτοντας στην εθιστική δυσκολία.

      Mio: Memories in Orbit

      Το MIO έχει επίσης ένα όμορφο οπτικό στυλ που σημαίνει ότι ακόμα και όταν πεθαίνετε πολλές φορές, δεν σας πειράζει να επιστρέψετε στον κόσμο γύρω σας. Η χρήση ζωντανών χρωμάτων είναι μια λαμπρή επιλογή, ειδικά η αντίθεση μεταξύ του μπλε, του κίτρινου και αυτού του βαθιού, κόκκινου αίματος της παράξενης μόλυνσης σε όλο τον χάρτη. Υπήρχαν τα περίεργα κομμάτια οπτικού τρεμοπαίγματος ξανά και ξανά, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι είχε εγκατασταθεί σε έναν νέο υπολογιστή μόνο για την περίοδο παιχνιδιού μου και δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το επόμενο έτος, δεν μπορώ πραγματικά να κρατήσω τίποτα εναντίον του γι 'αυτό.

      Αυτό είναι μια διαφήμιση:

      Το Mio: Memories in Orbit μπορεί να με έχει αποδείξει άλλο ένα θύμα του στερεότυπου των δημοσιογράφων παιχνιδιών, αλλά παρόλο που έχω επισημάνει πολύ τη δυσκολία σε αυτήν την προεπισκόπηση, δεν θα υποστήριζα ότι το παιχνίδι είναι υπερβολικά προκλητικό. Είναι αυτός ο σωστός συνδυασμός μιας άξιας πρόκλησης και αρκετής ανταμοιβής για να σας κρατήσει να επιστρέφετε όποτε γλιστράτε. Δεν απολαμβάνω συχνά τις metroidvanias, καθώς βρίσκω πολλές από τις σύγχρονες καταχωρήσεις στο υποείδος να είναι πολύ παρόμοιες, αλλά η μνήμη του MIO θα είναι στην τροχιά μου για αρκετό καιρό ακόμα. Είναι κάτι τέτοιο;

      Mio: Memories in Orbit

      Related texts

      Mio: Memories in Orbit Hands On Preview: Εθιστικά δύσκολο

      Mio: Memories in Orbit Hands On Preview: Εθιστικά δύσκολο

      ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

      Ήταν ενοχλητικό να πείσω τον προγραμματιστή να με βοηθήσει κατά τη διάρκεια της επίδειξης; Ναι. Με εμπόδισε να απολαύσω το χρόνο μου με το παιχνίδι; Καθόλου.



      Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου