Είναι η Remedy πίσω από την επόμενη αποτυχία FPS που βασίζεται στην ομάδα; Όλα τα σημάδια δείχνουν ναι. Κρίνοντας από την ανύπαρκτη βάση παικτών και τη γκρίνια στο διαδίκτυο, σχεδόν κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να δοκιμάσει - ή να κολλήσει - FBC: Firebreak. Οι προγραμματιστές μπορεί να ήλπιζαν σε κάποια μαγεία τύπου Control σε μορφή multiplayer, αλλά οι παίκτες αντ 'αυτού έχουν σερβιριστεί ένα χάος κουραστικών δοκιμών όπλων, μηδενικού περιεχομένου και βελτιστοποίησης σκουπιδιών.
Είναι αρκετά σαφές ότι αυτό το παιχνίδι - μόλις δύο ημερών - έχει δημιουργήσει περισσότερα χασμουρητά παρά ζητωκραυγές στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Το χτύπημα μιας τιμής 40 δολαρίων σε αυτό που βασικά μοιάζει με πρόσθετο για πολλούς παίκτες για το σύμπαν του Control δεν βοηθά ούτε. Και απλά ρίξτε μια ματιά στους αριθμούς του Steam: αυτή τη στιγμή αναπηδά μεταξύ 700 και 1.000 ταυτόχρονων παικτών, με κορυφή ούτε καν 2.000.
Μεταξύ των κριτικών Steam, θα βρείτε πολύτιμους λίθους όπως:
«Το gunplay είναι κατά κάποιο τρόπο 10 φορές χειρότερο από το Control... Βασικά αυτό το παιχνίδι είναι ό, τι λένε οι άνθρωποι ότι είναι: επαναλαμβανόμενο, βαρετό, έλλειψη περιεχομένου. Η βελτιστοποίηση είναι επίσης πολύ κακή."
Δεν είναι ακριβώς μια έγκριση κουδουνίσματος. Στο διαδίκτυο, το παιχνίδι έχει ήδη ονομαστεί "Concord 2" - και αυτό ακριβώς κινδυνεύει να γίνει αν αυτοί οι αριθμοί δεν ανέβουν γρήγορα. Αν και για να είμαστε δίκαιοι, η Remedy πιθανότατα δεν έριξε πουθενά κοντά στο βουνό των μετρητών σε αυτό που έκανε η Sony σε αυτή την παραγεμισμένη γαλοπούλα.
Έχετε δοκιμάσει το Firebreak ή είστε - όπως οι περισσότεροι άνθρωποι - εντελώς αδιάφοροι;