Μερικές φορές η πρώιμη πρόσβαση μπορεί να φαίνεται σαν ένας τρόπος για τα παιχνίδια να ξεφύγουν από το να είναι ημιτελή ή απλά σπασμένα. Ναι, είναι υπέροχο να μπορείς να βιώσεις έναν τίτλο και να βοηθήσεις στην ενημέρωση των προγραμματιστών και να τον σμιλέψεις έτσι ώστε η τελική "πλήρης" έκδοση να είναι καλύτερη από ποτέ, αλλά ταυτόχρονα αυτό έρχεται συχνά με την προσδοκία ότι η έκδοση Early Access αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Για τον προγραμματιστή Heart Machine και το τελευταίο του έργο Hyper Light Breaker, αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς, αλλά δεν είναι επίσης ένα παιχνίδι που θα συνιστούσα στις μάζες στην τρέχουσα κατάστασή του, κυρίως λόγω μιας πλάκας σχεδιαστικής φιλοσοφίας και κλιμάκωσης που αυτή τη στιγμή φαίνεται πολύ δυσανάλογη.
Πριν μπω στη σκέψη μου, επιτρέψτε μου πρώτα να εξηγήσω τι πραγματικά μου αρέσει στο Hyper Light Breaker μέχρι στιγμής. Στην κορυφή είναι, όπως αναμενόταν, η καλλιτεχνική διεύθυνση. Αυτό το παιχνίδι είναι ειλικρινά πανέμορφο και η δημιουργική ομάδα που αγαπά και υπερέχει σε ζωντανά στυλ τέχνης το έβγαλε από το πάρκο για άλλη μια φορά. Όπου κι αν πάτε στους ανοιχτούς χάρτες, κάθε εχθρός που αντιμετωπίζετε, όλα τα βλήματα που εκτοξεύονται εναντίον σας, ακόμη και τα βλήματα και οι κάθετες όπλων που στέλνετε πίσω, είναι όλα εκπληκτικά και πραγματικά εντυπωσιακά. Επίσης, σε συνέχεια αυτού, το Heart Machine έχει ήδη δώσει μεγάλη έμφαση στην ποικιλία, με τόνους εξαιρετικών και μοναδικών εχθρών που θα σας προκαλέσουν και θα κάνουν τη ζωή σας μια ζωντανή κόλαση, καθώς και παρέχοντας πολλές λεωφόρους κατασκευής για να κάνετε τον χαρακτήρα σας να ξεχωρίζει.
Υπάρχουν πολλά αφεντικά για να αναλάβετε αν έχετε τις δεξιότητες για να τα φτάσετε, υπάρχουν διάφοροι χαρακτήρες για να παίξετε σαν να καταφέρετε να τους ξεκλειδώσετε, το σύστημα roguelike λειτουργεί πραγματικά πολύ καλά και είναι αρκετά εύκολο να κατανοηθεί και ο Overgrowth (ο κόσμος που μπορεί να παιχτεί) είναι γενικά αρκετά ενδιαφέρον να εξερευνήσετε για τα δεκάδες λεπτά που συνήθως ξοδεύετε σε αυτόν πριν είτε εξαγάγετε είτε πεθάνετε. Το σημείο που προσπαθώ να τονίσω εδώ είναι ότι υπάρχει μια καλή βάση στην καρδιά του Hyper Light Breaker, κάτι στο οποίο ο Heart Machine μπορεί να στηριχθεί, ενώ συνεχίζει να βελτιώνει και να βελτιώνει τα μέρη που πραγματικά χρειάζονται περισσότερη αγάπη και προσοχή. Και ναι, υπάρχουν αρκετά από αυτά.
Ο ελέφαντας στο δωμάτιο είναι απλά η δυσκολία. Αυτό το παιχνίδι είναι απογοητευτικά σκληρό και ανελέητο ταυτόχρονα. Βασικά δεν υπάρχουν ενημερωτικά και χρήσιμα συστήματα εκμάθησης που να εξηγούν πώς λειτουργεί το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι ξεκινάτε σε έναν κόσμο όπου όλα προσπαθούν να σας σκοτώσουν και όπου οι πιθανότητες είναι πάντα στοιβαγμένες εναντίον σας. Οι εχθροί χτυπούν σκληρότερα από εσάς, υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς από ό, τι αισθάνεστε άνετα να αναλάβετε, τα λάφυρα είναι απογοητευτικά και ποτέ δεν βελτιώνονται ή αγοράζουν τη φαντασίωση δύναμης που χρειάζεστε για να νικήσετε τις σκληρές πιθανότητες και αυτή τη στιγμή είναι απίστευτα δύσκολο να ανακτήσετε την υγεία, περισσότερο λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν ξεκινάτε με πακέτα υγείας, med kits, ή θεραπευτικές λύσεις, και δεν μπορεί εύκολα να τα αποκτήσει. Όλα αυτά συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια εμπειρία όπου είναι απίστευτα δύσκολο να σημειωθεί σημαντική πρόοδος, καθώς πρέπει να θέσετε το ερώτημα εάν αξίζει να χάσετε 30 πόντους υγείας για την πιθανότητα να κερδίσετε ένα οριακά καλύτερο όπλο που θα μπορούσατε να χάσετε μετά από μερικούς θανάτους.
Η καμπύλη ισχύος στο Hyper Light Breaker είναι τρομερά ανισόρροπη αυτή τη στιγμή και αυτό σημαίνει ότι η μάχη δεν αισθάνεται ικανοποιητική ή διασκεδαστική, καθώς διακυβεύονται πάρα πολλά σε κάθε στιγμή που ξυπνάτε. Είναι κρίμα που συμβαίνει αυτό, επειδή οι μηχανισμοί μάχης λειτουργούν πραγματικά πολύ καλά και δείχνουν μεγάλες δυνατότητες, αλλά δεν μπορώ να δω πολλούς παίκτες αυτή τη στιγμή να κολλάνε με το παιχνίδι και να προσπαθούν να νικήσουν το πρώτο από τα τρία μεγάλα, αληθινά αφεντικά του.
Επίσης, ενώ το Overgrowth είναι οπτικά εντυπωσιακό και έχει μερικές συναρπαστικές ιδέες, αυτός ο χάρτης είναι επίσης ειλικρινά ένας εφιάλτης για εξερεύνηση. Το Hyper Light Breaker θέλει να πηδάτε, να σκαρφαλώνετε, να γλιστράτε και να σερφάρετε πάνω από τον χάρτη στο hoverboard σας, παρόμοια με τα προηγούμενα Heart Machine στυλ κίνησης. Ωστόσο, στην πράξη αυτό δεν λειτουργεί πραγματικά, καθώς ο χαρακτήρας σας αισθάνεται πολύ αργός, πολύ μικρός και πολύ ανίκανος να κινηθεί μέσα στον κόσμο, τόσο πολύ που θα μείνετε άναυδοι από γκρεμούς και κοιλάδες και υδάτινα σώματα στα οποία θα πνιγείτε αν πέσετε στα βάθη τους. Αυτός είναι ένας χάρτης με πολλά υποσχόμενες ιδέες και μια συναρπαστική δομή, αλλά που απλά δεν θέλει να τον εξερευνήσετε.
Η τελευταία μεγάλη απογοήτευσή μου με το παιχνίδι είναι η υπερβολική χρήση νομισμάτων. Υπάρχουν τόσα πολλά διαφορετικά πράγματα που πρέπει να συγκεντρωθούν και να συλλεχθούν και να δαπανηθούν και να χρησιμοποιηθούν για αναβάθμιση, και κανένα από αυτά δεν εξηγείται σε κάποιο ουσιαστικό βάθος. Ενώ καταλαβαίνω πώς να περάσω πολλά από αυτά μετά από ώρες δοκιμής και λάθους, η ποικιλία εξακολουθεί να με κάνει να απεχθάνομαι τη συμπερίληψή τους. Για παράδειγμα, χρησιμοποιείτε το Bright Blood ως το κύριο νόμισμα συναλλαγής, αλλά στη συνέχεια και το Material για την αγορά όπλων, το Medigems για την απόκτηση πακέτων υγείας, το Keys για το άνοιγμα κλειδωμένων θυρών, το Gold Rations για την ανάπτυξη κύριων και μόνιμων χαρακτήρων, το Cores για την προσωρινή ανάπτυξη χαρακτήρων και το Abyss Stones για τις καθυστερημένες αναβαθμίσεις του παιχνιδιού. Γιατί πρέπει να υπάρχουν τόσα πολλά νομίσματα μου διαφεύγει, ειδικά επειδή ένα τρέξιμο διαρκεί συνήθως περίπου μία ώρα αυτή τη στιγμή και επειδή υπάρχουν μόνο τέσσερις προμηθευτές για να ξοδέψουν πραγματικά αυτούς τους πόρους αυτή τη στιγμή...
Δεν θα δείξω με το δάχτυλο την έλλειψη προμηθευτών ή το πιο περιορισμένο συνολικό περιεχόμενο αυτή τη στιγμή, επειδή το Heart Machine μπορεί να το προσθέσει μεθοδικά καθώς εξελίσσεται η περίοδος πρώιμης πρόσβασης. Αλλά αυτό που πρέπει να δώσει προτεραιότητα αυτή τη στιγμή είναι σοβαρές αλλαγές στο gameplay, τη δυσκολία, την κίνηση, ως μερικά μόνο βασικά παραδείγματα. Έχω πίστη ότι το Hyper Light Breaker μπορεί να γίνει ένα αρκετά ελκυστικό και ενδιαφέρον παιχνίδι, αλλά ως έχει, απλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις, και για μένα, αν ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι ευχάριστο, δεν επιτυγχάνει πραγματικά το πιο βασικό του καθήκον τόσο καλά.