Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Elden Ring

Elden Ring: Το Shadow of the Erdtree είναι τόσο έντονο όσο ελπίζαμε

Αλλά το ερώτημα είναι, είναι ο σχεδιασμός του αφεντικού της FromSoftware στα όρια του άδικου;

HQ
HQ

Είναι ακόμα αρκετά τρελό το γεγονός ότι μετά την κυκλοφορία του mega-hit της FromSoftware, Elden Ring, χρειάστηκαν περισσότερα από δύο χρόνια για να έχουμε την πρώτη και μοναδική επέκταση για το παιχνίδι. Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι κάποιοι στην κορυφή πιέζουν την FromSoftware να χτυπήσει ενώ το σίδερο ήταν ζεστό και να κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο επί πληρωμή το συντομότερο δυνατό για το παιχνίδι, το οποίο τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους είχε πουλήσει πάνω από 23 εκατομμύρια αντίτυπα. Γιατί λοιπόν οι προγραμματιστές χρειάστηκαν τόσο πολύ χρόνο για να ετοιμάσουν μια επέκταση; Σύμφωνα με έναν εκπρόσωπο της Bandai Namco σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης που παρακολούθησα πρόσφατα στο Παρίσι, ο μεγάλος χρόνος ανάπτυξης οφείλεται εν μέρει στην κλίμακα - το Shadow of the Earth Tree είναι μακράν το μεγαλύτερο DLC που έχει δημιουργήσει ποτέ η FromSoftware - και οι προγραμματιστές ήθελαν να βεβαιωθούν ότι ανταποκρίθηκε στο αγαπημένο και αναγνωρισμένο από τους κριτικούς κύριο παιχνίδι.

Με βάση τις τρεις ώρες που πήρα για να παίξω το expansion, σίγουρα αισθάνεται τόσο τεράστιο όσο και μια εξαιρετική επέκταση του κύριου παιχνιδιού. Το Shadow of the Erdtree είναι περισσότερο Elden Ring - καλώς ή κακώς. Για τη συντριπτική πλειοψηφία, ίσως όλα καλά, αλλά για όσους ελπίζουν για πιο άμεση (και τολμώ να πω "ελκυστική";) αφήγηση ή ένα πιο προσιτό επίπεδο δυσκολίας, έχω κακά νέα. Το Shadow of the Erdtree είναι τουλάχιστον τόσο σκοτεινό όσο και το κύριο παιχνίδι στην προσέγγισή του στην αφήγηση και το The Land of Shadow, όπου λαμβάνει χώρα η επέκταση, φιλοξενεί μερικούς από τους πιο θανάσιμους αντιπάλους που θα αντιμετωπίσει το Tarnished σας. Υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο η επέκταση μπορεί να προσεγγιστεί μόνο αφού ο παίκτης έχει νικήσει τόσο τον Starscourge Radahn όσο και τον Mogh, Lord of Blood στο κύριο παιχνίδι και γιατί η From Software συνιστά να το αντιμετωπίσετε ως ένα από τα τελευταία πράγματα που κάνετε στο παιχνίδι.

Elden Ring
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Είναι μια αρκετά τολμηρή κίνηση από μόνη της, η FromSoftware κλειδώνει μια τεράστια και εξαιρετικά διαφημισμένη επέκταση πίσω από ένα από τα τελευταία και πιο απαιτητικά αφεντικά σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη τη φήμη ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο. Πείτε ό,τι θέλετε για αυτή την απόφαση, αλλά αποδεικνύει ότι η FromSoftware συνεχίζει να αρνείται να συμβιβάσει το όραμά της να σχεδιάζει προκλητικό περιεχόμενο για τους πιο πιστούς θαυμαστές της πρώτα και κύρια, κάτι για το οποίο εγώ, ως ένας από αυτούς, τρέφω μεγάλο σεβασμό. Ωστόσο, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι ορισμένοι παίκτες θα απογοητευτούν πολύ όταν συνειδητοποιήσουν ότι δεν πληρούν τις απαιτήσεις εισόδου της επέκτασης ή ανακαλύψουν ότι έχουν διαγράψει κατά λάθος τα αποθηκευμένα δεδομένα τους στα δύο χρόνια από την κυκλοφορία του κύριου παιχνιδιού.

