Ας ξεκινήσουμε αμέσως με τον ελέφαντα στο δωμάτιο. Το γεγονός ότι αυτό το τακτοποιημένο, κομψό κομμάτι λογισμικού δεν περιλαμβάνεται στο υλικό Nintendo Switch 2 - καθώς πωλείται ξεχωριστά ως αγορά 10 δολαρίων - δεν φαίνεται μόνο προσβλητικό για πολλούς (περισσότερο όταν έχουμε παραδείγματα όπως Astro's Playroom στο PS5 και το χειριστήριο DualSense ή ακόμα και το Nintendo Land του Wii U), Αλλά κατά τη γνώμη μου είναι απλώς μια αδέξια κίνηση όσον αφορά το μάρκετινγκ και την επικοινωνία της νεογέννητης κονσόλας.
Ναι, όλοι θα παίξουμε μερικά Mario Kart World (βρείτε τις εντυπώσεις μου εδώ) και Donkey Kong Bananza (η πρακτική μου προεπισκόπηση εδώ) όταν κάποιος έρχεται να δοκιμάσει το νέο σύστημα, αλλά αυτό είναι τόσο καλά μελετημένο, τόσο έξυπνο με τον τρόπο της Nintendo, που απλά αισθάνεται λάθος να πιστεύουμε ότι πολλοί θα το χάσουν και ότι δεν είναι ο τίτλος demo που εξηγεί τις νέες δυνατότητες του Switch 2 σε όλους. Όχι μόνο βετεράνοι παίκτες και οπαδοί, οι οποίοι θα βρουν ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες που στην πραγματικότητα μπορεί να μην αφορούν τώρα, αλλά σκέφτομαι επίσης τους νεοφερμένους και ειδικά τα παιδιά, που θα μπορούσαν να περάσουν πολύ χρόνο εδώ, και με μια εκπαιδευτική πινελιά σε αυτό.
Τώρα που σας έδωσα πρώτα τα συμπεράσματά μου, επιτρέψτε μου να σας πω ότι έπαιξα λίγο από το Nintendo Switch 2 Welcome Tour στην εκδήλωση προεπισκόπησης. Εγώ, ehm, περιηγήθηκα κάνοντας μια βόλτα με το Mini-Me avatar μου σχετικά με την αναπαράσταση του συστήματος εντός του παιχνιδιού, συγκέντρωσα κάποιες πληροφορίες και έπαιξα μερικά επιδεικτικά μίνι παιχνίδια.
Η κονσόλα, στη φορητή λειτουργία της, εμφανίζεται ως ένα γιγαντιαίο κτίριο γραφείων, με πρόσθετες σκάλες και κυλιόμενες σκάλες για ευκολότερη διέλευση και γραφεία πληροφοριών αφιερωμένα στα διάφορα εξωτερικά και εσωτερικά στοιχεία. Ο χρόνος παιχνιδιού μου πέρασε γύρω από το λεγόμενο Joy-Con 2 (L) Area, που σημαίνει ότι μπορούσα να μάθω περισσότερα για τον μπλε αναλογικό μοχλό, τα ψηφιακά κουμπιά κατεύθυνσης, το κουμπί Minus ή τη λειτουργία HD Rumble 2, μεταξύ άλλων.
Ρωτώντας τους διάφορους μίνι αντιπροσώπους εμφανίζονται περαιτέρω παράθυρα περιγραφής, με μερικά να μοιάζουν περισσότερο με τις τυπικές, βαρετές προειδοποιητικές οθόνες "σφίξτε το βραχιολάκι σας" με τη μόδα διεπαφής χρήστη του Switch και άλλα να είναι πιο διασκεδαστικά και επεξεργασμένα. Υπάρχουν ακόμη και Quiz σημεία για να το κάνετε ακόμα πιο ενημερωτικό και ελκυστικό, αλλά φυσικά ο καλύτερος τρόπος για να δοκιμάσετε κάθε χαρακτηριστικό είναι να παίξετε ένα ειδικό demo.
Για παράδειγμα, σταμάτησα στο σημείο HD Rumble 2 Quiz για να "μάθω περισσότερα για τα είδη των δονήσεων που κάνει, πού βρίσκεται, πώς λειτουργεί και πολλά άλλα", και αφού απάντησα ότι με ενδιέφερε, πέντε διαφορετικοί σταθμοί εμφανίστηκαν γύρω από το ραβδί L, καθένας από τους οποίους παρείχε πιο συγκεκριμένες πληροφορίες και ακόμη και μια σύνοψη με κουκκίδες για εύκολη εκμάθηση.
Επίσης, "περπάτησα" για να ελέγξω την πλευρά του χειριστηρίου, καθώς ήξερα ότι εκεί θα έβρισκα λίγο περισσότερο στο ολοκαίνουργιο Mouse Mode, και αυτό ακριβώς έκανα αφού έλεγξα το νέο Release Button και το Mouse Feet και αφού πέρασα γρήγορα από το επανασχεδιασμένο κουμπί SL, το οποίο είναι τώρα μπλε και μεγαλύτερο για πιο άνετο πάτημα.
Ωστόσο, το μίνι παιχνίδι για να δοκιμάσετε τις ικανότητες του ποντικιού σας δεν τοποθετήθηκε δίπλα στον αισθητήρα του, αλλά στην επιφάνεια του L Joy-Con 2, δίπλα στο κουμπί Capture. «Ένα ποντίκι σου επιτρέπει να μετακινείς τον χαρακτήρα σου πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ακρίβεια από τα ραβδιά ελέγχου», μου είπε ο υπάλληλος με έναν τόνο που διάβασα ως πραγματικά γοητευτικό, αν και ελαφρώς συγκαταβατικό, σαν να είχα γεννηθεί χθες. «Άσε με να σου δείξω ότι δεν ήμουν!» Σκέφτηκα, και εκεί έπαιζα το "Dodge the Spiked Balls (Survival Mode)", ένα απλό αλλά προκλητικό μίνι παιχνίδι ποντικιού όπου πρέπει να κάνεις ακριβώς αυτό που λέει ο τίτλος, για όσο περισσότερο μπορείς.
Και έπαιξα, απέφυγα και συγκεντρώθηκα. Και τόσο πολύ, έφτασα σε εκείνη τη στιγμή "το μόνο που βλέπω τώρα είναι ξανθιά, μελαχρινή, κοκκινομάλλα". Και, ξέρετε, δεν είμαι πλέον ένας σκληροπυρηνικός παίκτης PC που τσαλακώνει άλλους στο διαδίκτυο σε twitch shooters, αλλά η περιήγηση στο περίπλοκο backend του Gamereactor με έκανε άσο στο να αποφεύγω τα λάθος κλικ και να καρφώνω τα σωστά πλαίσια ελέγχου όταν, ας πούμε, δημοσιεύω ένα βίντεο. Αυτή η πολύχρονη εκπαίδευση βελτίωσε μια απίστευτη ικανότητα, μια ικανότητα που στάθηκε ψηλά μπροστά στο δέος του αυξανόμενου αριθμού δημοσιογράφων και εκπροσώπων που συγκεντρώθηκαν στο σταθμό μου.
53 δευτερόλεπτα αποφεύγοντας τις μπάλες με καρφιά. Νέο ρεκόρ της ημέρας. Τρία μετάλλια στην πρώτη μου προσπάθεια. Και θα μπορούσα να είχα σπάσει ακόμα υψηλότερα σκορ, αν δεν χρειαζόταν να παίξω άλλα παιχνίδια.
Και τι άλλα μίνι παιχνίδια ή εμπειρίες περιλαμβάνει το Nintendo Switch 2 Welcome Tour; Λοιπόν, αρκετά, για παράδειγμα ένα εντυπωσιακό, 1-2-Switch - όπως το "Maracas Physics Demo" για να "ζήσετε λεπτές δονήσεις" ή ακόμα και ένα "Super Mario Bros. 4K Demo" για να "ζήσετε de απεραντοσύνη" της διευρυμένης ανάλυσης εξόδου τηλεόρασης με ευρείες οθόνες NES 256 pixel που συνεχίζει να μεγαλώνει όλο και περισσότερο. Όλα έχουν μια λίστα ελέγχου των επιτευγμάτων με τη μορφή των προαναφερθέντων μεταλλίων Spiky Balls, μια ωραία λεπτομέρεια για τους ολοκληρωτές.
Αλλά αυτό φαίνεται πολύ περισσότερο για τις πληροφορίες και την υπηρεσία θαυμαστών παρά για τις δεξιότητές σας. Είναι σαν μια χορηγούμενη έκθεση, σαν μια διαδραστική έκθεση για τα περίεργα μυαλά. Η παρουσίαση είναι ωραία και καθαρή, μιλώντας σε όλα τα ακροατήρια, ενώ τα μοντέλα 3D που αναδημιουργούν τα εξαρτήματα της κονσόλας είναι καθαρά και καθαρά, οι γωνίες θέασης ευχάριστες στο μάτι. Θα μπορούσε ακόμη και να θεωρηθεί ως ένα είδος λεγόμενου «πορνό υλικού», όπου παίρνετε δελεαστικές, δελεαστικές λήψεις για το υλικό που μόλις αγοράσατε. Ένα όμορφο σχέδιο που θα ήθελα πολύ να εξερευνήσω πλήρως όταν η τελική έκδοση κυκλοφορήσει μαζί με το Nintendo Switch στις 5 Ιουνίου, κρίμα ήδη ότι το "μαζί" εδώ σημαίνει "ταυτόχρονα αλλά ξεχωριστά" και όχι ως πακέτο τύπου συμφωνίας.