Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Absolum
Περιλαμβάνεται: Κάλυψη SGF 2025

Absolum Hands-On Preview: Ρίχνω γροθιά!

Ελέγξαμε αυτό το νέο "rogue 'em up" από το Dotemu.

Στην κορεσμένη σφαίρα των roguelikes σήμερα, χρειάζεται λίγη προσπάθεια για να κάνετε μια νέα είσοδο σε αυτό το γεμάτο είδος να αισθάνεται μοναδική και ενδιαφέρουσα. Πώς προσπαθεί το Absolum να ξεχωρίσει από το πλήθος; Λοιπόν, ανταλλάσσει ισομετρική μάχη από πάνω προς τα κάτω για μια φόρμουλα beat 'em up πλευρικής κύλισης, με πανέμορφα κινούμενα σχέδια σχεδιασμένα στο χέρι και έναν φανταστικό κόσμο που είναι τόσο πανέμορφος όσο και ενδιαφέρον.

Το Absolum λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο όπου η μαγεία πνέει τα λοίσθια. Οι ήρωες γεννιούνται από ισχυρά όντα γνωστά ως Root Mothers, αλλά ο βασιλιάς Azra θέλει να απαλλαγεί από τη μαγεία σε όλες τις μορφές της. Μπορεί να προσπαθήσει να μας πει ότι ο τρόπος του είναι ο σωστός στην εισαγωγή, αλλά ο συνδυασμός μαύρου και κόκκινου χρώματος στην πανοπλία του μας λέει ότι τουλάχιστον προς το παρόν, είναι τόσο κακός όσο έρχονται οι κακοί.

Absolum

Μπαίνοντας κατευθείαν στη δράση, ο Absolum μας βάζει να διαλέξουμε έναν από τους δύο ήρωες - το ξωτικό Galandra που κρατάει σπαθί ή τον εύσωμο νάνο Karl - και να ξεκινήσουμε κατευθείαν έναν αγώνα για να σώσουμε τη μητέρα μας. Μόλις γίνει αυτό, πέφτουμε πάνω στον ίδιο τον κακό βασιλιά, ο οποίος μας δίνει τον πρώτο μας θάνατο σε αυτή την αδίστακτη εμπειρία, στέλνοντάς μας πίσω στη βάση μας. Εάν είστε εξοικειωμένοι με τη δομή roguelike, ξέρετε τι συμβαίνει εδώ. Αναβαθμίστε ικανότητες, αποκτήστε μόνιμους λάτρεις για την επόμενη διαδρομή σας και προχωρήστε στην επόμενη εκτέλεση. Είναι όλα τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε εδώ.

Στις διαδρομές σας, θα κάνετε κύλιση από τα αριστερά προς τα δεξιά της οθόνης, πολεμώντας καλικάντζαρους, ανθρώπους, εχθρούς ζώων, απέθαντους νάνους, μανιτάρια και πολλά άλλα. Η μάχη είναι γρήγορη και ακριβής, τα κινούμενα σχέδια όμορφα και εκφραστικά. Είναι η πιο διασκεδαστική που είχα με ένα beat 'em up εδώ και χρόνια, καθώς είναι απλά μια χαρά να ορμάς προς τα εμπρός σε ένα σωρό καλικάντζαρους, να τσακίζεις έναν στους άλλους και στη συνέχεια να συνδυάζεις τα υπόλοιπα στη λήθη. Οι επιθέσεις είναι απλές, με μια ελαφριά και βαριά επίθεση να συνθέτουν μερικούς απλούς συνδυασμούς, επιτρέποντάς σας να μαζέψετε μάνα πριν πατήσετε τη σωστή σκανδάλη για την ικανότητά σας. Ο Karl ήταν ο χαρακτήρας με τον οποίο περάσαμε τον περισσότερο χρόνο, καθώς ενώ η γρήγορη μάχη με σπαθί της Galandra ήταν πολύ διασκεδαστική, δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από το να χτυπάς τους εχθρούς με τις γροθιές σου.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Όπως πολλοί απατεώνες, μόλις νικήσετε μια ομάδα εχθρών σε μια δεδομένη περιοχή, θα λάβετε μια ανταμοιβή. Τα οφέλη εδώ δεν είναι πολύ άγρια - τα περισσότερα θα δώσουν απλώς στις γροθιές σας ή σε άλλες κινήσεις μια επιπλέον ζημιά μέσω ενός στοιχειακού δώρου - αλλά όταν ο πυρήνας της μάχης είναι τόσο ικανοποιητικός, δεν χρειάζεται να βελτιωθεί πολύ. Επιπλέον, πρέπει να πολεμήσουμε μόνο στην πρώτη περιοχή του Grandery και είναι πιθανό ότι τα πιο τρελά πράγματα θα φτάσουν αργότερα καθώς η πρόκληση μεγαλώνει.

Absolum

Μιλώντας για πρόκληση, το Absolum αισθάνεται καλά ισορροπημένο. Δεν είναι πολύ δύσκολο, σε σημείο που θέλετε να τα παρατήσετε μετά από μερικά τρεξίματα, αλλά απαιτεί να χρησιμοποιήσετε τα αμυντικά εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας. Το άλμα, η εκτροπή και η αποφυγή μπορούν να σας δώσουν το πάνω χέρι και μόλις συνήθισα να αξιοποιώ στο έπακρο τη σταθερή άμυνα καθώς και την επίθεση, μπόρεσα να καθαρίσω το demo με τον έμπιστο καλικάντζαρο σύντροφό μου στο πλευρό μου. Μπορείτε να βρείτε συντρόφους αφού καθαρίσετε τον πρώτο επίλεκτο εχθρό σας, εκτός αν παίζετε συνεργατικά με κάποιον άλλο παίκτη φυσικά, και στην πορεία μπορείτε επίσης να βρείτε αντικείμενα στο έδαφος για να τα χρησιμοποιήσετε ως ρίψη, από πέτρες μέχρι χειροβομβίδες. Το μόνο πρόβλημα με αυτά τα αντικείμενα είναι ότι χρησιμοποιούν το ίδιο κουμπί που χρησιμοποιείτε όταν αλληλεπιδράτε με πόρτες, το περιβάλλον και πολλά άλλα. Το κουμπί παύλας είναι επίσης το ίδιο με το dodge και το deflect, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει κάποια αμηχανία εισόδου κατά καιρούς.

Είναι σαφές ακόμη και από το σύντομο χρονικό διάστημα που είχαμε με Absolum ότι υπάρχει μια δυνητικά μεγάλη ιστορία που περιμένει να ανακαλυφθεί. Σημειώνονται τα πειράγματα ότι υπάρχουν περισσότερα από όσα συναντά το μάτι με το σκηνικό και ο σχεδιασμός τέχνης είναι όμορφος, όπως αναφέρθηκε. Σαν να παίζετε στη δική σας σειρά κινουμένων σχεδίων φαντασίας. Absolum με κάνει να αναρωτιέμαι κατά καιρούς πού έπρεπε να είναι απατεώνας, όμως. Η ιδέα είναι διασκεδαστική και αισθάνεται φρέσκια στο είδος, αλλά δεν είναι ακόμα σαφές αν αυτό είναι περισσότερο να δώσει ένα τέχνασμα από ένα παιχνίδι που έπρεπε να είναι σε αυτόν τον κορεσμένο χώρο.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Absolum

Absolum ήταν μια πολύ ευχάριστη έκπληξη για να παίξει. Το στυλ τέχνης με τράβηξε αμέσως, η μάχη με έκανε να μείνω και το αφηγηματικό στήσιμο με κάνει να το σκέφτομαι ακόμα και μετά την εκκαθάριση του demo. Υπάρχουν κάποια στοιχεία που ίσως αισθάνονται λίγο πιο γυμνά, όπως οι αναβαθμίσεις που παίρνετε σε ένα τρέξιμο και αυτές που εξοπλίζετε πίσω στην έδρα σας. Τα βασικά χειριστήρια ήταν λίγο ενοχλητικά στην αρχή, αλλά ο σύντομος χρόνος που είχαμε με το Absolum ήταν μια απόλυτη απόλαυση και είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να προσέξουν οι οπαδοί των beat 'em ups, της φαντασίας και των roguelikes.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου