Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Diablo IV Κλειστές εμφανίσεις beta: Το Sanctuary επιστρέφει στα καλύτερά του;

Έχουμε χακάρει, σφαγιάσει, μαχαιρώσει και γενικά τρομοκρατήσει δαίμονες κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στο Sanctuary.
Patrik Severin Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Αν σας έδειχνα τους ήχους των κυλίνδρων περγαμηνής, των θεραπευτικών φίλτρων και ενός κλειδιού που πέφτει στο έδαφος, θα μπορούσατε πιθανώς να μαντέψετε από ποιο παιχνίδι προήλθαν σε ένα δευτερόλεπτο. Υπάρχουν λίγες σειρές παιχνιδιών που μπορούν να είναι τόσο αναγνωρίσιμες μόνο από τον ήχο όσο Diablo. Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι αυτό εξακολουθεί να είναι βασικό στο τέταρτο παιχνίδι. Όταν ξεκίνησα την ανοιχτή beta για το πολυαναμενόμενο Diablo IV, την πρώτη μέρα δεν πρόλαβα να παίξω πολύ. Έπρεπε να περιμένω στην ουρά και να περιμένω πάνω από μία ώρα κάθε φορά. Μόλις μπήκα μέσα, με έδιωξαν μετά από μια ώρα παιχνιδιού. Όλα αυτά ήταν αναμενόμενα, ωστόσο, και μέχρι τη δεύτερη μέρα αυτά τα προβλήματα είχαν επιλυθεί.

Το πρώτο πράγμα που σας εντυπωσιάζει είναι πόσο οικεία είναι όλα. Στον πυρήνα του, το Diablo είναι ένα παιχνίδι ρόλων που ήθελε να επικεντρωθεί στις σκηνές δράσης και να ελαχιστοποιήσει την αφήγηση. Η σφαγή τεράτων ήταν πάντα στο επίκεντρο και πάντα το απολάμβανα και εγώ, ωστόσο, ήθελα επίσης να δω περισσότερα από τον κόσμο και τους κατοίκους του και Diablo IV εκπλήξεις λόγω του όγκου της αφήγησης. Με νέα δουλειά κάμερας (ο χαρακτήρας σας εμφανίζεται και μιλάει), περισσότερους χαρακτήρες για να μιλήσετε από πριν και πολλά cutscenes, το Diablo ανοίγει νέους δρόμους. Αν έχουμε περισσότερη αφήγηση, πρέπει να είναι αρκετά καλής ποιότητας για να είναι ενδιαφέρουσα και οι πρώτες μου εντυπώσεις με Diablo IV είναι ότι είναι, κατά καιρούς.

Η τέχνη δεν είναι μόνο σκοτεινή αλλά φανταστική.

Μου αρέσει να συλλογίζομαι τα βιβλία τέχνης, να ακούω τον Deckard Cain να μιλάει για κάποιο τέρας ή απλά να γνωρίζω λίγα περισσότερα για τον κόσμο. Στο Diablo IV, η εμπειρία μου είναι ότι ο Blizzard έχει καταβάλει επιπλέον προσπάθεια για να κατανοήσει περισσότερο τον κόσμο και τους ανθρώπους του, και αυτό περιλαμβάνει επίσης το υπερφυσικό. Μάθαμε πράγματα για τους κύριους χαρακτήρες των προηγούμενων σειρών και δεν υπάρχει καμία αλλαγή εδώ. Ο Ινάριος, ένας αρχάγγελος που έχει εξοριστεί, αναλαμβάνει το ρόλο μιας πατρικής φιγούρας και η αντίθεση με το κακό είναι ένα κομβικό σημείο. Στη συνέχεια, υπάρχει η Lilith, ένας δαίμονας και κόρη του Mephisto, η οποία συστήνεται ως μητέρα του Sanctuary. Και οι δύο κάποτε δημιούργησαν τον κόσμο, αλλά τώρα βρίσκονται σε σύγκρουση μεταξύ τους. Όλοι και όλα εμπίπτουν άμεσα μεταξύ αυτών των δυνάμεων και κάποιοι άλλοι προσπαθούν να χειραγωγήσουν τα γεγονότα προς όφελός τους. Παρόλο που αναγνώρισα τους χαρακτήρες, ήθελα ακόμα να μάθω πώς τελειώνουν όλα. Οι κύριες αποστολές ακολουθούν την κολοσσιαία αντιπαράθεση, την τελευταία πνοή του Horadrim, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της ήταν κλειδωμένο στην beta. Από σεβασμό, δεν θα αποκαλύψω την πλοκή, αλλά αυτό που μπορώ να πω είναι ότι ανυπομονώ να ακολουθήσω το ταξίδι μέχρι το τέλος του.