Αλλά ας ελπίσουμε ότι η συντριπτική πλειοψηφία έχει κατανοήσει τις απαιτήσεις εισόδου και έχει προετοιμαστεί ανάλογα, και γι 'αυτούς, μια βάναυση και ζοφερή νέα περιοχή περιμένει, που μεταφέρεται αγγίζοντας το μαραμένο χέρι που προεξέχει από το κουτάβι στο μαυσωλείο του Mogh. Η Χώρα της Σκιάς είναι, όπως υποδηλώνει το όνομα, μια μάλλον ζοφερή περιοχή, σκοτεινή από κάτι που μοιάζει με γιγάντιες κουρτίνες στον ουρανό μπροστά από το γνωστό Δέντρο της Γης. Υπάρχουν νεκρά δέντρα, αινιγματικοί NPC που προσπαθούν να εντοπίσουν τον αδερφό της Malenia, Miquella, και κυρίως γκροτέσκα τέρατα που μπορούν να τελειώσουν το Tarnished σας με λίγα μόνο χτυπήματα.

Η FromSoftware είχε ετοιμάσει τρεις χαρακτήρες επιπέδου 150 για να επιλέξει το demo: μια δύναμη, επιδεξιότητα ή ίσα μέρη προσανατολισμένο στην πίστη και την ευφυΐα χαρακτήρα. Επέλεξα το δεύτερο, όχι επειδή προτιμώ τη μαγεία (σε αυτό το είδος παιχνιδιού συνήθως πηγαίνω με το μεγαλύτερο και βαρύτερο όπλο που μπορώ να πάρω στα χέρια μου), αλλά επειδή αυτός ο χαρακτήρας είχε πρόσβαση στα νέα όπλα πολεμικών τεχνών που είδαμε στο τρέιλερ του παιχνιδιού για την επέκταση και που ο εκπρόσωπος της Bandai Namco ονόμασε ως το προσωπικό του αγαπημένο.

Έτσι ξεκινάω το demo ως αυτός ο μάγος του MMA, οδηγώντας στις πεδιάδες των Shadowlands στο πίσω μέρος του αξιόπιστου Torrent μας. Ψάχνω για υπέροχα κάστρα και άλλα ορόσημα στον ορίζοντα, ενώ απολαμβάνω την πάντα μαγευτική καλλιτεχνική διεύθυνση της FromSoftware. Αλλά η γαλήνη δεν διαρκεί πολύ, γιατί στο βάθος εντοπίζω τον μεγάλο, φλεγόμενο κολοσσό που έχουμε δει στα τρέιλερ και αποφασίζω να οδηγήσω προς το μέρος του. Καθώς με εντοπίζει, αρχίζει να μου πετάει βολίδες, τις οποίες αποφεύγω σχετικά εύκολα με τη βοήθεια του Torrent. Καταφέρνω να οδηγήσω στη μέση του, όπου πηδάω από το Torrent και αρχίζω να χακάρω τους αστραγάλους του. Μέχρι στιγμής, όλα καλά, μέχρι να σκοντάψει στο έδαφος, στέλνοντας ένα ωστικό κύμα που με σκοτώνει από την πλήρη υγεία. Ω καλά, αυτό θα πρέπει να είναι μια άλλη φορά.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Elden Ring

Όταν επιστρέφω στη ζωή, περνάω από τον κολοσσό και βρίσκομαι σε ένα σταυροδρόμι. Ο εκπρόσωπος της Bamco μας είχε ήδη ενημερώσει ότι ο δρόμος προς τα αριστερά οδηγεί στο κάστρο Belurat, το σπίτι του αφεντικού των λιονταριών που έχουμε δει στα τρέιλερ, ενώ ο δρόμος προς τα δεξιά οδηγεί σε ένα άλλο κάστρο που ονομάζεται Ensis. Μου έρχεται φυσικά να αναζητήσω το Belurat, και σύμφωνα με τον εκπρόσωπο, είναι επίσης ο ευκολότερος τομέας για να αντιμετωπιστεί πρώτα.

Αλλά πριν από αυτό, κατεβαίνω σε ένα μικρό στρατόπεδο NPC, συμπεριλαμβανομένου ενός τρομερού ιππότη που ονομάζεται Freya. Όλοι μιλούν αινιγματικά για τη Miquella, και αν είχα ιδέα τι σήμαιναν όλα αυτά, θα το μοιραζόμουν ευχαρίστως μαζί σας. Είναι επίσης όπου συστήνω ένα νέο είδος συλλεκτικού αντικειμένου που δυστυχώς έχω ξεχάσει το όνομά του, αλλά είναι δύσκολο να το χάσω. Αυτό βρίσκεται μόνο στο The Land of Shadow και αυξάνει τη ζημιά σας ενώ μειώνει το μέγεθος της ζημιάς που λαμβάνετε. Είναι εμπνευσμένο από το σύστημα αναβάθμισης του Sekiro και επηρεάζει μόνο τον χαρακτήρα σας μέσα στο The Land of Shadow. Όπως είπα, ο άνθρωπός μου ήταν επιπέδου 150 και με βάση τη συνολική πρόκληση του demo, νομίζω ότι θα χρειαστείτε αυτές τις αναβαθμίσεις εκτός αν μεταβείτε στην επέκταση ως χαρακτήρας υψηλού επιπέδου.

Το Belurat είναι ένα τεράστιο κάστρο με έμφαση στον κάθετο σχεδιασμό που αισθάνεται ίσα μέρη χρυσό και σκοτεινό και λίγο ανατολίτικο στις εμπνεύσεις του. Ο πρωταρχικός εχθρός εδώ είναι ένα είδος πνεύματος που μου φάνηκε ελαφρώς ανέμπνευστο στο σχεδιασμό, αλλά αντισταθμίζεται από μια ανατριχιαστική διασταύρωση μεταξύ σκορπιών και αραχνών, μίνι εκδόσεις των "Death Rite Birds" από το κύριο παιχνίδι και όχι λιγότερο από έναν τρομερό νέο τύπο ιππότη Omen που φαίνεται να επιτίθεται αδιάκοπα με τα δύο σπαθιά του με το ένα χέρι, έχει ατελείωτες ποσότητες ισορροπίας και φυσικά σας σκοτώνει σε δύο ή τρία χτυπήματα.

Εγώ ο ίδιος επιτίθεμαι με γροθιές και ιπτάμενες κλωτσιές που μοιάζουν με κάτι κατευθείαν από το Sekiro. Αισθάνεται υπέροχα και κάνει εκπληκτική ζημιά, αλλά έχει τρομερό εύρος. Έχω επίσης μια χούφτα νέα ξόρκια στη διάθεσή μου, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου τύπου "βρυχηθμού" όπου βρυχώμαι μέσα από ένα κεφάλι αρκούδας και σταδιακά δημιουργώ ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς. Ένα άλλο αγαπημένο είναι ένα νέο ξόρκι μαγείας που μου επιτρέπει να αναβοσβήνω μέσα και έξω από τους εχθρούς με ταχύτητα αστραπής, το οποίο φαντάζομαι ότι θα είναι αρκετά τοξικό στο PvP.

Elden Ring

Αρκετοί από εμάς σύντομα συνειδητοποιούμε ότι το να χτυπάμε το κεφάλι μας στον τοίχο σε μερικούς εχθρούς που δεν υπολογίζονται ως πραγματικά αφεντικά δεν είναι η καλύτερη χρήση του χρόνου μας, οπότε αρχίζουμε να τρέχουμε και να κυλάμε μανιωδώς μέσα στο κάστρο. Με έναν στρατό εχθρών στα τακούνια μας, βρίσκουμε ένα Site of Grace δίπλα σε ένα χρυσό τείχος στην κορυφή του κάστρου και εδώ βρίσκεται το αφεντικό του λιονταριού.

Με περιορισμένο χρόνο στα χέρια μου, δεν ντρέπομαι να καλέσω βοήθεια, οπότε χτυπάω το κουδούνι και παίρνω έναν νέο ιππότη τέφρας πνεύματος που ονομάζεται Ανδρέας για να με βοηθήσει στον αγώνα. Αλλά ακόμη και με τη βοήθειά του, χτυπιέμαι επανειλημμένα από το λιοντάρι, το οποίο χορεύει γύρω από την αρένα, δαγκώνοντας, δαγκώνοντας, φτύνοντας και προκαλώντας βροντές και χιονοθύελλες. Και σαφώς δεν είμαι ο μόνος - σε όλες τις οθόνες υπάρχουν αναστεναγμοί, στεναγμοί, κατάρες και κραυγές "όχι!" όταν πλησιάζετε να χτυπήσετε το αφεντικό και στη συνέχεια να γαμηθείτε.

Για να δω όσο το δυνατόν περισσότερο το demo, τηλεμεταφέρομαι και κατευθύνομαι προς το κάστρο Ensis. Από όσο μπορώ να πω, σε αντίθεση με το Belurat, αυτό δεν είναι ένα νέο μπουντρούμι κληρονομιάς, αλλά μάλλον ένα μεσαίου μεγέθους μπουντρούμι που γεφυρώνει δύο περιοχές. Έχει θέμα την Καριανή και φτάνει στα άκρα - τηλεμεταφορά μάγων, ιπποτών με κολοσσιαία μαγικά σφυριά και ενός Carian Knight NPC με σπαθί με δύο χέρια που θα σας αποτελειώσει ουσιαστικά με ένα μόνο χτύπημα.

Είναι επίσης εδώ που συνειδητοποιώ ότι το σακίδιό μου είναι γεμάτο με άλλα νέα και μέγιστα αναβαθμισμένα όπλα. Μερικά αγαπημένα περιλαμβάνουν ένα νύχι αρκούδας που μου επιτρέπει να παίξω ως Wolverine, ένα χρυσό halberd που έχει τις τρομερές αεροπορικές επιθέσεις των Crucible Knights ως τέχνη όπλων και ένα μεγάλο katana του οποίου η τέχνη όπλων είναι λίγο πολύ ichimonji του Sekiro τρεις φορές στη σειρά. Αλλά ακόμα και με αυτά τα ισχυρά όπλα στη διάθεσή μου και τον ιππότη Ανδρέα στην πλάτη μου, υπολείπομαι ενάντια στο αφεντικό του κάστρου - μια πανύψηλη γυναίκα με πανοπλία ιππότη που κουνάει δύο σπαθιά ανελέητα, εκτοξεύει το ένα μαγικό βλήμα μετά το άλλο και στη δεύτερη φάση της μάχης μαγεύει τα όπλα της και καλεί κομήτες που πέφτουν των οποίων τα κρουστικά κύματα μπορείτε να αποφύγετε μόνο πηδώντας. Αν και έρχομαι τρομακτικά κοντά, δυστυχώς δεν καταφέρνω να την νικήσω, αλλά μοιράζομαι τη χαρά του συμπαίκτη μου που το καταφέρνει και ο οποίος στη συνέχεια ενημερώνεται από έναν εκπρόσωπο ότι δεν του επιτρέπεται να προχωρήσει.

Elden Ring

Πριν τελειώσει ο χρόνος, βλέπω επίσης ένα μικρό μπουντρούμι. Ναι, οι κατακόμβες και παρόμοιο δευτερεύον περιεχόμενο επέστρεψαν, αλλά με βάση αυτό που είδα εδώ, έχω την εντύπωση ότι υπάρχει περισσότερη ψυχή και δημιουργικότητα αυτή τη φορά. Αυτό το συγκεκριμένο μίνι μπουντρούμι διέθετε κάποια πλατφόρμα και είχε μια ισχυρή ατμόσφαιρα Bloodborne σε αυτό. Δεν θα αποκαλύψω με ποιον τρόπο, αλλά μπορώ να σας πω ότι έχει να κάνει με τα λεγόμενα "Living Jars" a la Alexander από το κύριο παιχνίδι.

Έφυγα από την παρισινή εκκλησία ανυπόμονος να πάρω στα χέρια μου ολόκληρη την επέκταση. Σύμφωνα με την παράδοση DLC της FromSoftware, φαίνεται ότι έχουμε κορυφαίο σχεδιασμό, καλλιτεχνική διεύθυνση και σχεδιασμό εχθρών, καθώς και δροσερά και δημιουργικά νέα όπλα και ξόρκια που θα δώσουν στο κύριο παιχνίδι ακόμα μεγαλύτερη αξία επανάληψης. Η μόνη μου ανησυχία είναι τα αφεντικά. Νόμιζα ήδη ότι το τελευταίο τρίτο του Elden Ring έφτασε κοντά στο να διασχίσει τη γραμμή του δίκαιου σχεδιασμού αφεντικών, και με βάση τα δύο αφεντικά που είδα εδώ (τα οποία σίγουρα δεν είναι τα πιο δύσκολα στην επέκταση), φαίνεται ότι η From Software πηγαίνει ακόμα περισσότερο στο σχεδιασμό ανελέητων αφεντικών με απεριόριστη κινητικότητα, τεράστια ζημιά και αδιάκοπα μοτίβα επίθεσης. Αλλά είμαι έτοιμος για την πρόκληση και ο δικός μου ιππότης παγετού επιπέδου 150 έχει κατασκηνώσει μπροστά από το κουτάβι στο μαυσωλείο του Mogh, έτοιμος να εξερευνήσει κάθε γωνιά της Χώρας της Σκιάς αργότερα αυτό το μήνα.

HQ

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου