Μετά την επιτυχία του Call of the Sea το 2020, ο προγραμματιστής Out of the Blue Games επέστρεψε στο σχεδιαστήριο για να καταλάβει πώς θα μπορούσε να επεκτείνει και να αναπτύξει την IP και να οδηγήσει σε περισσότερες εμπειρίες βασισμένες στα έργα του H.P. Lovecraft. Έξι χρόνια αργότερα και βλέπουμε αυτό το όραμα να ζωντανεύει στην αναμενόμενη συνέχεια, Call of the Elder Gods.
Σχεδιασμένο ως επίσημη συνέχεια αλλά και ως ένα παιχνίδι που οι νέοι παίκτες μπορούν να πάρουν και να βιώσουν χωρίς να χρειάζονται προηγούμενη γνώση της σειράς, το Call of the Elder Gods πρόκειται να μεταφέρει τη σειρά Lovecraftian σε μια σειρά από νέες τοποθεσίες, σερβίροντας προκλητικούς αλλά συναρπαστικούς περιβαλλοντικούς γρίφους στην πορεία.
Με την κυκλοφορία του Call of the Elder Gods να έχει προγραμματιστεί για τις 12 Μαΐου σε PC, PS5, Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε για άλλη μια φορά με τη δημιουργική διευθύντρια του Out of the Blue, Tatiana Delgado, για να μάθουμε μερικές τελευταίες ενδιαφέρουσες πληροφορίες πριν από την κυκλοφορία. Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω.

Gamereactor: Τι σας οδήγησε να θέλετε να δημιουργήσετε ένα sequel του Call of the Sea και πώς έχετε χτίσει θεμελιωδώς Call of the Elder Gods έτσι ώστε οι θαυμαστές να μην χρειάζεται να βιώσουν το αρχικό παιχνίδι;
Ντελγκάδο: «Ενώ αναπτύσσαμε το Call of the Sea, ήταν ξεκάθαρο για εμάς ότι θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για τον Χάρι μετά τη σκηνή μετά τους τίτλους τέλους. Ένιωσα ότι υπήρχαν περισσότερα να εξερευνήσω εκεί. Η αρχική μας ιδέα ήταν να δημιουργήσουμε μια σειρά παιχνιδιών που θα επικεντρώνονταν σε διαφορετικές ιστορίες του Lovecraft, και για αυτό το δεύτερο παιχνίδι, θέλαμε να συνεχίσουμε την ιστορία εκεί που τελείωσε η σκηνή των postcredits. Ταυτόχρονα, φροντίσαμε το Call of the Elder Gods να λειτουργεί ως αυτόνομη εμπειρία, ώστε οι νέοι παίκτες να μπορούν να μπουν χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζουν το πρώτο παιχνίδι.
«Κατά τη διάρκεια της παραγωγής φροντίσαμε να καθορίσουμε τις πληροφορίες που επρόκειτο να μάθουν οι παίκτες μετά από κάθε επίπεδο και βεβαιωθήκαμε ότι τα απαραίτητα στοιχεία του Call of the Sea λέγονταν κατά μήκος των επιπέδων, αλλά ότι δεν φαινόταν συντριπτικό στους παίκτες. Με αυτόν τον τρόπο οι θαυμαστές θα τα αναγνώριζαν και θα τα απολάμβαναν, αλλά οι νεοφερμένοι θα μάθαιναν τα κομμάτια που χρειάζονταν».
Gamereactor: Τι μάθατε από την ανάπτυξη του Call of the Sea που θέλατε να βεβαιωθείτε ότι ενσωματώσατε στο Call of the Elder Gods;
Ντελγκάδο: «Μάθαμε κάποια πράγματα που θέλαμε να βελτιώσουμε:
- «Η ταχύτητα των χαρακτήρων ήταν πολύ αργή και ήταν πρόβλημα για ορισμένους παίκτες. Προσαρμόσαμε και προσθέσαμε διαφορετικές ταχύτητες ανάλογα με το αν ο χαρακτήρας βρίσκεται σε εσωτερικό ή εξωτερικό χώρο. Η εξερεύνηση και η επίλυση γρίφων πρέπει να είναι ωραία και όχι βαρετή.
- «Μερικοί άνθρωποι πίστευαν ότι οι γρίφοι ήταν πολύ δύσκολοι και άλλοι πίστευαν ότι ήταν πολύ εύκολοι. Για ένα παιχνίδι παζλ είναι πολύ δύσκολο να ευχαριστήσουμε όλους τους παίκτες, γι' αυτό προσπαθήσαμε να προσθέσουμε εργαλεία που θα μπορούσαν να προσαρμόσουν τη δυσκολία, όπως υποδείξεις μέσα στο παιχνίδι ή αφαιρώντας το ημερολόγιο και μερικές γραμμές φωνής που υπαινίσσονταν πάρα πολλά από ορισμένα παζλ.
- «Θέλαμε επίσης να ενσωματώσουμε περισσότερους χαρακτήρες, να επιτρέψουμε αλληλεπιδράσεις και διαλόγους».
Gamereactor: Με το Call of the Elder Gods να μεταφέρει την ιστορία σε διαφορετικές τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο, πώς θα επηρεάσει αυτό το gameplay και τις προκλήσεις με τρόπους που δεν είδαμε με το Call of the Sea να διαδραματίζεται σε ένα νησί;
Delgado: «Μας επιτρέπει να παίζουμε όχι μόνο με διαφορετικά σκηνικά αλλά και με κτίρια (μια έπαυλη, έναν χαμένο ραδιοφωνικό σταθμό), τεχνολογία διαφορετικών ειδών... Και αυτό όχι μόνο βοηθά οπτικά, αλλά παρέχει επίσης έναν τρόπο δημιουργίας νέων παζλ με βάση αυτήν την τεχνολογία και τις ρυθμίσεις».
Gamereactor: Καθώς το Call of the Elder Gods είναι η συνέχεια του Call of the Sea, τι πρέπει να περιμένουν οι παίκτες όσον αφορά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Πώς συγκρίνονται τα δύο και τι θα απαιτήσει ένα μέσο παιχνίδι από χρονική άποψη;
Delgado: «Αυτό το παιχνίδι είναι λίγο μεγαλύτερο από το πρώτο, αλλά δεν θέλαμε να παρατείνουμε τον χρόνο παιχνιδιού μόνο για χάρη του. Αυτό το παιχνίδι θα ήταν περίπου 6 ώρες. Θέλουμε να δημιουργήσουμε εμπειρίες που να έχουν απήχηση στον παίκτη».

Gamereactor: Ποια είναι η στάση του Out of the Blue σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και χρησιμοποιήθηκε καθόλου η τεχνητή νοημοσύνη στην παραγωγή του Call of the Elder Gods;
Ντελγκάδο: «Δεν χρησιμοποιήσαμε AI κατά την παραγωγή του Call of the Elder Gods ή στο τελικό παιχνίδι. Πιστεύουμε ότι η ανθρώπινη επαφή είναι απίστευτα σημαντική για όλες τις μορφές τέχνης και εκτιμούμε πραγματικά την ικανότητα να ελέγχουμε τις λεπτές λεπτομέρειες στο έργο που παράγουμε.
«Όσον αφορά τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια γενικά, πιστεύουμε ότι θα μπορούσε να είναι ένα χρήσιμο εργαλείο όταν πρόκειται για πρωτότυπα σε πρώιμο στάδιο, αλλά δεν θα θέλαμε να το χρησιμοποιήσουμε σε οτιδήποτε στέλνουμε στους παίκτες».
Gamereactor: Ποιο είναι ένα μέρος του Call of the Elder Gods για το οποίο πιστεύετε ότι οι άνθρωποι πρέπει να μιλούν περισσότερο;
Ντελγκάδο: «Η αίσθηση της περιπέτειας και η ερμηνεία μας στα έργα του Λάβκραφτ. Μας αρέσει που οι θαυμαστές λένε ότι οι μοναδικές μας εκδοχές των μύθων του Λάβκραφτ είναι πολύ κοντά στις πηγές, αλλά τους δίνουμε μια ανατροπή για να τους κάνουμε μοναδικούς και διαφορετικούς».
Gamereactor: Υπάρχουν πολλά μυθιστορήματα και έργα του HP Lovecraft από τα οποία μπορείτε να αντλήσετε έμπνευση, οπότε έχετε μια μεγάλη ιδέα για το πού θα θέλατε να πάτε το franchise ή αυτό βασίζεται σε παιχνίδι προς παιχνίδι; Θα εξερευνούσατε ποτέ μια επέκταση πολυμέσων ίσως;
Delgado: «Με το Call of the Sea ξεκινήσαμε ήδη μια επίσημη καμπάνια Call of Cthulhu ttrpg, οπότε είμαστε ανοιχτοί να επεκτείνουμε τα σύμπαντά μας. Πιστεύουμε ότι οι ιστορίες μας θα ταίριαζαν σε οποιοδήποτε μέσο: τηλεοπτικές εκπομπές, ταινίες, κόμικς... Αλλά αυτή τη στιγμή επικεντρωνόμαστε στην κυκλοφορία του Call of the Elder Gods ».

Ευχαριστούμε τους Out of the Blue και Delgado που απάντησαν στις ερωτήσεις μας. Για περισσότερα από το Call of the Elder Gods, μπορείτε να διαβάσετε την πρόσφατη προεπισκόπηση του παιχνιδιού, να παρακολουθήσετε μια από τις τελευταίες προσωπικές συνεντεύξεις μας με τον Delgado παρακάτω και διαφορετικά να ζήσετε το παιχνίδι μόνοι σας σύντομα όταν κυκλοφορήσει σε PC, PS5, Xbox Series X/S και Nintendo Switch 2 στις 12 Μαΐου.