Το Pokémon Legends: Z-A είναι ένα περίεργο παιχνίδι για μένα γιατί είναι ξεκάθαρα ένας μέτριος τίτλος στην καλύτερη περίπτωση, αλλά επίσης δεν μπορώ να το χορτάσω. Όταν περιπλανιέσαι Lumiose City και βλέπεις την επαναλαμβανόμενη αρχιτεκτονική και την έλλειψη ουσιαστικών πραγμάτων να κάνεις, σε συνδυασμό με μια αφήγηση που είναι δύσκολο να ερωτευτείς λόγω της γελοίας έλλειψης φωνητικών διαλόγων, όλα συνδυάζονται για μια εμπειρία που είναι ασφαλής, προβλέψιμη και δεν εμπνέει. Αλλά και πάλι, τα Pokémon έχουν αυτή την έλξη, μια γοητεία που παρόλο που ξέρω ότι αυτό το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται στα πρότυπα που θα έπρεπε να περιμένουμε από μια τόσο τεράστια μάρκα, δεν μπορώ να το βάλω κάτω.
Έτσι, καθώς υπάρχουν ξεκάθαρα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα στο φετινό παιχνίδι, διαφορετικά δεν θα είχε αυτή την ισοπαλία, ας διαλέξουμε τέσσερα πράγματα που το Pokémon Legends: Z-A έχει κάνει σωστά και πρέπει να χρησιμοποιηθούν στο μέλλον της σειράς και τέσσερα πράγματα που πρέπει να μείνουν πίσω.
- Μη χάσετε: Αξιολογούμε Pokémon Legends: Z-A
Νικητής: Η μάχη είναι καλύτερη από ποτέ
Το καλύτερο μέρος για το Pokémon Legends: Z-A είναι το σύστημα μάχης. Υπάρχουν πραγματικά πολλά σε αυτό το μέτωπο που λειτουργούν πολύ καλά και σηματοδοτούν μια εξαιρετική κατεύθυνση για το μέλλον του franchise, ίσως παραδόξως καθώς το Legends Arceus δεν ήταν καθόλου το καλύτερο παιχνίδι μάχης. Το Game Freak έβαλε ξεκάθαρα σε τάξη τις υποθέσεις του και συνειδητοποίησε ότι ο άλλος βασικός πυλώνας του παιχνιδιού Pokémon (πέρα από το να πιάνει τέρατα τσέπης) μάχεται και αυτό φαίνεται σε αυτή τη συνέχεια, καθώς η δράση είναι πιο γρήγορη, πιο ικανοποιητική, πιο εύκολη στην πρόσβαση μέσω του Z-A Royale Battle Zones, και χάρη στις συγκρούσεις Mega Evolution, προσφέρει μερικές πραγματικά αξέχαστες συναντήσεις που μοιάζουν κάπως με τα σενάρια Gigantamax από Sword/Shield και Tera Raids από Scarlet/Violet. Ενώ τα μικρά πράγματα μπορούν να τροποποιηθούν, αυτό το σύστημα μάχης θα πρέπει να είναι τουλάχιστον το θεμέλιο των μελλοντικών παιχνιδιών Pokémon, καθώς ειλικρινά οι μάχες δεν ήταν ποτέ τόσο ικανοποιητικές.

Χαμένος: Οι λεηλασίες είναι υπερβολικά συντονισμένες
Κάποτε το μάζεμα αντικειμένων γύρω από μια περιοχή Pokémon ήταν μια αρκετά συναρπαστική υπόθεση. Πίσω στις μέρες των sprite, συνήθιζες να βγαίνεις από το δρόμο σου για να πιάσεις ένα Poké Ball για να δεις τι κρατούσε, αλλά η μετάβαση στην πιο ανοιχτή μορφή τρίτου προσώπου έκανε το looting τόσο συνηθισμένο και εύκολο που μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού το σακίδιό σου θα είναι γεμάτο αντικείμενα και τιμαλφή. Το θέμα είναι ότι έχει γίνει υπερβολικό. Πρέπει να ρυθμιστεί ή να τροποποιηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχουν λιγότερα σκουπίδια σε όλο τον κόσμο και πιο ουσιαστικά πράγματα για λεηλασία. Έχει φτάσει στο σημείο σε αυτό το παιχνίδι όπου ενεργά δεν αισθάνεστε την ανάγκη να αρπάξετε κάθε Poké Ball που περνάτε τρέχοντας, επειδή ό,τι κι αν περιέχει δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο μοναδικό. Χαμηλώστε τους τόνους, κάντε το ξανά πιο ικανοποιητικό.

Νικητής: Η κίνηση τείνει προς τη σωστή κατεύθυνση
Μου αρέσει να οδηγώ τα Pokémon ως εργαλείο διέλευσης, αλλά δεν υπάρχει επίσης αμφιβολία ότι στο Scarlet/Violet, έγινε λίγο υπερβολική χρήση με το Koraidon ή το Miraidon να μπορούν να κάνουν τα πάντα. Όσο το Legends: Z-A είναι πιο άκαμπτο στην εξερεύνησή του, η κίνηση είναι καλύτερη χάρη στην ικανότητα να σκαρφαλώνεις σε ορισμένα αντικείμενα, να πηδάς πάνω από κτίρια, να γλιστράς πάνω από κενά, ακόμη και να σκύβεις σε θάμνους για να κρυφτείς σε άγρια Pokémon. Υπάρχουν πολλά που μπορούν να γίνουν για να βελτιωθεί και να πάει στο επόμενο επίπεδο, αλλά ως θεμέλιο, όσον αφορά την ανθρώπινη κίνηση, το Legends: Z-A τείνει προς τη σωστή κατεύθυνση.

Χαμένος: Ο σχεδιασμός του κόσμου είναι ένα τεράστιο κακό
Τα Pokémon παλεύουν εδώ και χρόνια να δημιουργήσουν δυναμικούς και οπτικά ευχάριστους κόσμους, ειδικά στην εποχή του ανοιχτού επιπέδου και του τρίτου προσώπου, αλλά το Legends: Z-A είναι ίσως το χειρότερο από όλα. Το Lumiose City είναι βαρετό και αρκετά μονοδιάστατο, με ελάχιστο ενδιαφέρον που αξίζει να εξερευνήσετε ή να επισκεφθείτε. Πέρασαν οι μέρες της συγκίνησης της αναρρίχησης σε ένα στριφογυριστό και μπερδεμένο βουνό για να φτάσετε στο μυστικό στην κορυφή του, πέρασαν τα ταξίδια κάτω από τα κύματα για να βρείτε βυθισμένους θησαυρούς, και ομοίως τα θαυμαστά ταξίδια σε σκιερά και σκοτεινά δάση για να πέσετε σε ενέδρα από άγρια πλάσματα. Η περιπλάνηση στο Lumiose City είναι σαν να ενθουσιάζεσαι για ένα ταξίδι πεζοπορίας στο κέντρο του Λονδίνου. Υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να κάνετε, μην με παρεξηγήσετε, αλλά δεν είναι αυτό που κάνει τα Pokémon υπέροχα - και η ατελείωτα επαναλαμβανόμενη αρχιτεκτονική δεν κάνει τίποτα για να βοηθήσει...

Νικητής: Η διάταξη και η δομή του Pokédex είναι πολύ πιο εύκολη στο μάτι
Λατρεύω όταν τα παιχνίδια Pokémon παίρνουν μερικά ρίσκα και αλλάζουν τον τρόπο δομής των Pokédex, εμφανίζοντάς τα με πιο ασυνήθιστους και δημιουργικούς τρόπους. Όσο διασκεδαστικό κι αν είναι αυτό, το Pokédex είναι συχνά λίγο εφιάλτης για να το ξεφυλλίσετε, καθώς όταν έχετε 400 καταχωρήσεις που μπορούν να μετακινηθούν μόνο σε μια μοναδική οριζόντια πεδιάδα, σημαίνει ότι το να φτάσετε στο #321, για παράδειγμα, μπορεί να είναι μια ταλαιπωρία. Γι' αυτό εκτιμώ το Pokédex στο Legends: Z-A επειδή είναι σχεδιασμένο με μια πιο δομημένη έννοια που διευκολύνει την πλοήγηση και επίσης η εύρεση πληροφοριών είναι πιο διαισθητική. Θέλετε να μάθετε ποιο Pokémon σας λείπει; Απλά ανοίξτε το και είναι πολύ εμφανές από την αρχή, κάτι που δεν συνέβαινε πάντα στο παρελθόν. Α, και οι μηχανισμοί σύλληψης εξακολουθούν να είναι εξίσου καλοί με το Legends Arceus εκτός από την ανάγκη να πιάσετε 40 Starlys τώρα για να ολοκληρώσετε μια καταχώρηση...

Χαμένος: Το μικρότερο Pokédex αφαιρεί λίγη από τη διασκέδαση
Όσο κι αν πιστεύω ότι η διάταξη του Pokédex είναι ένα πλεονέκτημα, το να έχεις λίγο περισσότερα από 250 Pokémon είναι πολύ λίγο. Υπάρχουν πάνω από 1,000 Pokémon στο πλήρες Pokédex, οπότε το να έχετε μόνο ένα κλάσμα από αυτά διαθέσιμα στο παιχνίδι μοιάζει με μπάτσο. Στο παρελθόν μπορεί να εξακολουθούσατε να κυνηγάτε πλάσματα μετά από 30-40 ώρες, αλλά στο Legends: Z-A, είναι περισσότερο απλά λαμπερά Pokémon που θα απασχολήσουν το χρόνο σας. Για την πλειοψηφία των παικτών που δεν έχουν την υπομονή για αυτό το κυνήγι, τα τυπικά 150 πλάσματα που λείπουν σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ, πολύ αισθητά.

Νικητής: Το ZA Royale είναι μια σταθερή αντικατάσταση των γυμναστηρίων και του Pokémon League
Είμαι παραδοσιακός, οπότε πάντα θα μου λείπουν οι μέρες που μετακινούμαι μεταξύ διαφόρων πόλεων και συλλέγω κονκάρδες γυμναστηρίου για να αποκτήσω τελικά πρόσβαση στο Pokémon League για μια ευκαιρία να αντιμετωπίσω το Elite Four και τον πρωταθλητή. Με αυτό μεγάλωσα και αυτό το κυνήγι του μεγαλείου εξακολουθεί να διαπερνά αυτό που αγαπώ στα παιχνίδια Pokémon. Αλλά τούτου λεχθέντος, όπως ανέφερα στο σημείο μάχης παραπάνω, το Z-A Royale είναι μια φανταστική αντικατάσταση και μου δίνει σχεδόν όλα όσα θέλω από μια ανταγωνιστική εμπειρία. Υπάρχουν πολλοί εκπαιδευτές που πρέπει να αναλάβω, πρόσθετες προκλήσεις για να με παρακινήσουν, χρήσιμες ευκαιρίες χρηματικού κέρδους και ένα σύστημα κατάταξης στο οποίο θέλω να προχωρήσω. Μακάρι να ήταν λιγότερο συνδεδεμένο με την αφήγηση και ίσως να είχε μερικές ακόμη βαθμίδες, αλλά ομολογουμένως είμαι επίσης χαρούμενος που δεν χρειάζεται να περάσετε και από τις 26 τάξεις Z-A, γιατί αυτό θα έπαιρνε μια αιωνιότητα.

Χαμένος: Η προσέγγιση της αφήγησης πρέπει να επιστρέψει στον πίνακα σχεδίασης
Εκτιμώ ότι το Game Freak προσπαθεί να προσφέρει μια καλύτερη αφήγηση για παιχνίδια Pokémon και αυτό φαίνεται στο Legends: Z-A, αλλά αν πρόκειται να υπάρξει ένα ανένδοτο σχέδιο να μην περιλαμβάνει φωνητικούς διαλόγους, τότε οι μακροσκελείς ομιλητικές σκηνές πρέπει να πάνε υπέρ κάτι άλλου. Ειλικρινά, δεν είναι καθόλου ενδιαφέρον να βλέπεις χαρακτήρες που λείπουν συναισθηματικά να χαμογελούν ή να συνοφρυώνονται, ενώ ένα πλαίσιο κειμένου παρέχει τις απαραίτητες πληροφορίες καθώς η γενική μουσική παίζει από πάνω για να σπάσει την εκκωφαντική σιωπή. Λειτούργησε στα sprite games, ασχοληθήκαμε με αυτό για αρκετά από τα έργα της σύγχρονης εποχής, αλλά τώρα έχει φτάσει σε ένα σημείο όπου κάτι πρέπει να αλλάξει. Θα προτιμούσα πραγματικά να έχω ένα κουμπί για να παραλείψω όλους τους διαλόγους και τους ρυθμούς της ιστορίας παρά να καθίσω σε αυτά που προσφέρονται σε αυτό το παιχνίδι, είναι απλά τόσο αδιάφορα.

Υπάρχουν σημεία που χάσαμε; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.