Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora Hands-on: A Far Cry από το τυπικό Massive

Έχουμε περάσει τρεις ώρες στην Pandora για να δούμε πώς εξελίσσεται το παιχνίδι του Massive ή αγκαλιάζει τις συγκρίσεις του Far Cry.

HQ

Όταν παρακολουθούσα Avatar: The Way of Water, μια ταινία στην οποία ήμουν εκπληκτικά αφοσιωμένος, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις επιφυλάξεις μου για τον πρώτο Avatar τρόπο πίσω στο 2009, κάθε λάτρης του gaming θα πίστευε επίσης ότι η Πανδώρα θα ήταν ιδανική σε διαδραστική μορφή. Αυτό οφείλεται εν μέρει στη συγγένεια της ταινίας με το CGI, αλλά και στα χρώματα, την εικονογραφία και την ποικίλη χλωρίδα και πανίδα. Αν και η προσπάθεια έχει γίνει και στο παρελθόν, το Ubisoft Massive του Avatar: Frontiers of Pandora είναι η πρώτη πραγματική προσπάθεια AAA και μου λένε ότι η παραγωγή δεν ήταν ούτε εύκολη ούτε απλή, καθώς κάθε πτυχή της ανάπτυξης έπρεπε να εξεταστεί και να εγκριθεί από διάφορους φορείς, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του James Cameron.

Συνδυάστε το με το γεγονός ότι η Ubisoft χρειάζεται απεγνωσμένα χτυπήματα, πέρα από τα απογοητευτικά οικονομικά αποτελέσματα και τις χαμένες προθεσμίες, και έχετε λίγο πυριτιδαποθήκη στα χέρια σας. Πρόσφατα πέρασα τρεις ώρες στην εταιρεία του Frontiers of Pandora και τώρα μπορώ να σας πω λίγα περισσότερα για το τι έχει συγκεντρώσει ο Massive εδώ.

"Είναι απλά ένα sci-fi Far Cry", έχουμε ακούσει πολλούς ανθρώπους να λένε τους μήνες που ακολούθησαν την πρώτη ματιά στο gameplay από το παιχνίδι, και επιτρέψτε μου να ξεκινήσω δηλώνοντας ότι... Ναι είναι. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κριτική, και παρόλο που πολλοί ένιωσαν την ψυχική κόπωση με την εκτόξευση του Far Cry 6, υπάρχει ακόμα ψυχαγωγία για την καταστροφή εχθρικών οχυρών, το κυνήγι ζωτικών πόρων και τη χρήση του φυσικού περιβάλλοντος ως κάλυψη. Και αυτό ακριβώς θα κάνετε προφανώς στο Avatar: Frontiers of Pandora.

Εντάξει, ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος, ένα πλήθος εικονιδίων minimap που υποδεικνύουν διάφορες δραστηριότητες παικτών, ένας δυναμικός συνδυασμός μυστικότητας και εντατικής μάχης όπου το φυσικό περιβάλλον γύρω σας γίνεται ένα από τα πιο σημαντικά στρατηγικά σας χαρτιά και, τέλος, ένα σχετικά στοιχειώδες δέντρο δεξιοτήτων και εξοπλισμού σε χρωματικά κωδικοποιημένους βαθμούς. Είναι όλα εδώ, και είναι όλα πολύ Far Cry. Αισθάνομαι ακόμη και λίγο σαν Far Cry να παίζω πολλές φορές, και σε μία από τις αποστολές όπου μου ανατέθηκε να κλείσω έναν αποτεφρωτήρα, η ομοιότητα ήταν σχεδόν εντυπωσιακή.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το Avatar είναι ένα παράγωγο, ένας επίπεδος κλώνος κάτι καλύτερου. Το Avatar: Frontiers of Pandora μου παρουσίασε μια χούφτα μάλλον μαγικές στιγμές όπου η μουσική, τα μάλλον υπέροχα γραφικά και ένας αναγνωρίσιμος αλλά ικανοποιητικός βρόχος παιχνιδιού συγχωνεύτηκαν για να γίνουν μια Far Cry εμπειρία που είναι αρκετά καινοτόμος ώστε από μόνη της να αποκαταστήσει το ενδιαφέρον για τη φόρμουλα που πέθανε με Far Cry 6. Ίσως η Πανδώρα είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται αυτή η φόρμουλα;

Είναι δύσκολο για μένα να σχολιάσω την ιστορία, καθώς η συνεδρία μου ξεκίνησε σχετικά αργά στην εκστρατεία. Ωστόσο, το πρώτο μου καθήκον ήταν να στρατολογήσω το δικό μου Ikran, μια φτερωτή σαύρα που χρησιμεύει τόσο ως μέσο μεταφοράς όσο και ως πιστός σύντροφος στη μάχη. Για να βρω το δικό μου Ikran, έπρεπε να ανέβω σε ένα από τα ψηλότερα βουνά της Πανδώρας, το οποίο εμφανίζεται επίσης στο Avatar: The Way of Water, και αυτό το ταξίδι ήταν πραγματικά αρκετά πειστικό ως παράδειγμα κύριων αποστολών, με τη μουσική, το βασικό platforming και τα γενικά χειριστήρια να είναι ικανοποιητικά και να ανταποκρίνονται. Και πάλι, δεν συμβαίνει τίποτα πραγματικά καινοτόμο εδώ, αλλά είναι λειτουργικό.

