Ας μην χάνουμε χρόνο για να φτάσουμε στο σημείο εδώ. Με τον Tarsier Studios να παραδίδει τα ηνία στο franchise Little Nightmares και την Bandai Namco να παραδίδει τα καθήκοντα για τη διαχείρισή του στον Supermassive Games, ίσως να ανησυχείτε λίγο για το τι σημαίνει αυτό για το επερχόμενο τρίτο παιχνίδι της σειράς. Θα υπάρξουν δημιουργικές ελευθερίες, θα παίξει διαφορετικά το gameplay, θα προσαρμοστεί η ατμόσφαιρα και το στήσιμο λόγω του γεγονότος ότι ένα διαφορετικό δημιουργικό hivemind βρίσκεται πίσω από το έργο; Είχα την ευκαιρία να παίξω ένα μικρό μέρος του Little Nightmares 3 κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στην Gamescom και μπορώ να σας πω με απόλυτη σιγουριά ότι τίποτα από αυτά δεν συμβαίνει. Το Little Nightmares 3 είναι Little Nightmares όπως το γνωρίζετε και το αγαπάτε στα καλύτερά του.
Supermassive μπορεί να είναι το όνομα στο κουτί για αυτό το τρίτο μέρος της σειράς, αλλά αν ξεκολλήσετε το όνομα του βρετανικού στούντιο, θα βρείτε Tarsier Studios γδαρμένο στην επιφάνεια από κάτω. Το Little Nightmares 3 μοιάζει με τη σωστή εξέλιξη και βήμα προς τα εμπρός για τη σειρά, με μια υπόθεση και gameplay που καρφώνει τέλεια την εφευρετικότητα και τον ανησυχητικό παράγοντα Little Nightmares. Θα συνεχίσετε να περιπλανιέστε σε έναν 3D κόσμο από μια δευτερεύουσα προοπτική, αποφεύγοντας τέρατα και μεγάλους κακούς κρύβοντας και αποφεύγοντας το οπτικό τους πεδίο και ταυτόχρονα λύνοντας περιβαλλοντικούς γρίφους και προκλήσεις και πλατφόρμα σε νέες περιοχές στην πορεία. Το πνεύμα του Little Nightmares δεν έχει πάει πουθενά σε αυτό το threequel.
Αλλά ούτως ή άλλως, ας φτάσουμε στην εμπειρία μου με το παιχνίδι. Είχα την ευκαιρία να παίξω μέσα από το επίπεδο Candy Factory σε λειτουργία συνεργασίας μαζί με έναν άλλο δημοσιογράφο. Ο στόχος ήταν ο ίδιος με κάθε άλλο Little Nightmares επίπεδο: να φτάσετε σε ένα τελικό σημείο χωρίς να βρεθείτε και να σκοτωθείτε άγρια από έναν βασικό κακοποιό, ο οποίος σε αυτή την κατάσταση κατέληξε να είναι μια διεστραμμένη γυναίκα που θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως η διευθύντρια του σχολείου των εφιαλτών σας. Καθώς αυτό ήταν ένα συνεργατικό demo, ανέλαβα το ρόλο του Alone, ενός νεαρού αγοριού που μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα κλειδί για να σπάσει πράγματα και ακόμη και να ανοίξει νέες περιοχές αφαιρώντας τυχόν βίδες στο δρόμο μου. Ο άλλος πρωταγωνιστής, αυτός που πήρε τον έλεγχο ο ομόλογός μου, είναι γνωστός ως Low και είναι ένα νεαρό κορίτσι που χρησιμοποιεί τόξο και βέλος για να ενεργοποιήσει κουμπιά μακριά από την πρόσβαση, για παράδειγμα. Δουλεύοντας μαζί, ξεπεράσαμε πολλά εμπόδια, είτε πρόκειται για μια ηλεκτροφόρα διαρροή νερού, ένα σκοτεινό δωμάτιο μολυσμένο από σκαθάρια και την απαίσια διεστραμμένη γυναίκα που όποτε εντόπιζε κάποιον από εμάς ξεκινούσε σε μανιακή κατάσταση και ορμούσε προς τον κηλιδωτό πρωταγωνιστή για να τους αρπάξει.
Το gameplay φάνηκε αρκετά απλό, αλλά με μεγάλη πολυπλοκότητα και λεπτή δυσκολία στα χρονικά παράθυρα που σχετίζονται με το πώς να κατακτήσετε κάθε έναν από τους αντίστοιχους γρίφους και προκλήσεις. Όταν συναντάτε για πρώτη φορά τη διεστραμμένη γυναίκα, η άμεση σκέψη είναι να τρέξετε στην ασφάλεια, αλλά μετά από έναν ή δύο θανάτους, μαθαίνετε τις κινήσεις της και βρίσκετε τρόπους να περιηγηθείτε στο δωμάτιο κρύβοντας κάτω από γραφεία και κουτιά για να αποφύγετε το βλέμμα της και να γλιστρήσετε μέσα στο δωμάτιο χωρίς να προκαλέσετε καμία υποψία. Και πάλι, είναι όλα πολύ παραδοσιακά Little Nightmares. Και αυτό ισχύει και για τον παράγοντα φόβου και την εκνευριστική φύση, καθώς το Little Nightmares 3 δεν είναι τρομακτικό ή τρομακτικό, αλλά είναι εντελώς ανησυχητικό και ανατριχιαστικό, με μια ατμόσφαιρα που κάνει τα μαλλιά σας να στέκονται στον αέρα, περισσότερο όταν έρχεστε πρόσωπο με πρόσωπο με μερικούς από τους τρόμους που έχει μαγειρέψει ο Supermassive.
Η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι επίσης εκεί και αμετάβλητη από ό, τι περιμέναμε σε προηγούμενες δόσεις. Ο κόσμος είναι φτιαγμένος με αγάπη και έχει τόσο μεγάλο βάθος, παρά το γεγονός ότι παίζει από μια γωνία όπου ο μισός κόσμος δεν φαίνεται ποτέ. Τα σκηνικά και το υπόβαθρο είναι μερικά από τα πιο εντυπωσιακά και περίπλοκα μέρη, πολλά από τα οποία σας κάνουν να αναρωτιέστε τι ακριβώς συμβαίνει πριν αποφασίσετε να επιστρέψετε στη δουλειά και να συνεχίσετε να εργάζεστε προς τα εμπρός σε μια προσπάθεια να συνεχίσετε και να βρείτε μια διαφυγή από το μαρτύριο του Spiral. Και όλα αυτά είναι απλά μια εντύπωση που έχω συγκεντρώσει από την εποχή που δούλευα μέσα από το σκοτεινό, θλιβερό και ανατριχιαστικό Candy Factory επίπεδο, γι 'αυτό πρόκειται τώρα να δώσω τη σκυτάλη στον Óscar για να μοιραστώ τις σκέψεις του για το φωτεινότερο (αλλά χωρίς αμφιβολία εξίσου στριμμένο) Necropolis demo.
Ευχαριστώ, Ben! Υποθέτω ότι πρέπει να είσαι ο τυχερός μπάσταρδος που δοκιμάζει όλο το φρέσκο περιεχόμενο, ενώ εγώ είχα κολλήσει με το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Αλλά hey, αυτό συμβαίνει όταν δεν είστε ο υπεύθυνος εδώ γύρω! Χωρίς σκληρά συναισθήματα, όμως—είμαι απλά χαρούμενος που κατάφερα να εξερευνήσω το Necropolis επίπεδο.
Για το πλαίσιο, αυτό ήταν στην πραγματικότητα το πρώτο παιχνίδι που έπαιξα στην Gamescom. Ήταν σε ένα από τα Xbox Reception περίπτερα - το οποίο, παρεμπιπτόντως, δεν μπορούσα παρά να παρατηρήσω ότι ήταν εντελώς κατάμαυρο όταν μπήκα μέσα. Υπάρχει καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσετε μια μέρα σε ένα συνέδριο τυχερών παιχνιδιών από το να μπείτε σε ένα παιχνίδι τρόμου στο απόλυτο σκοτάδι; Μόνος, όχι λιγότερο! Σε αντίθεση με τον Ben, δεν είχα δημοσιογράφο να πετάξει στη διεστραμμένη γυναίκα για να μου αγοράσει αρκετό χρόνο για να δραπετεύσω. Κολλημένη εκεί, ολομόναχη στο σκοτάδι, δεν μπορούσα να σκεφτώ καλύτερο τρόπο για να δώσω τον τόνο της ημέρας από το να φοβάμαι τόσο πολύ ότι μπορεί να καταλήξω να σκατά τον εαυτό μου και να περάσω το υπόλοιπο της ημέρας με ένα χάος στο παντελόνι μου.
Πέρα από τα αστεία, ενώ το Candy Factory έφερε στο προσκήνιο σκοτεινά και διεστραμμένα στοιχεία τρόμου, το Necropolis προσέφερε μια διαφορετική, αλλά όχι λιγότερο ανατριχιαστική, ατμόσφαιρα. Το Necropolis απεικονίζεται ως μια ερειπωμένη πόλη, γεμάτη με εγκαταλελειμμένα γρανάζια και μύλους. Η ατμόσφαιρα σε αυτό το κεφάλαιο είναι πυκνή και καταπιεστική, που τονίζεται από τον συνεχή ήχο του θρήνου που αναμιγνύεται με τον άνεμο. Με φόντο αμμόλοφους και αρχαία ερείπια, αυτό το επίπεδο κατάφερε να μεταφέρει μια αίσθηση διαχρονικού τρόμου και μυστηρίου, πιστή στην ανησυχητική ατμόσφαιρα για την οποία είναι γνωστή η Little Nightmares. Σε αυτό το demo, ξεκινάτε ξυπνώντας ζαλισμένοι και μετά από λίγα μέτρα περπάτημα, βρίσκεστε περιτριγυρισμένοι από άμμο και σιωπή, εκτός από τις μακρινές ηχώ του ανέμου και το απόκοσμο soundtrack.
Για να λύσετε τους γρίφους, πρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ Low και Alone, το καθένα με μοναδικές ικανότητες. Το κλειδί του Alone χρησιμοποιείται για μηχανισμούς και σπάσιμο τοίχων, ενώ το τόξο του Low διευκολύνει την επίτευξη υπερυψωμένων σημείων, τρομάζοντας τα κοράκια και σκοτώνοντας σκαθάρια. Αυτοί οι μηχανισμοί τονίζουν την παραδοσιακή προσέγγιση επίλυσης γρίφων της σειράς, αλλά ενσωματώνουν νέα στοιχεία για την ενίσχυση της πολυπλοκότητας. Για παράδειγμα, στο demo του κεφαλαίου μου πήρα μια γεύση από μελλοντικές προσθήκες στο παιχνίδι, όπως ομπρέλες με φτερά κοράκι, οι οποίες σκέφτηκα ότι ήταν πολύ ωραίες.
Μία από τις στιγμές που ξεχώρισαν στο demo ήταν η συνάντηση με τον Monster Baby, τον κύριο ανταγωνιστή σε αυτό το κεφάλαιο. Όπως ανέφερα προηγουμένως, σε αντίθεση με τον Ben, δεν είχα δημοσιογράφο στο πλευρό μου για να πετάξω στο γιγάντιο μωρό διάβολο αν τα πράγματα πήγαιναν στο πλάι. Έτσι, καθώς η επίδειξη τραβούσε και αυτό το καταραμένο μωρό συνέχιζε να εμφανίζεται όλο και περισσότερο, οι πιθανότητες να σκάσω το παντελόνι μου αυξήθηκαν όλο και περισσότερο. Κάτι που πραγματικά μου άρεσε ήταν ότι αυτό το ανησυχητικό πλάσμα όχι μόνο χρησίμευσε ως εχθρός που προκαλεί φόβο, αλλά και ως καταλύτης για την ανάπτυξη της πλοκής. Στην τελευταία σκηνή του demo (που είναι πιθανότατα αυτή που με τρόμαξε περισσότερο), βλέπουμε Monster Baby σε δράση: καταστρέφει έναν τοίχο και φαινομενικά παγιδεύει τους χαρακτήρες, οδηγώντας τους σε μια νέα τοποθεσία. Αυτό είναι ένα συναρπαστικό παράδειγμα για το πώς το παιχνίδι συνδυάζει αποτελεσματικά το σχεδιασμό του εχθρού και τα jumpscares με αφηγηματικά στοιχεία.
Όπου κι αν κοιτούσες, θα έβρισκες κοράκια, τα κλουβιά τους γεμάτα φτερά και κόκαλα. Τα κοράκια, παραδοσιακά σύμβολα θανάτου και οιωνοί σε διάφορους πολιτισμούς, προστέθηκαν στη ζοφερή ατμόσφαιρα - κάθε λεπτομέρεια στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το πόσο φαινομενικά ασήμαντη, φέρει ένα κρυφό νόημα. Και όπως και με το demo του Ben, υπήρχαν πολλά σκαθάρια στο κεφάλαιο που έπαιξα. Πολλά από αυτά. Για παράδειγμα, τα σκαθάρια και τα αυγά τους είναι επαναλαμβανόμενα στοιχεία, αντανακλώντας την ταλαιπωρία που βιώθηκε στο πρώτο Little Nightmares παιχνίδι με βδέλλες. Αυτή η επιλογή επαναλαμβανόμενων απειλών ενισχύει τη θεματική συνοχή της σειράς και την αίσθηση του υφέρποντος τρόμου. Έτσι, δεν μπορώ παρά να συμφωνήσω με τον Ben εδώ, όταν λέει ότι το πνεύμα του Little Nightmares δεν έχει πάει πουθενά σε αυτό το threequel.
Και με αυτό (δεν θέλουμε να χαλάσουμε από πού προέρχονται όλοι οι φόβοι - ώστε να μπορείτε να σκάσετε το παντελόνι σας όπως κάναμε εμείς), θα ολοκληρώσω λέγοντας το εξής: αν είστε οπαδός που αναζητά περισσότερες από τις απόκοσμες συγκινήσεις που έχετε αγαπήσει από τα δύο πρώτα παιχνίδια, αυτό αποδίδει σε όλα τα μέτωπα. Κατά τη διάρκεια της Gamescom 2024, παίξαμε επίσης το Reanimal (από τους δημιουργούς των Little Nightmares 1 και 2), όπου είδαμε μια σκόπιμη προσπάθεια να αναβαθμίσουμε την εμπειρία Little Nightmares με νέες δυνατότητες (όπως μια πολύ πιο ελεύθερη κίνηση της κάμερας). Είναι δύσκολο για μένα να δω την ίδια ώθηση για καινοτομία με Little Nightmares 3. Ίσως, θα γράψουμε ένα άρθρο που θα συγκρίνει τα δύο παιχνίδια. Προς το παρόν, το μόνο που έχω να πω είναι ότι αν είστε οπαδός των δύο πρώτων παιχνιδιών που λαχταρούν αυτό το Little Nightmares vibe, αυτό το παιχνίδι χτυπά το σημάδι. Σίγουρα το κάνει. Και με αυτό, Μπεν, θα σου δώσω τη σκυτάλη.
Έτσι, σαφώς Supermassive έχει καρφώσει την ανάθεση σε ένα μπλουζάκι με Little Nightmares 3. Το ερώτημα τώρα είναι πότε θα ζήσουμε ολόκληρο το παιχνίδι, θα παλέψουμε μέσα από τα πολλά επιπλέον ανατριχιαστικά επίπεδα, τρέχοντας για τη ζωή μας από μια ολόκληρη σειρά άλλων τρομακτικών ανταγωνιστών σε μια προσπάθεια να ξεφύγουμε από αυτό το κολασμένο κενό. Προς το παρόν, το Little Nightmares 3 είναι προγραμματισμένο για κυκλοφορία το 2025, οπότε αναμφίβολα μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες πληροφορίες και εντυπώσεις σχετικά με αυτό το καταπληκτικό τρίκουελ τους επόμενους μήνες.