Το gameplay είναι επίσης σχετικό. Αυτό που με εξέπληξε ήταν όλες οι δραστηριότητες στον κόσμο. Όλες οι μικρές δευτερεύουσες αποστολές και όλα τα μικρά παγκόσμια γεγονότα που διαδέχονταν το ένα το άλλο. Υπήρξε επανάληψη στο σχεδιασμό των εκδηλώσεων, αλλά οι περισσότερες από τις αποστολές είχαν καλή φωνητική δράση και ενδιαφέρουσες ιστορίες. Αυτά θα μπορούσαν να αφορούν τον εξορκισμό, να θάψουν ένα παιδί ή να σώσουν έναν φίλο, και μου άρεσε η ποιότητα πολλών από αυτά. Μίλησαν για τη ζωή στις πόλεις, την επιρροή των δαιμόνων, τη θλίψη και την ελπίδα. Όμως, οι δραστηριότητες ήταν δυστυχώς επαναλαμβανόμενες. Μπορεί να υπάρχουν τροχόσπιτα ή άτομα που υποτίθεται ότι προστατεύετε που επαναλαμβάνονται, και ενώ δεν χρειάζεται να τα κάνετε αυτά, ελπίζω ότι θα δούμε περισσότερη ποικιλία στο πλήρες παιχνίδι.

Ο δημιουργός χαρακτήρων σάς επιτρέπει να σχεδιάσετε τον χαρακτήρα σας. Ο κόσμος είναι φιλόξενος και όμορφος.

Είναι σαφές ότι το Diablo IV ακολουθεί τα βήματα του τρίτου παιχνιδιού και Immortal. Αυτό είναι κατασκευασμένο για να φιλοξενήσει πολλούς παίκτες και να είναι μια πιο κοινωνική εμπειρία. Σίγουρα διασκέδασα πολύ σκοτώνοντας ένα από τα αφεντικά του κόσμου και το να τρέχω σε μια ομάδα ήταν μια έκρηξη. Αυτό ενισχύεται από τις τάξεις, οι οποίες έχουν μερικές συναρπαστικές συνέργειες, για παράδειγμα, ένας μάγος πάγου προσφέρεται καλά σε κάποιον που μπορεί να κάνει μεγάλη ζημιά. Ωστόσο, είναι όταν είμαι μόνος τρέχοντας κάτω από μια παλιά κρύπτη ανάμεσα σε τάφους και περγαμηνές που Diablo είναι στα καλύτερά της. Οι μάχες σε αυτές τις τοποθεσίες είναι τόσο φανταστικές εδώ και θα έλεγα ότι αισθάνονται καλύτερα στη σειρά.

Επέλεξα να παίξω ως Sorceress. Barbarian και Rogue είναι καλές τάξεις και στο Diablo IV, αλλά προτίμησα το Sorceress. Αυτή η τάξη κάνει ένα χάος των περιβαλλόντων με μαγεία, και δυστυχώς, δεν κατάφερα να δοκιμάσω το Druid ή Necromancer στην beta για σύγκριση, καθώς ήταν κλειδωμένα. Επέλεξα αμέσως να εξειδικεύσω τον μάγο μου με ηλεκτρικές ικανότητες, καθώς η ρίψη κεραυνών που αναπηδούν και κυριολεκτικά τηγανίζουν τέρατα είναι διασκεδαστική. Διαπίστωσα ότι κάθε ικανότητα είχε μια χρησιμότητα και ότι το μόνο πρόβλημα ήταν ότι μπορούσα να ανέβω επίπεδο μόνο στο επίπεδο 25. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να πρέπει να εξαιρεθώ από άλλα σύνολα ικανοτήτων, όπως οι ικανότητες φωτιάς και πάγου. Όσο για την ανάπτυξη της τάξης, το δέντρο δεξιοτήτων χωρίζεται σε κλαδιά μέσα από τα οποία κινείστε. Μπορείτε να προχωρήσετε μόνο εάν έχετε βάλει ένα σημείο στην προηγούμενη ικανότητα και για να φτάσετε στον επόμενο κλάδο, συχνά πρέπει να αποκτήσετε έναν ορισμένο αριθμό ικανοτήτων πριν μπορέσετε να επιλέξετε πιο ισχυρές. Είναι απλό, διαισθητικό και λειτουργεί εξαιρετικά.

Όλα τα συστήματα για τη βελτίωση του χαρακτήρα σας σας επιτρέπουν να σχεδιάσετε μοναδικούς και ενδιαφέροντες τρόπους σοβάτισμα των τοίχων με αίμα.

Για να βοηθήσετε τον χαρακτήρα σας να επιβιώσει πέρα από τις δυνάμεις σας στη μάχη, υπάρχει ένα κλασικό σύστημα αντικειμένων. Ο εξοπλισμός σας βρίσκεται στο σακίδιο σας και, με κλασικούς όρους, επιλέγετε τι θα φορέσετε και τι θα βάλετε στο σακίδιό σας. Αυτό που ξεχωρίζει είναι ότι δεν έχετε πύλες, κυλίνδρους αναγνώρισης ή πολλά φίλτρα. Αυτή τη φορά έχετε μια σειρά από φίλτρα υγείας στην αρχή που μπορείτε να αναβαθμίσετε με πόρους που βρίσκετε στη φύση και τα οποία εξαρτώνται από το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται ο χαρακτήρας σας. Ολοκληρώνοντας ορισμένες προκλήσεις στο παιχνίδι, μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε την ποσότητα φίλτρων που μπορείτε να μεταφέρετε. Όπως και στο Diablo III, οι εχθροί ρίχνουν κόκκινα αντικείμενα, τα οποία μπορείτε να πάρετε για να συμπληρώσετε τον αριθμό των φίλτρων σας. Είναι απλοϊκό και εξορθολογισμένο, και σαφώς ένα μείγμα Diablo II και III.

Στις πόλεις μπορείτε επίσης να πουλήσετε, να αγοράσετε, να αναβαθμίσετε, να απορρίψετε και να προσθέσετε μαγικά μπόνους στον εξοπλισμό σας. Εκμεταλλεύτηκα την ευκαιρία να καθαρίσω ειδικές σπηλιές για να ξεκλειδώσω δυνάμεις στις οποίες θα μπορούσα στη συνέχεια να ξοδέψω χρήματα και πόρους για να βελτιώσω τα όπλα ή την πανοπλία μου με πρόσθετα εφέ, όπως εμπόδια γύρω σας αν κολλήσετε το σπαθί σας σε έναν δύσκολο εχθρό. Το κλασικό σύστημα πολύτιμων λίθων επέστρεψε επίσης και μπορείτε να τα συνδυάσετε για να φτιάξετε μεγαλύτερα και πιο ισχυρά του ίδιου τύπου. Όπως και πριν, οι πέτρες παρέχουν αυξήσεις βάσει ποσοστού στις δυνατότητες του εξοπλισμού σας.

Ο χάρτης είναι εντυπωσιακός σε μέγεθος, όπως και η εστίαση στην αφήγηση.

Μόλις εξοπλιστείτε, θωρακιστείτε, ενισχύσετε μαγικά και ξεκινήσετε τον κόσμο, θα παρατηρήσετε πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι. Χρειάζεται χρόνος για να περιηγηθείτε στον κόσμο μέσα από όλους τους εχθρούς και ενώ η beta δεν είχε πρόσβαση για αρκετό καιρό για να αποκτήσει άλογα, είναι παρόντα για να βοηθήσουν να διασχίσουν μεγάλες αποστάσεις. Υπάρχουν φυσικά και πύλες τηλεμεταφοράς όπως και πριν, αλλά είναι λίγες και απέχουν πολύ μεταξύ τους και δεν υπάρχουν πλέον σε σπηλιές αλλά μόνο σε πόλεις στον παγκόσμιο χάρτη. Ωστόσο, μην νομίζετε ότι αυτό σημαίνει μεγάλες αποστάσεις χωρίς να συμβαίνουν πολλά. Αντίθετα, δέχεστε συνεχώς επιθέσεις, συναντάτε δευτερεύουσες αποστολές όλη την ώρα, καθώς και εύρεση σπηλαίων και γεγονότων. Μερικές φορές θα μπορούσα να πω ότι το παιχνίδι σας ρίχνει πάρα πολύ συχνά, αλλά διασκέδασα με την beta όταν δούλευε. Το gameplay είναι καλό, παρά κάποια επαναλαμβανόμενα αφεντικά και γεγονότα, και μου αρέσει η ιστορία. Η ποικιλία εχθρών είναι επίσης μεγάλη, ωστόσο, δεν είναι τέλεια και ελπίζω να μην έχουμε τεχνικά προβλήματα όπως αυτό που συνέβη την πρώτη ημέρα αυτής της beta κατά την κυκλοφορία.

Τα μεγαλύτερα ελαττώματα και ανησυχίες που έχω συναντήσει μέχρι στιγμής ήταν τεχνικά. Καθυστέρηση, βήματα επαναφοράς και ούτω καθεξής, επειδή ο διακομιστής δεν αναγνωρίζει τι έχετε κάνει. Στη συνέχεια, υπάρχει εκκίνηση και πρέπει να περιμένετε ώρες για να συνδεθείτε ξανά. Υπάρχουν πολλά να πούμε για αυτό το πρόβλημα και όλα είναι αποτέλεσμα του ότι πρέπει να παραμείνετε συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο ανά πάσα στιγμή. Άλλες ανησυχίες είναι πολύ νωρίς για να πούμε οτιδήποτε αυτή τη στιγμή.

Διασκέδασα πολύ με την beta και Diablo IV όταν δούλευε και φαίνεται να είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία της χρονιάς για μένα. Ίσως το παίζω " λάθος" σύμφωνα με τους προγραμματιστές, αλλά είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να παίζεις μόνος παρά με άλλους. Παρά την εστίασή του στο διαδίκτυο, νομίζω ότι τα θεμέλια για ένα καλό παιχνίδι είναι εδώ. Υπάρχουν ως επί το πλείστον καλές βελτιώσεις σε παλαιότερα συστήματα και αισθάνομαι ότι μπορώ να προσαρμόσω τις ικανότητές μου με πολλούς τρόπους. Η ιστορία είναι συναρπαστική και η μάχη είναι ίσως η καλύτερη στη σειρά.

Τα παγκόσμια αφεντικά είναι διασκεδαστικά. Πρόσφεραν έναν γρήγορο τρόπο να πεθάνετε και να γεμίζετε τις τσέπες σας με θρυλικά αντικείμενα. Θα δούμε πόσο εύκολο ή δύσκολο θα είναι να γεμίσετε όλες τις υποδοχές εξοπλισμού με θρυλικά πριν από το επίπεδο 25 στην έκδοση κυκλοφορίας.

Πλήρες προφίλ 104 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.