Ναι, το Star Wars Outlaws ήταν ίσως το παιχνίδι που έψαχνα να παίξω περισσότερο στο Summer Game Fest και στο Ubisoft Forward Showcase φέτος, μετά την πολλά υποσχόμενη πρώτη ματιά του περασμένου έτους. Και ναι, είναι ίσως ένα από τα 2-3 παιχνίδια του σόου μου τώρα όλα έχουν ειπωθεί και γίνει στο Λος Άντζελες. Ωστόσο, θέλω να μοιραστώ πολύ περισσότερα από την εμπειρία μου, συμπεριλαμβανομένων λεπτότερων λεπτομερειών και μερικών ανησυχιών, για να πάρετε μια καλύτερη ιδέα για το τι έρχεται στις 30 Αυγούστου.
Πριν μιλήσω για τις ίδιες τις αποστολές, πρέπει να επισημάνω ότι χρειάζεται κάποια καλή στίλβωση σε τεχνικό επίπεδο σε αυτή την τελική ευθεία. Το παιχνίδι τρέχει εντάξει, χωρίς σχεδόν καθόλου δυσλειτουργίες και αρκετά ομαλό ρυθμό καρέ, αλλά το τίμημα που πήρε το demo που έπαιξα για να διατηρήσω αυτή την ομαλότητα ήρθε με τη μορφή πολύ θολού τοπίου. Φαίνεται ότι αυτό το παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη δυναμική ανάλυση, οπότε, όπως υποθέτω ότι παίξαμε σε έναν υπολογιστή παιχνιδιών υψηλής τεχνολογίας, ελπίζω πραγματικά να καταφέρουν να τελειοποιήσουν την απόδοση κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού τόσο σε υπολογιστές όσο και σε κονσόλες, καθώς δεν φαινόταν τραγανό όπως έκανε κατά τη διάρκεια της ζωντανής παρουσίασης (η οποία, παρεμπιπτόντως, είχε και καλό μερίδιο διάσπασης οθόνης).
Με αυτό εκτός δρόμου, μπορώ επίσης να σας πω ότι απόλαυσα το χρόνο μου με τις τρεις 20λεπτες κάθετες φέτες από τις οποίες αποτελούνταν το demo. Το παιχνίδι είναι τόσο ποικίλο που αυτά τα τμήματα πολλαπλών χρήσεων προορίζονταν να δείξουν πράγματα όπως πλατφόρμα, stealth, μάχη ή αερομαχίες, και έκανε καλή δουλειά σε αυτό. Και με την ποικιλία του gameplay έρχεται επίσης αφηγηματική και περιβαλλοντική ποικιλομορφία, και αυτό είναι υπέροχο σε ένα παιχνίδι Star Wars.
Ελέγχοντας τόσο τον Kay Vess όσο και τον τριχωτό μικρό αξιολάτρευτο διάβολο που Nix είναι (επειδή πρέπει να το θεωρείτε ως ενεργό πόρο ανά πάσα στιγμή), έπεσα κρυφά σε ένα πεσμένο καταδρομικό High Republic στο The Wreck, κατέρριψε αυτοκρατορικούς Tie-Fighters στο False Flag, και διείσδυσε σε μια εγκατάσταση Crimson Dawn για να κλέψει το λεγόμενο Bann'pu dira στο The Relic.
Το Traversal είναι όπως θα περίμενε κανείς από το είδος, αλλά προς το παρόν μπορώ να σας πω μόνο για τις πιο κλειστές πίστες επειδή, εκτός από μερικές εκτεταμένες πόλεις εκεί για να περπατήσω, να δοκιμάσω τα μίνι παιχνίδια και να μιλήσω με τους ανθρώπους, η πραγματική δράση έλαβε χώρα σε πολύ γραμμικά τμήματα που μοιάζουν με επίπεδα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι.
Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει εξερεύνηση των πιο ανοιχτών κόσμων, καμία χρήση για το ποδήλατο ταχύτητας S57 Cardinal του Kay . Ωστόσο, πρέπει να ομολογήσω ότι μου άρεσαν οι κινήσεις της ενώ ήταν με τα πόδια. Το platforming είναι ομαλό, συγχωρητικό θα μπορούσε να πει κανείς, με μακριά, σχεδόν αιωρούμενα άλματα που κάνουν τη ζωή σας ευκολότερη. Υπάρχει φυσικά κάποια κίτρινη μπογιά εδώ κι εκεί, μαζί με μερικά πολύ παραδοσιακά τμήματα αναρρίχησης, αλλά κανένα από αυτά δεν φαινόταν αναγκαστικό ούτε περιττό, και προς το παρόν δεν με ενόχλησαν ούτε μια φορά, ενώ η ακαμψία και η δυσκαμψία του Cal Kestis με εκνεύρισαν εύκολα.
Με τον ίδιο τρόπο, η χρήση του γάντζου αρπαγής με το R3 είτε για να αιωρηθείτε πάνω από έναν γκρεμό είτε για να κατεβείτε αργά από ένα περβάζι ήταν αρκετά απλή προς τα εμπρός και η γρήγορη μετάβαση από την προβολή τρίτου προσώπου στην προβολή πρώτου προσώπου κάθε φορά που εισέρχεστε σε έναν αγωγό εξαερισμού είναι τόσο βολική και ομαλή όσο το βούτυρο.
Πολύ σύντομα έμαθα πώς να χρησιμοποιώ τις δευτερεύουσες μονάδες του εκτοξευτή του Kay είτε για να αναισθητοποιώ τους εχθρούς είτε για να υπερφορτίζω droids είτε για πρίζες με ηλεκτρισμό, εκτός φυσικά από το να βασίζομαι στην κύρια λειτουργία του εκτοξευτή πλάσματος για να καταρρίψω αντιπάλους όταν τελειώσει το stealth. Εξακολουθώ να μην αισθάνομαι απόλυτα άνετα με το πώς λειτουργεί η κάλυψη και η στόχευση, αλλά σε αυτή την περίπτωση νομίζω ότι έχει να κάνει περισσότερο με το στυλ του παιχνιδιού και τα χειριστήρια του. Εκτός αυτού, έμαθα επίσης από πρώτο χέρι πώς μπορείτε να αρπάξετε όπλα από καταρριφθέντες εχθρούς για προσωρινή χρήση στην περιοχή (όπως το κρουστικό κανόνι JND-41 ), και πώς μπορείτε να αναβαθμίσετε περαιτέρω τον εκτοξευτή και τις διαφορετικές λειτουργίες του σε συγκεκριμένους σταθμούς επενδύοντας συγκεντρωμένους πόρους.
Επειδή αγόρι μου, συγκεντρώνεις κάποιους πόρους. Κατά καιρούς, ένιωθα σαν το The Last of Us με όλα τα R3-κλικ γύρω από το περιβάλλον, και αργότερα συνειδητοποίησα ότι όλα όσα συλλέγετε μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για συναλλαγές, κάτι πολύ ταιριαστό με τη δουλειά του χαρακτήρα.
Μου άρεσαν οι δυνατότητες που σας δίνει ο Nix κατά την εξερεύνηση, αλλά πάνω απ 'όλα πριν και κατά τη διάρκεια της μάχης, εκτός από το ότι μπορείτε να σαρώσετε την περιοχή και να επισημάνετε στόχους. Το αγαπημένο μου είναι όταν στέλνετε το μικρό πλάσμα να πυροδοτήσει μια χειροβομβίδα που ένας εχθρός μεταφέρει αφελώς, αλλά άλλες χρήσεις όπως το άνοιγμα πυλών σε απόσταση, η ανάκτηση αντικειμένων για εσάς (αυτό ήταν πολύ χρήσιμο για να ανακτήσετε μια κάρτα-κλειδί χωρίς να εντοπιστεί), η προετοιμασία παγίδων ή η προσποίηση ότι είναι νεκροί για να αποσπάσουν την προσοχή των εχθρών είναι εφευρετικές, Και όταν είστε περικυκλωμένοι, μπορείτε επίσης να το στείλετε για να ξύσετε το πρόσωπο του εχθρού για να σας αγοράσει λίγο χρόνο και χώρο.
Μια πτυχή που δεν με έπεισε όμως είναι η μάχη σώμα με σώμα. Ίσως δεν πυροδότησα αρκετές συναντήσεις 1:1 για να το δοκιμάσω σωστά, αλλά εκ πρώτης όψεως αισθάνθηκα πολύ περιορισμένο και πολύ σενάριο, και για έναν απατεώνα τύπου Han Solo, και δεδομένου του τρόπου με τον οποίο έχουν κινηθεί ο χαρακτήρας ώστε να μοιάζει με γροθιές δυτικών ταινιών, περίμενα ότι αυτό θα ήταν λίγο πιο επεξεργασμένο και ικανοποιητικό. Και ακόμα δεν ξέρω τι να σκεφτώ για τη γροθιά με κράνος Storm Troopers στο πρόσωπο, λιγότερο μετά το σόου Obi-Wan... Αλλά μπορώ να δω το χιούμορ πίσω από αυτό.
Με τόσες πολλές δυνατότητες στη διάθεσή μου για να αντιμετωπίσω κάθε αποστολή και κάθε τμήμα τους, βρήκα ενδιαφέρον να δω το παιχνίδι να με προκαλεί με κάποια συγκεκριμένα επιτεύγματα όπως "φέρτε αντικείμενα X με τον Nix" ή "καταρρίψτε τους εχθρούς X σιωπηλά". Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Mathias Karlson, μου είπε αργότερα ότι αυτά προορίζονται για τη λεγόμενη λειτουργία εμπειρογνωμόνων, αλλά χαιρέτισα τις προτροπές ως έναν τρόπο να καλέσω τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικά πράγματα που θα μπορούσαν να αγνοήσουν αν ήταν πολύ επικεντρωμένοι σε ένα μόνο στυλ παιχνιδιού ή ένα σύνολο μηχανισμών.
Οι αερομαχίες μου άφησαν επίσης μια ωραία πρώτη εντύπωση. Οι Massive επέλεξαν μια πολύ προσιτή, ημι-περιστασιακή προσέγγιση κατά τους ελιγμούς του Trailblazer, κάπου πιο κοντά στο Lego Star Wars παρά στο Squadrons, αν ξέρετε τι εννοώ, ή ίσως μοιάζουν με το υποτιμημένο Starlink. Το κύριο βοήθημα εδώ, εκτός από έναν επιπλέον κουρσάρο που σας λέει πού να στοχεύσετε, είναι αυτό που αποκαλούν Λειτουργία καταδίωξης , η οποία μεγεθύνει τους εχθρούς με LT και προσπαθεί να τους κρατήσει στο επίκεντρο για ευκολότερη καταδίωξη. Το τμήμα του διαστημόπλοιου ήταν σύντομο, αλλά για μένα φαίνεται ότι αυτά θα σημαίνουν μια ωραία αλλαγή ρυθμού, ακόμα κι αν δεν είναι το πραγματικό κρέας του παιχνιδιού. Παρεμπιπτόντως, οι οθόνες φόρτωσης είναι έξυπνα κρυμμένες, είτε με καπνό και σύννεφα όπως είδατε κατά τη διάρκεια του Forward, είτε με τον Kay να παίζει με τον πίνακα ελέγχου του πλοίου πριν είναι έτοιμο (φορτωμένο) να απογειωθεί.
Τέλος, θα ήθελα να επισημάνω μερικούς μηχανισμούς μίνι παιχνιδιού που τράβηξαν την προσοχή μου. Δεν σταμάτησα να παίζω κάρτες Sabacc στην πόλη Kijimi για να κερδίσω κάποιες πιστώσεις. Εννοώ περισσότερο δύο μηχανισμούς hacking που παίζουν σαν μικρά παιχνίδια. Το ένα είναι να χρησιμοποιήσετε το Data Spike για να επιλέξετε κλειδαριές ρυθμικά, όπου πρέπει να «αισθανθείτε» πότε να πατήσετε τη σκανδάλη σε μια ακολουθία (καλό που είχα δονούμενες σκανδάλες στο χειριστήριο Xbox). Το άλλο είναι πιο περίπλοκο, για να χακάρετε τερματικά υπολογιστών και σας βάζει να ολοκληρώσετε ένα παζλ συμβόλων που μοιάζει με Wordle. Τόσο μια ωραία πινελιά στο τι σημαίνει να είσαι λαθρέμπορος.
Το Interface και το HUD είναι κομψά και καλά σχεδιασμένα, με τα πάντα μαζί με μερικές λογικές επιλογές, όπως το πάτημα του D-pad για να θεραπεύσουν τον Kay με ένα Bacta Vial ή το ίδιο για να επισκευάσουν το διαστημόπλοιο Trailblazer. Τίποτα δεν φαίνεται ιδιαίτερα βιαστικό ή φθηνό μέχρι στιγμής.
Με αυτό, έχω μείνει να θέλω πολύ περισσότερα. Θέλω να μάθω τα πάντα για την ιστορία (ποιος είναι αυτός ο τύπος Waka που με συμβουλεύει από το πλοίο; Και αυτή η Danka που με καλεί να προσφέρω αποστολές; Πόσο σημαντική είναι η παιδική ηλικία του Kay εδώ;), θέλω να δω πόσο μπορώ να εξερευνήσω πλανήτες και τι προσφέρουν (είδα τρία σημεία προσγείωσης μόνο για τη Mirogana) και θέλω να ανακαλύψω πόσο μπορώ να δοκιμάσω το σύστημα φήμης ενώ βγάζω νόημα μέσα σε αυτή την ιστορία. Αλλά αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία φαίνεται να είναι εκεί, με ποικίλο, διασκεδαστικό, συναρπαστικό gameplay, πειστικούς κύριους χαρακτήρες και φαινομενικά μεγάλο σεβασμό για το αρχικό υλικό. Με λίγη λάμψη, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του Star Wars στη σύγχρονη εποχή τους και θα μάθουμε αν αυτό συμβαίνει αυτό το καλοκαίρι.