Το να χρησιμοποιήσω το Ikran μου, μεταξύ άλλων, για να χακάρω μια σειρά από χαμηλούς μετεωρολογικούς σταθμούς που υποτίθεται ότι δηλητηριάζουν μέρος της επιφάνειας της περιοχής αποδείχθηκε επίσης αρκετά διασκεδαστικό και ενώ η εναέρια μάχη είναι ακόμα πιο απλή, καθώς είστε πραγματικά εξοπλισμένοι μόνο με ένα strafe και πρόσβαση σε ένα κεντρικό πυροβόλο όπλο, λειτούργησε καλά.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Δεν είχα μεγάλη αίσθηση για το πώς διάφορες δευτερεύουσες δραστηριότητες σας αποσπούν την προσοχή από τις κύριες αποστολές, αλλά φαινόταν σαν να συλλέγετε γενικά πόρους, να συμμετέχετε σε δυναμικά γεγονότα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού και να βρίσκετε νέο, καλύτερο εξοπλισμό, είτε ως άμεση ανταμοιβή από αυτές τις δραστηριότητες είτε μέσω χειροτεχνίας. Και πάλι, με κίνδυνο να επαναλάβω τον εαυτό μου πάρα πολλές φορές, όλα έχουν γίνει πριν, ειδικά στη σειρά Far Cry, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν λειτουργεί.

Ευτυχώς, το Massive έχει κάνει μια σταθερή δουλειά στο σοβάτισμα μιας πολύ ωραίας διεπαφής σε όλο το παιχνίδι που τα κάνει όλα να αισθάνονται πολύ Avatar -όπως. Τα χρώματα και η διάταξη ταιριάζουν καλά με την αισθητική του σύμπαντος και παρόλο που αρχικά έπρεπε να συνηθίσω την τυπική "όραση ακτίνων Χ" του παιχνιδιού που πρέπει να έχουν όλα τα σύγχρονα παιχνίδια αυτού του τύπου, όλα φαίνονται δυναμικά και καλά συνδυασμένα.

Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι πολλοί θα βρουν ώρες σταθερής ψυχαγωγίας στο Avatar: Frontiers of Pandora, και γλιστρώντας μέσα από τις φτέρες και τοποθετώντας ένα ακριβές βαρύ βέλος στο στήθος ενός στρατιώτη σε ένα mech είναι τόσο δροσερό όσο φαινόταν στο Way of Water, αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε πόσο αντιγραμμένο αισθάνονται όλα. Ειδικά αντικατοπτρίζοντας το Far Cry Primal, ένα παιχνίδι που επίσης εγκαταλείπει τα οχήματα και μια σύγχρονη χρονική περίοδο υπέρ ενός μεγαλύτερου αισθητικού άλματος, ο σκελετός Avatar: Frontiers of Pandora είναι κάτι με το οποίο είμαστε εξοικειωμένοι, με ένα διαφορετικό, πιθανώς πιο διασκεδαστικό δέρμα. Είναι αστείο ότι αυτό είναι που το Massive κατέληξε να κάνει όταν μοιάζει τόσο άμεσα με κάτι που η Ubisoft Montreal φτιάχνει για πάνω από 10 χρόνια από την κυκλοφορία του Far Cry 3 το 2012.

Νομίζω ότι θα παραδοθώ στο Avatar: Frontiers of Pandora τον Δεκέμβριο και θα δω αν η φόρμουλα Far Cry ισχύει για άλλη μια φορά, ειδικά με τις ιδιόρρυθμες Avatar πινελιές, αλλά δεν είναι ακριβώς ένα καινοτόμο παιχνίδι και από ένα στούντιο που κάποτε μας έδωσε το Dark Zone στο πρώτο The Division, Είναι λίγο κρίμα.

Related texts

Avatar: Frontiers of Pandora - Από τις στάχτεςScore

Avatar: Frontiers of Pandora - Από τις στάχτες

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Η τρίτη επέκταση του τίτλου του Massive προσέφερε περιεχόμενο σχετικό με την τρίτη ταινία του Τζέιμς Κάμερον και πρόσθεσε μια προβολή τρίτου προσώπου, αλλά αξίζει τον κόπο;

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η άποψη της Massive για τη σειρά επιστημονικής φαντασίας του James Cameron είναι εδώ, αλλά βαδίζει σε νέο έδαφος όπως έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από τον προγραμματιστή ή είναι αντ 'αυτού ένα Far Cry από την τυπική δουλειά του.

Avatar: Frontiers of Pandora καλλιτέχνης αποκαλύπτει βασική διαφορά μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών

Avatar: Frontiers of Pandora καλλιτέχνης αποκαλύπτει βασική διαφορά μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο Mikhail, αναπληρωτής καλλιτεχνικός διευθυντής της Massive Entertainment, προερχόταν από κινηματογραφικό υπόβαθρο πριν εργαστεί στο Frontiers of Pandora και συζητά πώς επωφελούνται και οι δύο κόσμοι από τη δουλειά του



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου