Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Outbound

Hands-off εμφανίσεις: Outbound ετοιμάζεται να είναι η επόμενη επιτυχημένη άνετη προσομοίωση

Η Square Glade Games ανεβάζει την κατασκευή σε ένα ξεκαρδιστικά ολοκληρωμένο επίπεδο, ενώ η προσαρμογή και η άγρια φύση θα ηρεμήσουν τις φιλοδοξίες σας.

HQ

Με κάθε βιτρίνα προγραμματιστών σήμερα - ανεξάρτητα από τον οικοδεσπότη - γεμάτη με νέα άνετα παιχνίδια, καθώς έγιναν εξαιρετικά δημοφιλή κατά τη διάρκεια της πανδημίας, είναι υπέροχο να βλέπουμε πώς ορισμένοι τίτλοι ξεπερνούν την πιο χαλαρή προϋπόθεση και, εναλλακτικά, προσφέρουν κάτι πιο σαρκώδες για όσους αναζητούν μια βαθύτερη ή μεγαλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.

Outbound είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Από έξω μοιάζει με ένα άλλο άνετο παιχνίδι κάμπινγκ, αλλά κατά τη διάρκεια του Xbox Developer Session EMEA πήρα να μάθω πώς θα είναι πολύ περισσότερο από ό, τι φαίνεται στο μάτι.

Επειδή ναι, μπορείτε να επιλέξετε το όχημά σας από τουλάχιστον τρία διαθέσιμα φορτηγά αρχικά και στη συνέχεια να του δώσετε χρώμα και πινακίδα κυκλοφορίας, μπορείτε να οδηγήσετε σε ζωντανά φυσικά περιβάλλοντα και μπορείτε να προσαρμόσετε το εσωτερικό σας για τα πιο μοντέρνα αποτελέσματα που μπορούν να κοινοποιηθούν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Έχουμε δει παρόμοιες ιδέες που μπορούν να γίνουν εξαιρετικά επιτυχημένες, όπως το επίσης επερχόμενο και πιο βασισμένο στην ιστορία Camper Van: Make it Home, ως μία από τις αναπόφευκτες συγκρίσεις που ήρθαν στο μυαλό μου. Αλλά τι θα γινόταν αν σας έλεγα ότι υπάρχουν πραγματικά πολύ πιο ολοκληρωμένα στοιχεία οικοδόμησης, διαχείρισης πόρων, ακόμη και επιβίωσης σε αυτό;

Outbound
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

«Οδήγησα μέχρι που το γκρίζο της πόλης ξεθώριασε από τους καθρέφτες μου»

Όπως και με το Moonlighter 2: The Endless Vault, και δυστυχώς επίσης, αυτές είναι εντυπώσεις hands-off, που σημαίνει ότι δεν κατάφερα να παίξω το παιχνίδι μόνος μου, αλλά αντ 'αυτού να παρακολουθώ τους συνιδρυτές Marc Volger και Tobias Schnackenberg από Square Glade να παίζουν το demo και να μιλούν για περισσότερες λεπτομέρειες. Ειλικρινά, θα ήθελα να δω πώς αισθάνεται η σχετικά άκαμπτη κίνηση FPS τόσο στο ποντίκι όσο και στο πληκτρολόγιο, αλλά κυρίως σε ένα χειριστήριο, καθώς μερικές φορές η κατάδειξη και το κλικ φαινόταν πολύ καθαρά σχεδιασμένο μόνο για PC / Xbox και ποντίκι (ή ίσως Switch 2 Mouse Mode, ποιος ξέρει).

Πολυπλοκότητα και ακρίβεια σε ένα άνετο παιχνίδι; Αυτό εννοούσα. Το Outbound παρουσιάζει στους παίκτες ολοκληρωμένα εργαλεία κατασκευής. Θα έλεγα ότι η διεπαφή του συστήματος μοιάζει με Fortnite χωρίς τον ταραχώδη ρυθμό, ή ακόμα και The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, καθώς τοποθετείτε διαφορετικά αντικείμενα 3D με βάση μια ημιδιαφανή προεπισκόπηση. Φαίνεται ικανοποιητικό στη χρήση και η ιδιοφυής σουρεαλιστική πινελιά του κατά τη γνώμη μου είναι ότι μπορείτε πραγματικά να χτίσετε αρκετούς ορόφους πάνω από το φορτηγό σας, με μια εύχρηστη εντολή Set / Unset Camp έτοιμη όποτε θέλετε να διπλώσετε ή να ξεδιπλώσετε ολόκληρο το υπερβολικό πράγμα με λαμπρό αποτέλεσμα.

Αλλά για να χτίσετε, χρειάζεστε τόσο εργαλεία όσο και πόρους, και εδώ είναι που ξεκινά η πλευρά διαχείρισης του παιχνιδιού μόλις σταθμεύσετε το βαν σας στο στρατόπεδο και ανοίξετε την πλαϊνή πόρτα του. Για παράδειγμα, συλλέγετε ξυλεία για πυρκαγιές ή προσθέτετε πράγματα στη λίστα υποχρεώσεων σας, όπως ένα κλειδί για να αφαιρέσετε ένα φράγμα ή ένα σφυρί κτιρίου. Από εκεί, πρέπει να συλλέξετε σχέδια που μπορείτε να κατεβάσετε από τερματικά διάσπαρτα γύρω από το πάρκο στον δικό σας πάγκο εργασίας, όπου θα δημιουργήσετε περισσότερα αντικείμενα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
HQ

Πιο κάτω θα χρησιμοποιείτε έναν ανακυκλωτή για να παράγετε ακόμη μεγαλύτερη παραγωγή υλικών από την εισροή απορριμμάτων σας και μόλις χτίσετε μια σταθερή βάση πάνω από το φορτηγό σας, μπορείτε να τρελαθείτε προσθέτοντας περισσότερα ξύλινα πατώματα σε αυτό.

Το παιχνίδι δεν φαίνεται βαρύ για την επιβίωση, με πολλή καθοδήγηση χεριών και σημεία ενδιαφέροντος που σας βοηθούν, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί να παρακολουθείτε τους πολλούς διαφορετικούς πόρους που συρρικνώνονται και τις μεταβαλλόμενες καιρικές συνθήκες. Για παράδειγμα, οι ανεμογεννήτριες δεν θα λειτουργούν καθημερινά, όπως και οι ηλιακοί συλλέκτες που θα σβήνουν τη νύχτα ή αν έχει συννεφιά.

Το Outbound θέλει να "κάνει κάθε μέρα μοναδική και προκλητική για τους παίκτες", σύμφωνα με τους προγραμματιστές, με τα διαφορετικά διασυνδεδεμένα συστήματα, και πάλι, παρά τη ζεστή προϋπόθεση. Φαίνεται επίσης να μεταφέρει ένα περιβαλλοντικά προσεκτικό μήνυμα, κρίνοντας από το πλαίσιο που έχει παρουσιαστεί μέχρι στιγμής και τις βιώσιμες ενέργειες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Μόλις τελειώσετε για την ημέρα, μπορείτε να πάτε για ύπνο, αλλά αν έχετε τελειώσει με το μέρος, Unset κατασκηνώνετε και πηγαίνετε να οδηγήσετε αλλού, τονίζοντας τη νομαδική φύση του παιχνιδιού.

Ακόμα κι αν δεν μου αρέσουν πολύ τα άνετα παιχνίδια ούτε οι προσομοιωτές, το Outbound τράβηξε την προσοχή μου κατά τη διάρκεια του Xbox Developer Session EMEA. Φαινόταν χαλαρωτικό αλλά προκλητικό με αυτόν τον Firewatch τόνο σε αυτό και ολόκληρο τον βρόχο πόρων. Όταν κυκλοφορήσει το επόμενο έτος θα είστε σε θέση να μοιραστείτε την εμπειρία σας με τρεις φίλους, αλλά όλοι στο ίδιο βαν για να κρατήσετε ζωντανό το πνεύμα του κάμπινγκ.

OutboundOutboundOutbound
OutboundOutboundOutbound
OutboundOutboundOutboundOutbound
OutboundOutbound
OutboundOutbound
OutboundOutboundOutbound

Related texts

Outbound Score

Outbound

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Emily-Maisy Milburn

Το Square Glade υπόσχεται μια άνετη απόδραση για κάμπινγκ στην εξοχή.

Hands-off εμφανίσεις: Outbound ετοιμάζεται να είναι η επόμενη επιτυχημένη άνετη προσομοίωση

Hands-off εμφανίσεις: Outbound ετοιμάζεται να είναι η επόμενη επιτυχημένη άνετη προσομοίωση

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από David Caballero

Η Square Glade Games ανεβάζει την κατασκευή σε ένα ξεκαρδιστικά ολοκληρωμένο επίπεδο, ενώ η προσαρμογή και η άγρια φύση θα ηρεμήσουν τις φιλοδοξίες σας.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου