"Το Metroid θα μπορεί να αναπαραχθεί". Ξύπνησα με τα καλά νέα σήμερα πριν παρακολουθήσω την εκδήλωση Nintendo Switch 2 Premiere στο Παρίσι, όπου τόσο το επερχόμενο σύστημα όσο και ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδιών, παλιών και νέων, μας περίμεναν να πάμε χέρι-χέρι για πρώτη φορά. Περίμενα τόσο Mario Kart World όσο και Donkey Kong Bananza δεδομένης της ημερομηνίας κυκλοφορίας τους εντός του παραθύρου κυκλοφορίας, αλλά το Metroid Prime 4: Beyond παραμένει χωρίς ημερομηνία και η Nintendo παραμένει ντροπαλή σε αυτό που δείχνει μέχρι στιγμής, τόσο όταν πήρε έναν πλήρη τίτλο όσο και την περασμένη εβδομάδα όταν δεσμεύτηκε για την κυκλοφορία του 2025, επίσης στο OG Switch.
Αλλά αυτό ήταν το Nintendo Switch 2 Edition, όπως αναφέρεται ήδη στην οθόνη τίτλου. Αυτό που σήμαινε με την πρώτη ματιά ήταν πιο καθαρά γραφικά. Φυσικά, θα είμαστε σε θέση να συγκρίνουμε τις εκδόσεις δίπλα-δίπλα σε λίγους μήνες και ανυπομονώ να ελέγξω το επίπεδο λεπτομέρειας στα 4K/60fps σε Resolution Mode, αλλά η σημερινή επίδειξη ήταν προκαθορισμένη στο Performance Mode, που σημαίνει 1080p / 120fps σε συμβατές οθόνες. Έπαιζα στην τηλεόραση, κυρίως επειδή έπρεπε επίσης να δοκιμάσω τις διαφορετικές μεθόδους ελέγχου.
Αλλά πριν μιλήσω για τους ελέγχους ως ίσως την πιο σχετική πτυχή της νεότερης προσαρμογής της σειράς, επιτρέψτε μου να μιλήσω για αίσθηση.
«Είναι το Κοσμικό Έτος 20X9. Αποφασισμένος να νικήσει τον Samus και τη Γαλαξιακή Ομοσπονδία, ο Sylux και ο στρατός του από Πειρατές του Διαστήματος ξεκίνησαν μια σειρά επιθέσεων στις ερευνητικές εγκαταστάσεις της Ομοσπονδίας. Πιστεύεται ότι οι Πειρατές του Διαστήματος ελέγχονται από Metroids που έχουν την ικανότητα να συγχωνεύονται με άλλες μορφές ζωής και να ελέγχουν το μυαλό τους. Τώρα, στον πλανήτη Tanamaar στο σύστημα Desolan, μια άλλη ερευνητική εγκατάσταση της Ομοσπονδίας δέχεται επίθεση. Το αρχηγείο της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας έλαβε την κλήση κινδύνου και έστειλε τον Samus, ο οποίος βρισκόταν σε αποστολή αναγνώρισης κοντά.
Τα πρώτα λεπτά του Metroid Prime 4: Beyond νιώθεις ακριβώς όπως ξέρεις και αγαπάς από την αγαπημένη Prime σειρά. Είναι λίγο παρόμοιο με τα Metroid Prime: Remastered και Metroid Prime 3: Corruption, στο ότι το πρώτο είναι αυτό που έπαιξα εγώ (και οποιοσδήποτε άλλος οπαδός) πριν από δύο χρόνια (με αυτό να είναι μια φυσική συνέχεια καθώς το 2-3 δεν ήρθε ποτέ στο Switch ) και με το δεύτερο να ξεκινά με μια Galactic Federation αρχική ακολουθία πολέμου με βαριά δράση, που μοιάζει πολύ με αυτό που έπαιξα σήμερα σε τόνο και ρυθμό. Αλλά, ναι, το Samus Aran κινείται ακριβώς όπως περιμένετε να κινηθεί, οι προσωπίδες σας συνοδεύουν φυσικά και η λήψη, η morphball, η σάρωση και κάθε άλλη δράση μοιάζει ακριβώς όπως οι προκάτοχοι.
Οπότε όχι, δεν θα μπορέσω να σας πω τίποτα για βαθύτερη εξερεύνηση, ατμόσφαιρα ή περίπλοκους γρίφους, καθώς καθορίζουν τι πιθανότατα αγαπάμε περισσότερο από τη σειρά περιπέτειας πρώτου προσώπου. Είναι λογικό, όμως, όπως και πίσω στην ημέρα με Corruption στο Wii, καθώς χρησιμοποιεί αυτά τα 15 λεπτά για να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε τα νέα χειριστήρια.
Με όλα αυτά εκτός δρόμου, τα χειριστήρια. Προς το παρόν, δεν νομίζω ότι θα παίξω MP4: Beyond σε λειτουργία Mouse όποτε κυκλοφορήσει αργότερα φέτος. Τουλάχιστον όχι για περισσότερο από 10 λεπτά κατ 'ευθείαν. Η λειτουργία ελέγχου είναι σίγουρα ενδιαφέρουσα, μια τακτοποιημένη ιδέα για τους ελεγκτές Joy-Con 2, προφανώς, και το πιο ακριβές σύστημα στόχευσης που έχει δει η σειρά. Αλλά, και είναι ένα μεγάλο ΑΛΛΑ, μου έδωσε κάποιο πόνο στον καρπό μετά από λίγο. Το σωστό Joy-Con (στην περίπτωσή μου, καθώς είμαι δεξιόχειρας), απλά δεν είναι ποντίκι και η λαβή σας κάνει να το πιάσετε πιο σφιχτά ενώ ταυτόχρονα προσπαθείτε να φτάσετε τα κουμπιά και να γωνιάσετε πώς κάθεται σε ένα τραπέζι ή mousepad. Μπορείτε να στοχεύσετε περισσότερο προς τα αριστερά διαγώνια αν αισθάνεται πιο άνετα και φυσικά, αλλά απλά δεν έκανε κλικ για μένα. Τούτου λεχθέντος, προσγειώθηκα πλάνα γύρω από την οθόνη σαν να ήταν shooter υπολογιστή, είτε καθώς κινούμουν γύρω από τις περιοχές είτε ενώ κλείδωνα τους εχθρούς με το ZL και υπήρχαν συνάδελφοι που τους άρεσε όλη την ώρα. Ωστόσο, και βλέποντας πώς δεν ήμουν ο μόνος που ένιωθε έτσι, περιμένω ήδη από τη Nintendo να κυκλοφορήσει ένα εξαιρετικά ακριβό εναλλακτικό χειριστήριο ποντικιού για όσους θέλουν να παίζουν επιτραπέζιο ή επιτραπέζιο όλη την ώρα, επειδή η ακρίβεια είναι μεγάλη.
Και πώς μπορώ να αλλάξω τη μέθοδο ελέγχου; Αναρωτιόμουν και αυτό. Αλλά αυτό είναι κάτι που μου άρεσε πάρα πολύ καθώς το έμαθα παίζοντας. Απλά κουράστηκα να σέρνω το "ποντίκι" γύρω, οπότε σήκωσα το χέρι μου και... voila! Άλλαξε αυτόματα σε χειριστήρια χειρός. Έτσι, δεν χρειάζεται καν να περιηγηθείτε στα μενού (όπου θα μπορούσα να ορίσω ευαισθησία για ποντίκι, γυροσκόπιο και ραβδιά), απλώς αποφασίζετε πώς θέλετε να προσεγγίσετε μια συγκεκριμένη ενότητα διαφορετικά ή απλώς επειδή έχετε κουραστεί από την τρέχουσα μέθοδο. Με δύο Joy-Cons 2 στο χέρι, παίζει σαν Metroid Prime Remastered στο Switch 1, μόνο που η στόχευση γυροσκοπίου φαίνεται πιο γρήγορη, ακριβής και ομαλή, ακόμα κι αν δεν θα είναι ποτέ τόσο γρήγορη όσο ο δείκτης που βασίζεται στην κάμερα του Wii. Το HD Rumble 2, εν τω μεταξύ, αισθάνθηκε ακόμα καλύτερα και πιο εκλεπτυσμένο, όπως και τα μεγαλύτερα ραβδιά.
Χρησιμοποιώντας και τις δύο μεθόδους ελέγχου, πέρασα από διάφορα δωμάτια υποστηρίζοντας αγωνιζόμενους Galactic Federation στρατιώτες εναντίον Space Pirates, και επίσης έκανα λίγη σάρωση (X) και morphballing (Y) γύρω. Είχα Space Jump ξεκλείδωτο για τα κανονικά άλματά μου (B ή L), το ίδιο κουμπί με το Boost για το Morphball (Y). Πυροβόλησα πυραύλους homing με R, και την κανονική δέσμη είτε με A είτε με ZR, η οποία ήταν η ίδια για να ρίξει Morphball βόμβες ή να φορτίσει τη δέσμη σας για να προσελκύσει pickups. Πήρα ακόμη και το πρώτο μου Energy Tank, νίκησα ένα άσχημο μίνι αφεντικό που ονομάζεται Aberax και γνώρισα έναν από τους κακούς, ένα οικείο πρόσωπο που αναγνώρισα από Metroid Prime Hunters.
Δύο ωραίες πινελιές σχετικά με τις Galactic Federation δυνάμεις: Α) Σε ένα τμήμα μπορείτε να σώσετε αρκετές ανθρώπινες ζωές αν το σκουπίσετε αρκετά γρήγορα, πριν ένα Metroid τροφοδοτούμενο Space Pirate τους σκοτώσει όλους. Και, Β), το Galactic Federation έχει στις τάξεις του το * παίρνει μια βαθιά ανάσα * βαρέων βαρών κατηγορίας GOLEM MK-99 δίποδο επανδρωμένο πολεμικό mech στις τάξεις του, το οποίο φαίνεται τόσο rad όσο πιθανότατα θα είναι τρομακτικό όταν αναπόφευκτα πέσει σε λάθος χέρια.
Δυστυχώς δεν είχα ακουστικά για να ελέγξω αν η μουσική αισθάνεται τόσο "Primey" όσο τα περιβάλλοντα, τα εφέ και τα συνολικά γραφικά που, παρεμπιπτόντως, φαίνονται συμπαγή και αξιοπρεπή, και όχι τόσο "εντυπωσιακά" στα μάτια όσο η επίσημη βασική τέχνη όσον αφορά την παλέτα χρωμάτων. Ανυπομονώ ήδη να αφήσω αυτά τα κλισέ περιβάλλοντα διαστημικών σταθμών για να σκάψω βαθύτερα στην έρημο του Planet Tanamaar, καθώς εκεί θα περίμενε κανείς επίσης μια Metroid Prime καταχώρηση για να υπερέχει.
Οπότε ναι, ένα demo ή εισαγωγή εστιασμένη στα χειριστήρια (συμπεριλαμβανομένης μιας φιλόδοξης ακολουθίας CGI που μοιάζει με πόλεμο) που με άφησε πολύ χαρούμενο για περισσότερα Metroid Prime που αισθάνεται σαν Metroid Prime αλλά με μοντέρνα γραφικά και ομαλότερα τα πάντα. Πρέπει να βρω έναν πιο άνετο τρόπο για να κάνω τη λειτουργία Mouse να λειτουργεί, αλλά προς το παρόν ανυπομονώ να το παίξω σε Switch 2 με μπαστούνια + γυροσκόπιο ελπίζω σύντομα. Είναι Cosmic Year 20X9, αλλά είναι το 2025 στον πραγματικό κόσμο και είναι καιρός να αποκτήσουμε ένα νέο Prime.