Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Εμφανίσεις: Το Monster Hunter: Wilds φαίνεται ήδη αρκετά άγριο

Έχω δει 25 λεπτά νέου gameplay BCD και μίλησα με τους προγραμματιστές στο Λος Άντζελες και αποδεικνύει ότι η σειρά συνεχίζει να εξελίσσεται με τους καλύτερους δυνατούς τρόπους.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 Ιουνίου 2024

Για μια σειρά δράσης RPG τόσο μοναδική όσο το Monster Hunter, και δεδομένης της απίστευτης επιτυχίας που προόριζε το World για την Capcom, καθώς η εμπειρία έπεισε ένα κοινό ευρύτερο από ποτέ παγκοσμίως, θα περίμενε κανείς μόνο να εξελιχθεί στις βασικές πτυχές που το World πήρε σωστά. Αφού είδα τους προγραμματιστές να παίζουν μέσα από ένα κυνήγι 25 λεπτών στο SGF στο Λος Άντζελες και λαμβάνοντας υπόψη πώς αυτό θα κυκλοφορήσει μέχρι το επόμενο έτος, μπορώ με χαρά να επιβεβαιώσω ότι δεν σταματά εκεί, καθώς φαίνεται απίστευτα διασκεδαστικό και εκπληκτικό για σχεδόν κάθε παίκτη ανεξάρτητα από τις προτιμήσεις και την προηγούμενη εμπειρία με το franchise.

Αναφέρω το παράθυρο κυκλοφορίας, καθώς το Wilds φαίνεται ήδη σταθερό σε αυτό το στάδιο. Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια που είδαμε ή παίξαμε στο Λος Άντζελες, αυτό ήταν ακόμα πιο ομαλό και θεαματικό παρά την κυκλοφορία πιο κάτω. Το όλο demo, και η όλη εμπειρία, φαίνεται να αφορά το απρόσκοπτο gameplay, τις δυναμικές αναδυόμενες ευκαιρίες και την αντιμετώπιση πολλών αλληλένδετων συστημάτων ταυτόχρονα, αλλά ίσως μέσα σε ένα πιο προσιτό πλαίσιο.

Η κάθετη φέτα τοποθετήθηκε φυσικά στο περιβάλλον της ερήμου. Κάναμε μια βόλτα γύρω από το χωριό Kunafa στην ευρύτερη περιοχή Windward Plains. Είναι ένας ζωντανός οικισμός παρά τα όσα έρχονται, με κατοίκους και επισκέπτες να περνούν την ημέρα τους. Θα μπορούσατε να σταματήσετε από την Gemma που κατασκευάζει εργαλεία, να ελέγξετε τα γεύματα που ετοιμάζει ο μάγειρας Palico ή ίσως να ανταλλάξετε γούνα και γάλα με τους τοπικούς εμπόρους. Γιατί, μιλώντας για κάθετες φέτες και γάλα, και όπως συμβαίνει στη La Mancha με το τυρί Manchego, ο τυροκόμος θα φροντίσει να μην φύγετε χωρίς να δοκιμάσετε τη νόστιμη σπεσιαλιτέ τους. Όντας αυτός ο Monster Hunter, σημαίνει επίσης ότι θα παρακολουθήσετε μια ξεκαρδιστική σκηνή του χαρακτήρα σας να μασουλάει όταν είναι "γεύμα πριν αναχωρήσετε" ώρα μεσημεριανού γεύματος για αυτούς.

Η πλοήγηση από το στρατόπεδο βάσης στην έρημο είναι, και πάλι, απρόσκοπτη. Μπορείτε να φύγετε και να επιστρέψετε όποτε θέλετε, ακόμα και κατά τη διάρκεια της μάχης / κυνηγιού, και όταν φύγετε από το χωριό, έχετε μια πραγματική ιδέα του χάρτη. Και ξέρετε τι με εντυπωσίασε πέρα από το μέγεθός του; Η εκπληκτική δουλειά που γίνεται με τις πληροφορίες που εμφανίζονται, η αναγνωσιμότητα του συνόλου για έναν τέτοιο αριθμό στοιχείων και ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε εύκολα να ερμηνεύσετε τόνους πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένων χρονισμών ειδικά για τέρατα, ιδιαιτερότητες συγκεκριμένων περιοχών και πολλά άλλα. Αυτή η έμφαση στην καλή, σαφή διεπαφή διαπερνά επίσης το ζωντανό HUD και τα μενού, αποκαλύπτοντας ότι η προσβασιμότητα και η αναγνωσιμότητα ήταν εξαιρετικά σημαντικές κατά τη διάρκεια των φάσεων σχεδιασμού και ανάπτυξης.

Τι είπατε ότι ήταν ότι οι άνθρωποι Kunafa είδαν να έρχονται; Η αμμοθύελλα. Παρά την καταστροφική φύση του, οι ακραίες καιρικές συνθήκες σημαίνουν φυσικά νέες ευκαιρίες στο Monster Hunter, προσθέτοντας ένα σωρό προσωρινούς πόρους ή κινδύνους βάσει τοποθεσίας για να επωφεληθείτε κατά τη διάρκεια των επιδρομών σας. Έτσι, σε αυτή την περίπτωση δεν ήταν μόνο το γεγονός της αντιμετώπισης αγέλης τεράτων (μέσα σε κάθε ένα έχει συγκεκριμένη συμπεριφορά και βαθμό), ούτε για τα διαφορετικά στοιχεία, συστήματα και παγίδες που έπρεπε ήδη να έχετε κατά νου. Αυτό είναι η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να μπείτε μέσα στην καταιγίδα, στυλ Mad Max, επειδή διαφορετικά τέρατα (περισσότεροι ηλεκτρικοί τύποι για παράδειγμα) και συνθήκες μάχης, βρίσκονται μέσα.

Για να λειτουργήσουν όλα αυτά, συμπεριλαμβανομένων απειλητικών δυναμικών περιοχών όπως η ίδια η καταιγίδα ή πώς τα τέρατα είναι πιο έξυπνα και πιο γρήγορα από ποτέ, σε συνδυασμό με το μέγεθος του χάρτη, είναι υπέροχο να έχετε μαζί σας τον φίλο σας Seikret. Αυτό το τριχωτό/φτερωτό πλάσμα βοηθά τους κυνηγούς να διασχίσουν τον κόσμο όχι μόνο ιππεύοντάς το, αλλά και χάρη στις ικανότητές του που εκτοξεύονται στα φτερά που μοιάζουν με δεινόσαυρους. Από τη βάση του μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε μερικές από τις περιβαλλοντικές παγίδες, αν και θα πρέπει να ξεκολλήσετε για να προετοιμάσετε τις πιο περίπλοκες, με πολύ γρήγορο τρόπο σε κάθε περίπτωση. Οι γρήγορες, στρατηγικές παγίδες είναι το κλειδί αυτής της εμπειρίας, καθώς είδαμε τους προγραμματιστές να στήνουν ή να αναπτύσσουν γρήγορα μερικές για να αντιμετωπίσουν το Alpha Doshaguma, τον θηριώδη στόχο αυτού του demo.

Και τι γίνεται αν το στρατόπεδο βάσης μου είναι πολύ μακριά παρά την υπηρεσία μεταφοράς του Seikret και πρέπει να πάρω μια διαρροή ή να αλλάξω όπλα; Λοιπόν, όπως ειπώθηκε, όλα έχουν να κάνουν με τον δυναμισμό και τη χρήση των διαθέσιμων πόρων στο σημερινό περιβάλλον, οπότε για να καλυφθεί αυτή η συγκεκριμένη ανάγκη Monster Hunter: Wilds εισάγει επίσης τον κινητό καταυλισμό, μια αυτοσχέδια σκηνή που μπορείτε να συναρμολογήσετε με ένα κουμπί... ότι τα τέρατα μπορούν επίσης να καταστρέψουν αν σταθεί εμπόδιο στο δρόμο τους. Ή στη μυρωδιά τους.

Τα περισσότερα από τα 25 λεπτά δαπανήθηκαν στη μάχη, αλλά ταυτόχρονα καλλιεργούσαν αντικείμενα, αποφεύγοντας άλλα τέρατα ή βλάβες (και κάνοντας διαφορετικά πλάσματα να επιτεθούν στον στόχο), παρασύροντας τον Doshaguma να κυνηγήσει τον χαρακτήρα... Και όταν οι παγίδες δεν ήταν εύκολο να στηθούν, ο Balahara που έμοιαζε με Sharlacc ήρθε στη διάσωση, αρκεί να μην έτρωγε και τον παίκτη, σε μια αστρική εμφάνιση δεδομένου ότι είχε μόλις αποκαλυφθεί στο SGF. Απλώς θα υπερασπιστεί την επικράτειά του, όπως και με την καταιγίδα, αν εισέλθετε, απλά πρέπει να σκεφτείτε διαφορετικά σύμφωνα με το μεταβαλλόμενο σύνολο κανόνων και το παιχνίδι φαίνεται καλό στο να σας ενθαρρύνει να το κάνετε.

Χρησιμοποιώντας το μεγάλο σπαθί, το μακρύ σπαθί, τις φορτισμένες επιθέσεις όποτε υπήρχε χώρος και τους βελτιωμένους μηχανισμούς ταχείας βολής τρίτου προσώπου (καλά, και ομολογουμένως λίγο ύπουλο βομβαρδισμό ύπνου), μαζί με τις επιθέσεις κάποιων άλλων διαφορετικών τεράτων, το Alpha Doshaguma άρχισε να κουτσαίνει για να πέσει τελικά κάτω για να λεηλατηθεί κατάλληλα. Τα κινούμενα σχέδια είναι κορυφαία, ίδια με τα μοντέλα, τα απίστευτα σχέδια τεράτων και χαρακτήρων και όλο το φάσμα των οπτικών εφέ που εμφανίζονται. Μόλις υποχώρησε η καταιγίδα, είδαμε ένα διαφορετικό, πιο πράσινο τμήμα του κατά τα άλλα έρημου χάρτη, με πρόσθετη βλάστηση και πουλιά που κελαηδούν. Η φύση και τα οικοσυστήματα εξακολουθούν να βρίσκονται στην καρδιά αυτής της σειράς σε ένα απαράμιλλο επίπεδο.

Έτσι έφυγα από το περίπτερο της Capcom με το σαγόνι μου ακόμα πεσμένο. Τι όμορφος κόσμος και πλάσματα, αλλά πάνω απ 'όλα, τι τρόπος να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον κόσμο δυναμικά και γρήγορα σε αυτό που θα μπορούσε κάλλιστα να είναι ένας νέος ορισμός αυτού που καταλαβαίνουμε ως αναδυόμενο gameplay. Αυτός μόλις έγινε ο πιο αναμενόμενος τίτλος του 2025 στο βιβλίο μου, καθώς ανυπομονώ ήδη να μοιραστώ την εξελιγμένη, φρενήρη εμπειρία κυνηγιού με άλλους τρεις φίλους.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.