Δεν έχω παίξει το αρχικό Lost in Random, αλλά τους τελευταίους δύο μήνες παίζω δύο παιχνίδια από ξεχωριστά στούντιο, το καθένα με προγραμματιστές που εργάστηκαν σε αυτό το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας του 2021. Παράξενο, ε; Το The Midnight Walk από τα Moonhood Studios ανταλλάσσει την περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου με μια αφηγηματική περιπέτεια πρώτου προσώπου/VR, ακόμα με μια αίσθηση ιδιοτροπίας αλλά σε έναν διαφορετικό κόσμο. Το Lost in Random: The Eternal Die της Stormteller Games σχετίζεται άμεσα με το αρχικό παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να αλλάζει το είδος.
Αντί για τη φόρμουλα περιπέτειας δράσης τρίτου προσώπου, έχουμε έναν roguelite από πάνω προς τα κάτω παρόμοιο με τον Άδη. Το Lost in Random: The Eternal Die δεν είναι άμεση συνέχεια, αλλά ακολουθεί τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού. Προδομένη από τον μαύρο θάνατό της, η βασίλισσα Αλεξάνδρα απορροφάται από αυτό, ένα βασίλειο που συνδυάζει το παραμύθι και την Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων. Είναι συρρικνωμένη σε μέγεθος και πρέπει να νικήσει τον μαύρο θάνατο AKA Mare the Night (δείτε τι έκαναν εκεί;) για να δραπετεύσει και να επιστρέψει στον δικό της κόσμο.
Το παιχνίδι ρέει όπως πολλοί άλλοι roguelites δράσης από πάνω προς τα κάτω που θα έχετε παίξει στο παρελθόν. Ξεκινάτε με ένα απλό όπλο και σιγά-σιγά αναβαθμίζετε τον εαυτό σας αφού πολεμήσετε μέσα από μια σειρά δωματίων, τα περισσότερα από τα οποία περιέχουν εχθρούς. Οι επιθέσεις μπορεί να είναι ελαφριές ή βαριές, με τις πρώτες να έχουν ένα σύντομο combo. Μπορείτε να ορμήσετε για να ξεφύγετε από το πρόβλημα, να ρίξετε τη δική σας Fortune για να προσθέσετε κάποια επιπλέον ζημιά και να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια ειδική ικανότητα κάρτας που αλλάζει ανάλογα με την κάρτα που παίρνετε. Από το να ρίχνετε ένα κύμα άμμου στους εχθρούς για να τους κλειδώσετε εγκαίρως μέχρι να γίνετε μια μπάλα αστραπής, αυτές οι ικανότητες είναι ισχυρές, αλλά πρέπει να φορτιστούν από τακτικές επιθέσεις.
Η μάχη είναι γρήγορη και διασκεδαστική στο χρόνο που έχουμε περάσει μαζί της. Ίσως όχι τόσο άμεσα ανταμείβοντας όσο τα καλύτερα του είδους, π.χ. ο Άδης - από τον οποίο το The Eternal Die φαίνεται να έχει διαμορφωθεί σε μεγάλο βαθμό - αλλά είναι εύκολο να το πάρετε και να παίξετε αν θέλετε να σπάσετε ένα γρήγορο τρέξιμο ή δύο. Οι αναβαθμίσεις προσθέτουν ένα επίπεδο βάθους στη μάχη, καθώς στο τρέξιμο σας θα συμπληρώσετε έναν πίνακα με buffs που το καθένα αντιστοιχεί σε ένα χρώμα. Το κόκκινο αναβαθμίζει τις βασικές επιθέσεις όπλων, το μοβ ενισχύει τα επιθετικά σας εφέ, το μπλε ενισχύει τη ζημιά του κύβου σας, έχετε την ιδέα. Ταιριάξτε τρία από ένα είδος και θα έχετε ένα μόνιμο buff ανάλογα με το χρώμα, το οποίο σας επιτρέπει να σχεδιάσετε στρατηγική σε ένα τρέξιμο, αλλά δεν έχω βρει ακόμα ένα πραγματικά καλό επίπεδο συνέργειας μεταξύ αυτών των ικανοτήτων.
Όπως θα περίμενε κανείς σε έναν roguelite, δεν πηγαίνετε απλώς από το ένα τρέξιμο στο άλλο και έχετε μια βάση όπου θα συναντήσετε ένα ποικίλο καστ χαρακτήρων, επιτρέποντάς σας να ανακαλύψετε περισσότερα για την ιστορία και τις νέες ικανότητες. Λαμβάνοντας υπόψη την προηγούμενη ζωή της Aleksandra ως κακιάς βασίλισσας, είναι αρκετά ενδιαφέρον να συναντήσετε τους ανθρώπους που έχει παγιδεύσει στον μαύρο θάνατο στο παρελθόν, με μερικούς πρόθυμους να βοηθήσουν στην προσπάθειά της να καταστρέψει τη Mare. Στο στρατόπεδο, θα αποκτήσετε επίσης μόνιμους λάτρεις, μαζί με νέα όπλα. Κυρίως, έχω κολλήσει με το βασικό σπαθί. Το τόξο είναι σχεδόν δεύτερο, αλλά το πιο αργό δόρυ και το ρόπαλο μπορεί να σημαίνει ότι έχετε μείνει να δέχεστε πάρα πολλά άβολα χτυπήματα, ειδικά σε μάχες με αρχηγούς.
Μιλώντας για μάχες με αρχηγούς, έχω καταφέρει να φτάσω σε δύο μέχρι στιγμής, και είναι και οι δύο τα σαφή σημεία των δικών τους περιοχών. Ο Δούκας και η Δούκισσα της Sixtopia - ένα ζευγάρι φάντασμα που εξορίστηκε από την Aleksandra στο παρελθόν - αποτελούν ένα πραγματικά προκλητικό φίλτρο ως ο πρώτος σκληρός εχθρός, κάνοντάς σας ουσιαστικά να πολεμήσετε δύο αφεντικά ταυτόχρονα στη δεύτερη φάση τους, και ο μεγάλος φρύνος Eema είναι επίσης πολύ διασκεδαστικός, αν και ίσως λίγο λιγότερο διασκεδαστικός λόγω της έλλειψης διαλόγου σε σύγκριση με τον Δούκα και τη Δούκισσα. Κανένας αγώνας δεν με άφησε να νιώθω ότι το παιχνίδι ήταν πολύ εύκολο ή πολύ σκληρό, καθώς η νίκη παραμένει στον ορίζοντα, ακόμα κι αν ξέρω ότι πρέπει να επιστρέψω στο στρατόπεδο και να πάρω τον εαυτό μου κάποια μόνιμα buffs στην υγεία, τη ζημιά και πολλά άλλα πριν κερδίσω.
Το Lost in Random: The Eternal Die δεν κάνει πολλά που θα μπορούσατε να περιγράψετε ως εντελώς νέα, αλλά η προσωπικότητα του κόσμου του βοηθά στη διατήρηση της ίντριγκας του. Ακόμα και ως κάποιος που δεν έχει παίξει το πρωτότυπο, βρήκα τους χαρακτήρες και το περιβάλλον να είναι εξαιρετικά γοητευτικά. Κάθε χαρακτήρας είναι επίσης φωνητικός, με τους περισσότερους από αυτούς να χρησιμεύουν ως εκκεντρικοί αντίστοιχοι στη σοβαρότητα της Aleksandra στην προσπάθειά της να νικήσει τη Mare. Αυτοί οι χαρακτήρες μπορούν να βρεθούν κατά τη διάρκεια ενός τρεξίματος και να επιστρέψουν στην κατασκήνωση και τελικά να σας επιτρέψουν να ορίσετε το ταξίδι της Aleksandra, είτε θα τη δείτε να αναζητά εκδίκηση με κάθε κόστος είτε να ξεκινήσει μια πορεία λύτρωσης.
Στον υπερκορεσμένο κόσμο των roguelikes και roguelites, είναι δύσκολο να ξεχωρίσετε. Το είδος έχει αυξηθεί γρήγορα χάρη σε ταινίες όπως το Hades, το Dead Cells, το Darkest Dungeon και πολλά άλλα. Μπορεί να είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς αυτά, και ενώ δεν είμαι σίγουρος ότι το Lost in Random: The Eternal Die το κάνει ακόμα, έχω διασκεδάσει πολύ με τη γρήγορη, ιδιόμορφη μάχη του και είμαι συνεχώς γοητευμένος από τον υπέροχα περίεργο κόσμο του.