Υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες να επιβεβαιωθεί ότι η κόλαση είναι πραγματική και στη συνέχεια να παγώσει, παρά να καταρριφθούν τα Pokémon ως ο βασιλιάς των συλλεκτών πλασμάτων. Θα ήταν λάθος να πούμε, ωστόσο, ότι κάθε παίκτης είναι απόλυτα ευχαριστημένος με τον τρόπο με τον οποίο ο βασιλιάς των χαριτωμένων πλασμάτων χειρίζεται το είδος. Το Palworld, το Cassette Beasts και το Digimon Story: Time Strangers έχουν αποδείξει ότι υπάρχει χώρος για εναλλακτικές λύσεις εκεί έξω και πρόσφατα περάσαμε λίγο χρόνο στο Aniimo, έναν λαμπερό νέο συλλέκτη πλασμάτων που επιδιώκει να χαράξει τον δικό του χώρο ανάμεσα σε αυτό το ταχέως αναπτυσσόμενο υποείδος.
Aniimo είναι... Aniimo είναι... Λοιπόν, για να είμαι ειλικρινής, είναι πραγματικά δύσκολο να το περιορίσεις σε μια πρόταση ή ακόμα και παράγραφο που συνοψίζει όλα τα πράγματα που μπορείς να κάνεις. Το σημειωματάριό μου είναι χαραγμένο με τυχαίες σημειώσεις που με κάνουν να νιώθω σαν τον τρελό πρωταγωνιστή μιας ιστορίας του Λάβκραφτ καθώς κοιτάζω πίσω μέσα από αυτές. Στην ουσία, το παιχνίδι είναι αυτό που θα περιμένατε από μια περιπέτεια συλλογής πλασμάτων. Φτιάχνετε τον δικό σας χαρακτήρα, ο οποίος φυσικά είναι απολύτως φυσικός στο να πιάνει τα αξιολάτρευτα θηρία που γεμίζουν τη ζώνη εκμάθησης, και στη συνέχεια βρίσκεστε να συμμετέχετε σε μια ερευνητική αποστολή με την ελπίδα να εξερευνήσετε την άγρια περιοχή που είναι γνωστή ως Idyll. Όλα αυτά χρησιμεύουν ως μια μεγάλη δικαιολογία για να πιάσετε περισσότερα Aniimo, να τα εκπαιδεύσετε και να πολεμήσετε ως αυτοί.
Ναι σωστά. Πολεμάτε ως Aniimo στο παιχνίδι, όχι μαζί τους. Παίρνει τη φόρμουλα που βασίζεται στη σειρά που θα περιμένατε από κάτι σαν το Pokemon και την καταργεί για μάχες σε πραγματικό χρόνο στις οποίες μπορείτε να συνδυάσετε το Aniimo σας για να παίξετε ουσιαστικά ως αυτό. Από τις λίγες ώρες μας με το παιχνίδι, αυτό φαίνεται να είναι το ισχυρότερο USP του Aniimo, καθώς ουσιαστικά μετατρέπει το παιχνίδι από μια μάλλον παθητική εμπειρία, με εσάς απλώς να αποφασίζετε τα ωραία πράγματα που κάνουν τα πλάσματα σας, σε μια πολύ πιο ενεργή, όπου ρίχνεστε σε μάχες τρίτου προσώπου εναντίον άλλων πλασμάτων και μεγάλων αφεντικών επιδρομών. Κάθε Aniimo έρχεται με τις δικές του κινήσεις και τύπο, και όπως μπορείτε να περιμένετε, αυτοί οι τύποι παίζουν μεταξύ τους σε κλασικό στυλ πέτρας-χαρτιού-ψαλιδιού. Η φωτιά νικά το γρασίδι, το νερό νικά τη φωτιά και ούτω καθεξής.
Η προφανής σύγκριση για οποιοδήποτε παιχνίδι αυτής της εποχής είναι τα Pokémon, αν και πρέπει να πω ότι πήρα πολύ περισσότερο μια ατμόσφαιρα Digimon από το Aniimo. Από την ιστορία μέχρι το σχεδιασμό των πλασμάτων και τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσονται ή φτάνουν στο Nova Stage τους, ναι, φαίνεται οικείο αν έχετε παίξει ένα παιχνίδι Pokémon, αλλά παίρνει ό,τι μπορεί και από άλλα μεγάλα franchise του υποείδους. Εκεί που πιθανότατα θα νιώσετε ότι παίζετε μια έκδοση εναλλακτικής διάστασης του Pokémon είναι η σύλληψη, καθώς αυτό μοιάζει πολύ, ειδικά με την ελεύθερη περιαγωγή, σε πραγματικό χρόνο μάχη του Pokémon Legends: Z-A. Αποδυναμώστε ένα Aniimo για να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να το πιάσετε, προσπαθήστε να κρυφτείτε όταν μπορείτε για να το πιάσετε απροειδοποίητα, ξέρετε την άσκηση. Υπάρχει επίσης ένας μηχανισμός σπασίματος, όπου αν χτυπήσετε ένα Aniimo αρκετά μπορείτε να το ακινητοποιήσετε για λίγο, καθιστώντας το την κορυφαία στιγμή για να πιάσετε.
Εάν έχετε παίξει ένα τέτοιο παιχνίδι στο παρελθόν, θα εξοικειωθείτε με το μεγαλύτερο μέρος του Aniimo αρκετά καλά, με μόνη εξαίρεση τον προαναφερθέντα μηχανισμό twining. Αυτό δεν χρησιμοποιείται μόνο για μάχες, καθώς σας επιτρέπει επίσης να έχετε πρόσβαση σε πολλές επιλογές διέλευσης στον χάρτη, όπως κολύμπι, ολίσθηση, αναρρίχηση και άλλα. Τα Aniimo που πιάνετε και κρατάτε στην ομάδα σας είναι επομένως πολύ σημαντικά, καθώς λειτουργούν ως σταθεροί χρήστες HM, ικανοί να σας πάνε εκεί που πρέπει να πάτε πιο γρήγορα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο χάρτης είναι απολύτως τεράστιος και στο Aniimo, θα χρειαστείτε αυτές τις δυνατότητες όταν θέλετε να φτάσετε κάπου σε λίγο.
Ενώ τα σχέδια των πλασμάτων είναι αρκετά ωραία, το δίδυμο είναι μοναδικό και διασκεδαστικό και ο κόσμος είναι ευχάριστος στο μάτι, το Aniimo σας ρίχνει τόσα πολλά τόσο γρήγορα που μπορεί να είναι δύσκολο να εκτιμήσετε και να κατανοήσετε οποιοδήποτε πράγμα. Η υπερφόρτωση πληροφοριών μοιάζει λίγο υποτιμητική, καθώς από μια ματιά στο μενού του παιχνιδιού και σε όλα τα πράγματα που μπορείτε να διαλέξετε σε αυτό θα καταλάβετε τι εννοώ. Αν συγκρίνετε με την υποτονική εισαγωγή των Pokemon, για παράδειγμα, όπου ξεκινάτε από την πιο ήσυχη πόλη και σας δίνεται η απλούστερη επισκόπηση του τι είναι ο κόσμος, το Aniimo είναι ένας ανεμοστρόβιλος έκθεσης, ιδεών και μηχανισμών που σας στέλνει να περιστρέφεστε πριν καν βγείτε από τη ζώνη εκμάθησης. Είναι λίγο TikTokified, κατά κάποιο τρόπο, καθώς δεν σας δίνει την ευκαιρία να βαρεθείτε, καθώς πάντα εμφανίζεται κάποιος νέος αριθμός στην οθόνη με ένα φανταχτερό εφέ που ταιριάζει.
Υπήρχαν μερικά προβλήματα απόδοσης, μαζί με οπτικά σφάλματα στα cinematics του παιχνιδιού, αλλά καθώς εξετάζουμε ένα πρώιμο στάδιο του Aniimo εδώ, μπορούμε να ελπίζουμε ότι αυτά θα διορθωθούν εγκαίρως για την πλήρη κυκλοφορία του. Σε αυτό το πρώιμο στάδιο, όμως, δεν είμαι σίγουρος πού βρίσκομαι με το Aniimo. Σίγουρα φαίνεται ότι οι προγραμματιστές ρίχνουν τα πάντα στον τοίχο για να δουν τι κολλάει. Αυτό μπορεί να είναι αρκετό για να προσελκύσει παίκτες αρχικά, αλλά μπορεί να μην λειτουργήσει μακροπρόθεσμα. Μόνο ο χρόνος θα δείξει, αλλά προς το παρόν τουλάχιστον μπορώ να πω ότι ο μηχανισμός twining ξεχωρίζει, έστω και μόνο για το πόσο απρόσκοπτος είναι στο παιχνίδι.
