Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το FBC: Firebreak ίσως δεν ήταν τόσο επιτυχημένο όσο ήλπιζε ο Remedy. Το παιχνίδι έλαβε χλιαρές κριτικές και είδε πολύ φτωχά στοιχεία παικτών στο Steam, παρά το γεγονός ότι σύντομα έφτασε το ένα εκατομμύριο συνολικά παίκτες εν μέρει στους χρήστες κονσόλας και την κυκλοφορία που συμπεριλήφθηκε στα PlayStation Plus και Game Pass.
Τώρα που έχει περάσει ένα αξιοπρεπές χρονικό διάστημα, ποια είναι η αληθινή γνώμη του Remedy για το FBC: Firebreak; Το φινλανδικό στούντιο σχολίασε το παιχνίδι στην εξαμηνιαία οικονομική έκθεση, όπου εξηγεί ότι ενώ η κυκλοφορία "πέτυχε τεχνικά", τελικά "υποαπέδωσε" στο PC, πράγμα που σημαίνει ότι ο Remedy είναι "δυσαρεστημένος" με το παιχνίδι, ακόμα κι αν σημειώσει ότι έχει ένα "σταθερό παιχνίδι για να χτίσει".
Αναλυτικά, ο Remedy εξηγεί: "Το FBC: Firebreak σχεδιάστηκε ως ένα παιχνίδι που εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου. Παρά το δύσκολο λανσάρισμα, πιστεύουμε ότι έχουμε ένα σταθερό παιχνίδι για να χτίσουμε. Οι παίκτες που πέρασαν πάνω από μία ώρα με το παιχνίδι αξιολόγησαν το παιχνίδι ως επί το πλείστον θετικά - δείχνοντάς μας ότι η βασική εμπειρία του παιχνιδιού είναι διασκεδαστική. Έχουμε ήδη κυκλοφορήσει ενημερώσεις κώδικα και έχουμε ανακοινώσει πώς θα συνεχίσει να αναπτύσσεται το παιχνίδι. Κοιτάζοντας μπροστά, μια μεγαλύτερη "Σημαντική ενημέρωση" στα τέλη Σεπτεμβρίου θα είναι το επόμενο βασικό βήμα για FBC: Firebreak. Αυτό θα υποστηριχθεί από στοχευμένες δραστηριότητες μάρκετινγκ, οι οποίες αναμένουμε να αυξήσουν το ενδιαφέρον για τον τίτλο. Δεσμευόμαστε να συνεχίσουμε να εργαζόμαστε πάνω στο FBC: Firebreak, να συνεργαζόμαστε με την κοινότητα και να επεκτείνουμε το παιχνίδι».
Έτσι, ενώ το παιχνίδι δεν ήταν η μεγάλη επιτυχία Remedy θα ήλπιζε, όπως Alan Wake 2, είναι άνετο να γνωρίζει ότι θα πρέπει να συνεχίσει να αναπτύσσεται, να βελτιώνεται και να πετυχαίνει εγκαίρως.