Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα
Denshattack!

Railroad Rumble: Κάθε Denshattack! αφεντικό, κατάταξη

Πολεμάμε στη γρήγορη πίστα και δοκιμάζουμε τις ικανότητές μας στο denshattacking ενάντια στα διάφορα αξιομνημόνευτα και θρυλικά αφεντικά στην επιτυχία δράσης Undercoders '.

HQ

Παρά το γεγονός ότι καταλαμβάνουν μόνο ένα επίπεδο ανά περιοχή που αποτελείται από πολλαπλά στάδια, οι μάχες με τα αφεντικά είναι το make-or-break για Denshattack! Κάθε στάδιο χτίζεται προς την επερχόμενη κορυφαία συνάντηση: αντιμετωπίζοντας την ομάδα του αρχηγού, προκαλώντας χάος για να κερδίσετε την προσοχή τους, ανταγωνίζεστε σε αγώνες για να δείξετε ότι αξίζετε ακόμη και τον χρόνο τους. Η τελική μάχη διαφαίνεται συνεχώς από πάνω σας καθώς πηδάτε, αλέθετε και ξεγελάτε πιο κοντά στον μεγάλο σας αντίπαλο. Και αν ο αγώνας καταλήξει να είναι υποτονικός, μπορεί να αφήσει μια ξινή γεύση σε ολόκληρη την περιοχή. Ευτυχώς, κάθε αφεντικό αποδεικνύεται ότι αξίζει επαίνους με τον δικό του ξεχωριστό τρόπο, αλλά σκεφτήκαμε ότι θα ήταν διασκεδαστικό να τα εξετάσουμε και να τα κατατάξουμε όλα από το χειρότερο στο καλύτερο σε όλα, από το gameplay τους, το θέαμά τους και φυσικά αυτή την απίστευτη μουσική.

9. Ο Molty και το VACTRAIN

Από τις εννέα καταχωρήσεις της λίστας, αυτή είναι η μόνη που θα ήταν δύσκολο να χαρακτηριστεί ως "boss battle" και δεν θα την είχα συμπεριλάβει καθόλου αν το παιχνίδι δεν την είχε προσδιορίσει ως μία. Η συνάντηση της Emi με το VACTRAIN είναι περισσότερο ένας αγώνας δρόμου παρά οτιδήποτε άλλο, που εκτείνεται σε ολόκληρη την Ιαπωνία και χρησιμοποιεί τους φίλους που έχει κάνει η Emi στην πορεία. Χρησιμεύει καλά ως το κλείσιμο του boss fight του παιχνιδιού για να δοκιμάσετε όλες τις δεξιότητες που έχετε μάθει, καθώς και να δείξετε πόσο μακριά έχει φτάσει η Emi από το να παραδώσει ramen πίσω στο Beppu.

HQ

Ωστόσο, είναι δύσκολο να μην αισθανθεί κανείς ότι αυτό το στάδιο θα λειτουργούσε καλύτερα ως αγώνας παρά ως μάχη. Παρόλο που η υπόθεση της συνάντησης επικεντρώνεται στο να φτάσετε μέχρι το Beppu πριν το κάνει ο Molty, δεν υπάρχει πραγματικό κίνητρο για να προχωρήσετε στη σκηνή ιδιαίτερα γρήγορα. Έχοντας έναν χάρτη στο πλάι της οθόνης που δείχνει πόσο μπροστά ή πίσω από το VACTRAIN θα μπορούσατε να προσθέσετε την απαραίτητη αίσθηση του επείγοντος, με τη χρήση των μαγνητικών ιχνών του για να αυξήσετε την ταχύτητά σας να είναι μια απαίτηση για να συμβαδίσετε σε αντίθεση με ένα απλό τέχνασμα. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό το στάδιο είναι κακό σε καμία περίπτωση, απλώς δεν λειτουργεί τόσο καλά όσο ένα "boss battle" όπως τα άλλα στάδια.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

8. Σιχόρι Γιονέντα

Ειλικρινά, το να βάλεις οποιοδήποτε από τα αφεντικά τόσο χαμηλά είναι ανέντιμο για την τρελή ποιότητα που καυχιέται το ρόστερ του Denshattack!. Η κύρια πτυχή που βλάπτει αυτό το αφεντικό είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να φτάσει στο main event, με αυτή τη μάχη ενάντια στον Shihori και τη Yakuza να λειτουργεί περισσότερο ως υπόθεση συνόλου παρά ως εστιασμένη μονομαχία. Το πρώτο τμήμα είναι αρκετά απλό, με τη Maiko να σας εκτοξεύει μια σειρά από βέλη που δεν χρειάζονται περισσότερο από έναν απλό διακόπτη τροχιάς για να τα αποφύγετε. Τα δίδυμα Hamamoto ανακατεύουν τα πράγματα με μια μάχη πάνω στα σύννεφα στην οποία κάνετε κόλπο για να αλλάξετε την ενέργεια του τρένου σας μεταξύ θετικής και αρνητικής για να τους χτυπήσετε τα βλήματά τους, αλλά τα πράγματα μπαγιατεύουν αρκετά γρήγορα και δεν εκμεταλλεύονται πολύ το πιθανό χάος που θα μπορούσε να ακολουθήσει πετώντας πάνω από τους ουρανούς.

Η αναμέτρηση με τον Shihori εκμεταλλεύεται καλά τον μαγνητικό μετατοπιστή που εισήχθη στο κεφάλαιο, με στιγμές τρέλας εναλλαγής βαρύτητας που με έκαναν να νιώθω σαν να έπαιζα ένα στάδιο Geometry Dash με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Αλλά συνολικά, αυτό το στάδιο στερείται τόσο περίπλοκων μηχανισμών όσο και τρελών επιπέδων θεάματος που βάζουν άλλα boss battles πάνω από αυτό.

7. Γιαμαγκάτα

Πιστέψτε με, με πονάει τόσο πολύ να το βάζω τόσο χαμηλά όσο πονάει να το διαβάζετε. Τα πάντα για τον Yamagata αποπνέουν Denshattack!: το σκληρό του ντύσιμο εμπνευσμένο από το punk, η τραγική αλλά θριαμβευτική ιστορία του. Δεν υπάρχει χαρακτήρας που να αξίζει περισσότερο ένα σπουδαίο boss fight. Αλλά δυστυχώς, η πλειονότητα της μάχης στο Bosozoku δεν τον περιλαμβάνει καν, κάτι που είναι ένα τρέχον θέμα για αυτά τα αφεντικά χαμηλότερης κατάταξης.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ο αγώνας ξεκινά με μια μάχη ενάντια σε 100 τρένα που, αν και μια συναρπαστική ιδέα, θα λειτουργούσε καλύτερα ως δικό του μεμονωμένο στάδιο. Υπάρχει ένα άβολο τμήμα στη μέση που υπάρχει καθαρά για να δημιουργήσετε τον μετρητή Yaoyorozudo σας και μέχρι να έρθει τελικά ο Yamagata σε εσάς με το δικό του τρένο, η μάχη είναι ήδη στα μισά του δρόμου. Το έβαλα πάνω από το Shihori για το τελευταίο του τμήμα, καθώς η ανάβαση στο Phantom Typhoon ξεχωρίζει ως μια από τις πιο αξιομνημόνευτες στιγμές του παιχνιδιού. Όλα συνδυάζονται από ένα εκπληκτικό cameo του Lotus Juice στο soundtrack της σκηνής, ανεβάζοντας τη διαφημιστική εκστρατεία του τέλους στο μέγιστο. Αλλά με τον Yamagata τόσο ανεκμετάλλευτο στη δική του ειδική, θα ήταν δύσκολο να την κατατάξουμε πολύ υψηλότερα.

Denshattack!

6. Μάντοκα Σάτο

Είναι σαφές πριν καν την πολεμήσετε ότι η Madoka είναι μια από τις πιο επικίνδυνες επιτιθέμενες densh στη χώρα και η πεποίθησή της για την ανωτερότητά της έναντι της Emi εισχωρεί στο σχεδιασμό της μάχης. Πριν καν θεωρήσει ότι αξίζετε την παρουσία της, η Madoka σας βάζει να αντιμετωπίσετε τα μέλη του Dead Ball καθώς κατευθύνεστε προς τη βάση της: ένα ερειπωμένο γήπεδο μπέιζμπολ ενισχυμένο με γερανούς για να μετακινεί τη διάταξη της πίστας και να αλλάζει συνεχώς την πορεία για να διατηρεί τον έλεγχο της Madoka.

Το τρένο της επιλογής του Madoka είναι εξοπλισμένο με ένα κανόνι, το οποίο εκτοξεύει τεράστιες μπάλες του μπέιζμπολ στο Emi. Χωρίς τρόπο να τα αποφύγει ή να τα αποφύγει, ο μόνος τρόπος δράσης είναι να της τα πυροβολήσει με ένα κόλπο. Είναι ένα αρκετά διασκεδαστικό τέχνασμα, αλλά από το οποίο η μάχη δεν προχωρά περαιτέρω. Η Madoka διακόπτει τον αγώνα εκτοξεύοντας την Emi εκτός πίστας και έξω από τον χλοοτάπητά της, καθιστώντας τον τον μοναδικό αγώνα που δεν κερδίζει η Emi, και έναν ελαφρώς υποτονικό για αυτό το θέμα.

5. Μπράιαν Ισίντα

Η μάχη ενάντια στον επικεφαλής της Miraido Task Force μόλις χάνει μια θέση στην πρώτη τετράδα λόγω ενός ελαφρώς αργού ξεκινήματος. Η αεροπειρατεία της Emi σε ένα drone Miraido είναι ένα ομολογουμένως ωραίο σκηνικό, αλλά γρήγορα επιβραδύνει το gameplay σε ένα τμήμα που δεν επιτρέπει μεγάλη έκφραση δεξιοτήτων, χωρίς τρόπο εκτέλεσης κόλπων καθώς ο δεξιός μοχλός μετατρέπεται σε φανταχτερό εκτοξευτή πυραύλων. Ευτυχώς αυτό χρησιμεύει μόνο ως ένα σύντομο διάλειμμα πριν ο Μπράιαν βουτήξει και αυξήσει αμέσως την ένταση.

Το Wretchhound είναι ένα απόλυτα ταιριαστό όχημα για τον αρχηγό της Task Force, μια συνεχώς καταπιεστική παρουσία σε όλη τη μάχη. Ο Brian εκτοξεύει ρουκέτες, περνάει μέσα από σήραγγες και επιτίθεται κάτω από τις γραμμές που διασχίζει η Emi, χωρίς να σας δίνει ούτε μια στιγμή για να πάρετε ανάσα. Αφού φορτιστεί μέσω του επιταχυντή σωματιδίων του Niigata, το τρένο της Emi γεμίζει με ενέργεια, η οποία μπορεί να εκτοξευθεί στο Wretchhound εκτελώντας κόλπα. Το φινάλε του αγώνα περιλαμβάνει την Emi να παίρνει τον έλεγχο της συσκευής του Brian, να μασάει σειρές αστυνομικών αυτοκινήτων πριν υπερφορτώσει το ηλεκτρικό δίκτυο και να τελειώσει αυτόν τον μαραθώνιο μάχης.

4. Σιν και Φουκιχίμο

Εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται πολύ καλά. Κάθε αφεντικό από εδώ και πέρα είναι σχεδόν τέλειο, και θα μπορούσα ειλικρινά να βάλω αυτά τα τέσσερα σε οποιαδήποτε σειρά. Ο σχεδιασμός του Rocker αναμειγνύει την παραφροσύνη και τη μικρότητα σε απόλυτη αρμονία, υψώνεται από πάνω σας καθώς παίρνει τον θρόνο του στην κορυφή του λόφου και περιφέρεται με μηχανικά πόδια. Οι καταστροφικές του ικανότητες είναι ένα αξιοθέατο, ανοίγοντας τη μάχη εκτοξεύοντας γιγάντιες 8-Μπάλες από το κανόνι πομπαντούρ του και χτυπώντας το έδαφος για να απελευθερώσει δακτυλίους φωτιάς που εξαπλώθηκαν σε όλη την περίμετρο του βουνού.

HQ

Μετά από μια γρήγορη βόλτα με το Yaoyorozudo, η Emi μεταφέρει τη μάχη στο εσωτερικό του Rocker, αποφεύγοντας κάθε αμυντικό μέτρο και μηχανικό μέρος καθώς το σκίζει από μέσα. Ακόμη και μετά από μεγάλη αποδυνάμωση, ο Shin και ο Fukihimo δεν πέφτουν χωρίς μια τελευταία βιασύνη, τρέχοντας μέσα από το Shikoku καθώς η Emi τους καταδιώκει μέσω της τάφρου: πιθανότατα η καλύτερη χρήση του half-pipe του παιχνιδιού. Αφού αποφύγουν μερικά ακόμη 8-Balls, έρχεται η ώρα να ανέβουν στην κορυφή του Rocker και να το αποδομήσουν με ένα κομψό σετ εναέριων ποδοπατημάτων πριν τελικά πέσουν στο κανόνι του με ένα ηχηρό γκονγκ, επιβεβαιώνοντας την ήττα τους. Καμία άλλη μάχη στο παιχνίδι δεν κάνει καλύτερη δουλειά στο να παρέχει την αίσθηση του Δαβίδ εναντίον του Γολιάθ που λαχταρώ στα action platformers, και όλα αυτά χωρίς να κάνω κακές σχεδιαστικές επιλογές για χάρη του.

3. Σουζούνα Σέι

Καθώς προχωρούσα σε κάθε περιοχή Denshattack!, είχα την αίσθηση ότι θα υπήρχε τουλάχιστον μία μάχη που θα επαναπροσδιόριζε το gameplay και θα έβγαζε τα πράγματα εντελώς εκτός τροχιάς. Αυτό που δεν περίμενα, ωστόσο, ήταν ένα boss που μετατρέπει τις ίδιες τις ράγες σε ταστιέρα για ένα boss battle φορώντας περήφανα στο μανίκι του τις Guitar Hero επιρροές του. Η Sei χρησιμοποιεί τα μαγνητικά ρεύματα του Yaoyorozudo προς όφελός της, μετατρέποντας το κομμάτι στη δική της συναυλία όπου πάρα πολλές χαμένες νότες θα έχουν ως αποτέλεσμα τον θάνατό σας. Η μάχη γίνεται όλο και πιο περίπλοκη καθώς εξελίσσεται, εισάγοντας μια σειρά από παράλληλες διαδρομές, καθώς και ράγες grind, βόλτες με μονόδρομο και ένα συρόμενο τμήμα, αλλάζοντας σε ακριβή σημεία του soundtrack για να μετατρέψει τη σκηνή σε μουσική χαρά.

Με μια μάχη τόσο έντονα επικεντρωμένη στη μουσική, όλα εξαρτώνται από την ποιότητα του συνοδευτικού τραγουδιού και το "I'm the Music" των Sean Bialo και Sumika Inoue δεν απογοητεύει. Η συγχώνευση της J-Pop, του breakbeat, της ηλεκτρονικής και ορισμένων ειδών που πιθανότατα δεν γνωρίζω καν συνενώνονται για να σχηματίσουν μια από τις πιο σκληρές επιτυχίες του soundtrack, ταιριάζοντας στο μουσικό στυλ του Denshattack!, ενώ ταυτόχρονα καταλαβαίνουν ακριβώς τι κάνει τη μουσική άλλων παιχνιδιών ρυθμού να λειτουργεί τόσο καλά. Χρησιμεύει ως ένα τόσο αποτελεσματικό remix του παιχνιδιού του Denshattack! σε σημείο που είμαι σχεδόν απογοητευμένος που κάθε τραγούδι του παιχνιδιού δεν μπορεί να παιχτεί σε αυτό το στυλ. Εάν οι Undercoders θέλουν να κυκλοφορήσουν κάποιο DLC, αυτό θα ήταν μια εξαιρετική προσθήκη.

2. Madoka Sato (Δεύτερη συνάντηση)

Αν ο πρώτος αγώνας εναντίον της Madoka άφησε κάτι το επιθυμητό, αυτή η ρεβάνς αναπληρώνει όλα όσα χάνει χίλιες φορές. Με τη Madoka να βλέπει τώρα την Emi ως αντίπαλο που αξίζει περισσότερο τον σεβασμό της, πηγαίνει τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα αλλάζοντας το όχημά της σε ένα κλεμμένο τρένο Sandworm, βουτώντας μέσα από αμμόλοφους και πυροβολώντας για άλλη μια φορά τις χαρακτηριστικές μπάλες του μπέιζμπολ εναντίον σας. Μέσα από αυτό το όχημα βλέπουμε τη Madoka να διοχετεύει πραγματικά την επιθετική και άγρια προσωπικότητά της, σκίζοντας την εγκαταλελειμμένη πόλη καθώς ισοπεδώνει ολόκληρους ουρανοξύστες, δίνοντάς σας ελεύθερο έλεγχο για να διασχίσετε τα ερείπια που αφήνει πίσω της.

Denshattack!

Αφού καθαρίσει την πόλη, η Madoka μεταφέρει τα πράγματα στο τούνελ με τον αμμοσκώληκα της, ορμώντας στην Emi, εκτοξεύοντας ράβδους φλόγας από το κεφάλι του σκουληκιού και εκτοξεύοντας λέιζερ μέσω των ματιών του. Παρά την τεράστια διαφορά στα μεγέθη των οχημάτων της Emi και της Madoka, η μάχη τα καταφέρνει απίστευτα καλά στο να κάνει την αίσθηση ότι δύο εξίσου ταιριαστοί αντίπαλοι τα δίνουν όλα, κάτι που τονίζεται περαιτέρω από τη συνεχιζόμενη κονταρομαχία στην οποία χτίζετε τον μετρητή Yaoyorozudo για να πηδήξετε πάνω από το σκουλήκι και να σπάσετε τα τανκς στην πλάτη του. Ο αγώνας ολοκληρώνει τον κύκλο του για το μεγάλο φινάλε του, καθώς η Madoka σας πετάει μια τελευταία αναταραχή από μπάλες του μπέιζμπολ, αλλά αυτές δεν λειτουργούν ως τίποτα περισσότερο από ένα τελευταίο χαλάζι Mary καθώς η Emi διαπερνά ακριβώς το στόμα του σκουληκιού, στέλνοντάς το να συντριβεί στη θάλασσα. Φανταστικός.

1. Γιόσι Μιτσουτάκε

Λένε ότι είναι πάντα καλό να βάζεις τα δυνατά σου και το εναρκτήριο αφεντικό του Denshattack! είναι όσο πιο δυνατό παράδειγμα μπορείς να πάρεις. Η μάχη της Emi εναντίον του Yoshie είναι μια υπόθεση χωρίς φρένα, χωρίς γέμιση που αρνείται να είναι βαρετή ούτε για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Η Yoshie κάνει πλήρες mecha-anime καθώς αυτή και οι Dashing Queens συνδυάζουν τις μηχανές τους για να σχηματίσουν ένα λαμπερό ρομπότ τρένου εμπνευσμένο από το Y2K. Σύρει τα χέρια του τρένου στο όχημά σας, χτυπά το έδαφος για να δημιουργήσει ενεργειακές στήλες και χρησιμοποιεί ακόμη και τα πέλματα στις γάμπες mechas για να επιτεθεί προς την Emi με μεγάλη ταχύτητα.

Αφού προσκρούσει στον μηχανισμό και ξεφύγει από τον γυάλινο θόλο, η Yoshie καλεί σε μια πλήρη επίθεση και συνεχίζει να σας πετάει ό,τι βρει: σπασμένα κτίρια, κομμάτια αυτοκινητοδρόμων και έναν ολόκληρο πύργο εκπομπής. Το ρεφρέν του τραγουδιού της σκηνής, "Fashion Overdrive" ξεκινά καθώς αλέθετε, πηδάτε και ξεγελάτε πάνω από αυτά τα ιπτάμενα κομμάτια υποδομής, με τα τολμηρά φωνητικά της Alice Peralta να πετούν στα ύψη δίπλα σας. Σαν να μην έφτανε αυτό για να δώσει σε αυτό το στάδιο μια δίκαιη κραυγή για το καλύτερο αφεντικό του παιχνιδιού, η μάχη ολοκληρώνεται με την Emi να αποκρούει και να καβαλάει έναν από τους βραχίονες πυραύλων του mecha, να ανατινάζει δρόμους και να πυροδοτεί στοίβες βαρελιών πετρελαίου καθώς το πλήρωμα του Yoshie προσπαθεί απεγνωσμένα να δραπετεύσει, γκρεμίζοντας κτίρια για να εμποδίσει το δρόμο σας. Είναι τελικά μάταιο, καθώς η Emi καβαλάει τη γροθιά του πυραύλου ακριβώς στη μέση του μηχανισμού, καρφώνοντάς την στον τοίχο και κλείνοντας τις κουρτίνες στο καλύτερο boss fight που θα δείτε όλο το χρόνο.

Denshattack!

Ποιο ήταν το αγαπημένο σας Denshattack! αφεντικό; Υπάρχουν κάποιοι που πιστεύετε ότι σας έχουν κάνει δύσκολα σε αυτή τη λίστα; Πείτε μας ποια είναι η προσωπική σας κατάταξη.

Related texts

Undercoders: «Για εμάς, το Game Pass ήταν μια πολύ θετική εμπειρία»

Undercoders: «Για εμάς, το Game Pass ήταν μια πολύ θετική εμπειρία»

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Ο προγραμματιστής του "Denshattack! " λέει ότι η υπηρεσία τους βοήθησε να αισθάνονται λιγότερη πίεση και επίσης βοήθησε περισσότερους ανθρώπους να ανακαλύψουν το παιχνίδι.

Railroad Rumble: Κάθε Denshattack! αφεντικό, κατάταξη

Railroad Rumble: Κάθε Denshattack! αφεντικό, κατάταξη

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Adam Lovegrove

Πολεμάμε στη γρήγορη πίστα και δοκιμάζουμε τις ικανότητές μας στο denshattacking ενάντια στα διάφορα αξιομνημόνευτα και θρυλικά αφεντικά στην επιτυχία δράσης του Undercoders.

Denshattack! Οδηγός: Συμβουλές και κόλπα για να πετύχετε υψηλές βαθμολογίες

Denshattack! Οδηγός: Συμβουλές και κόλπα για να πετύχετε υψηλές βαθμολογίες

ΟΔΗΓΌΣ. Γράφτηκε από Adam Lovegrove

Θέλετε να πετύχετε το τέλειο τρέξιμο; Σας μιλάμε για τους διάφορους εξειδικευμένους μηχανισμούς και χαρακτηριστικά στην καρδιά του παιχνιδιού δράσης των Undercoders.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου