Σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια που στοχεύουν να παραμείνουν σχετικά και οικονομικά φερέγγυα μέσω της επαναλαμβανόμενης εμπλοκής των παικτών, είναι τόσο αινιγματικό όσο και αναζωογονητικό εξίσου να ακούμε τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν όρους όπως να κάνουν τους παίκτες να "υποφέρουν" και να λένε "μην αγοράζετε αυτό το παιχνίδι". Αυτό ακριβώς είναι το είδος της ρητορικής που χρησιμοποιεί το σουηδικό στούντιο 10 Chambers για να περιγράψει το συνεργατικό hardcore shooter GTFO, και σε γενικές γραμμές φαίνεται να έχει κάνει θαύματα για τον προγραμματιστή.
Το παιχνίδι γιορτάζει την τέταρτη επέτειό του από τότε που κυκλοφόρησε στο Early Access τον Δεκέμβριο του 2019 και έχουν περάσει δύο χρόνια από τότε που το 10 Chambers θεώρησε ότι το παιχνίδι ήταν ολοκληρωμένο και ολοκληρωμένο. Η σημερινή ημέρα σηματοδοτεί ένα ακόμη άγριο ορόσημο για το παιχνίδι - ένα πραγματικό τέλος. Αυτό υπόσχονται με το Rundown 8.0, το οποίο μόλις αποκαλύφθηκε στα The Game Awards και το οποίο είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή. Όχι μόνο αυτό, προς το παρόν είναι δωρεάν για να παίξετε.
Το Rundown 8.0, που ονομάζεται "Duality", θα δώσει στο παιχνίδι ένα σωστό τέλος στο τόξο της ιστορίας του, αλλά σημαίνει επίσης ότι το παιχνίδι στην τρέχουσα κατάστασή του αποτελείται από πάνω από 80 αποστολές, που ισοδυναμεί με εκατοντάδες ώρες περιεχομένου. Ενώ η αρχική ιδέα για το GTFO ήταν να καταργήσει τα παλιά ραντάουν καθώς έρχονταν νέα, το 10 Chambers επαναφέρει παλαιότερο περιεχόμενο για λίγο προκειμένου να μπλοκάρει το παιχνίδι και ως εκ τούτου, είναι δύσκολο να μην εντυπωσιαστείτε με αυτό το συγκεκριμένο γήπεδο. Ένα ανελέητο παιχνίδι που απαιτεί σωστή, σε πραγματικό χρόνο συνεργασία και επικοινωνία των παικτών του χωρίς μικροσυναλλαγές ή επαναλαμβανόμενες δαπάνες χρηστών και προσφέροντας πολλές, πολλές ώρες συμπαγούς περιεχομένου. Είναι η πεμπτουσία της ιστορίας επιτυχίας Early Access.
Τώρα, οι λεπτομέρειες για το Rundown 8.0, πέρα από το teaser που μόλις είδατε κατά τη διάρκεια της σειράς, είναι ελαφριές, αλλά η αφήγηση για τον μυστηριώδη Warden που ρίχνει κρατούμενους στον κρατήρα Chicxulub για να εξαγάγει μυστηριώδη αντικείμενα από ένα εγκαταλελειμμένο ερευνητικό συγκρότημα είναι αρκετά ενδιαφέρουσα, που γνωρίζοντας ότι έρχεται σίγουρα μια ανταμοιβή ιστορίας θα είναι αρκετή για να οδηγήσει τους παίκτες μπροστά. Επιπλέον, οι προγραμματιστές από το 10 Chambers που ήταν διαθέσιμοι στην εκδήλωση προεπισκόπησης υποσχέθηκαν ότι το εν λόγω τέλος θα είναι "κατάλληλα καταθλιπτικό", το οποίο ταιριάζει στο στυλ και τον τόνο του παιχνιδιού.
Και πράγματι οι προγραμματιστές επέλεξαν και πάλι να τονίσουν τη δυσκολία και ότι το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε για μαζική απήχηση, αλλά για ένα επιλεγμένο σύνολο "σαδομαζοχιστικών" παικτών πρόθυμων να αντέξουν τις αργές, μεθοδικές και συχνά συνθήκες που μοιάζουν με χύτρα ταχύτητας μιας τυπικής GTFO αποστολής. Όπως αναφέρθηκε στο παραπάνω άνοιγμα, συνεχίζει να είναι αναζωογονητικό να βλέπουμε τόσο ένα σαφές όραμα για το τι πρέπει και τι δεν πρέπει να είναι το παιχνίδι, όσο και ότι ποτέ δεν μπορεί και δεν θα προσελκύσει ένα ευρύτερο φάσμα παικτών.
Μιλώντας για μια ευρύτερη έκκληση. Εκδόσεις κονσόλας; Πού βρίσκονται; Εμμένοντας σε αυτό το συγκεκριμένο μάντρα, οι προγραμματιστές, ή πιο συγκεκριμένα ο δημιουργικός διευθυντής και διευθύνων σύμβουλος Ulf Andersson ήταν βάναυσα ειλικρινείς και πρότειναν ότι «το σκέφτονται» και επιβεβαίωσαν ότι είναι «εφικτό». Αν το ίδιο το στούντιο θα δουλέψει σε τέτοιες εκδόσεις; Βλέπετε, αυτή είναι μια εντελώς άλλη ιστορία.

Το 10 Chambers ιδρύθηκε αρχικά από τον Ulf για να φιλοξενήσει μόλις... Ξέρετε, 10 επιμελητήρια, 10 γραφεία και 10 υπάλληλοι για να διατηρήσετε το στούντιο ευέλικτο και δημιουργικά ενδιαφέρον. Αλλά το στούντιο έχει αυξηθεί από τότε σε πάνω από 100 υπαλλήλους, και ενώ ο Ulf παραδέχεται ότι «απέτυχε», το έκανε με ένα μεγάλο χαμόγελο στο πρόσωπό του, γιατί ενώ αυτή η αρχική ιδέα δεν ήταν βιώσιμη, αυτό συνέβη μόνο επειδή GTFO έγινε επιτυχία παρά το άκαμπτο δημιουργικό του όραμα και επιμένει να είναι δύσκολο και εχθρικό προς τους παίκτες. Όλα αυτά κορυφώνονται στο Rundown 8.0, και ενώ δεν είναι το τέλος για GTFO, μοιάζει με το κύκνειο άσμα για ένα έργο που είναι πολύ εύκολο να υπερασπιστεί και πολύ, πολύ δύσκολο να επικριθεί.