Είμαι παίκτης on-and-off της σειράς παιχνιδιών Battlefield από τις πρώτες δύο δόσεις τους. Θυμάμαι έντονα να παίζω Strike στο Karkand στο Battlefield 2 για ώρες στο τέλος μετά το σχολείο, απολαμβάνοντας τον συνδυασμό μάχης πεζικού και οχημάτων που είναι χαρακτηριστικός της σειράς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ήμουν ενθουσιασμένος που ταξίδεψα στο Λος Άντζελες, όπου βρίσκομαι τώρα, για να παρακολουθήσω την εκδήλωση Battlefield 6 Multiplayer Reveal. Εδώ, μπόρεσα να παίξω το multiplayer του Battlefield 6 για μερικές ώρες και πρέπει να πω ότι απόλαυσα το χρόνο μου παίζοντας το παιχνίδι περισσότερο από ό, τι περίμενα, για λόγους που δεν περίμενα εκ των προτέρων.
Με το Battlefield 6, οι προγραμματιστές ανατρέχουν σε όλα τα προηγούμενα Battlefield παιχνίδια, αλλά ιδιαίτερα στα Battlefield 3 και 4, με στόχο να δημιουργήσουν το καλύτερο (σύγχρονο θέμα) Battlefield ακόμα. Η ιστορία για το Battlefield 6 παρουσιάζει έναν κόσμο στο εγγύς μέλλον που καταρρέει, με τα έθνη να γίνονται αδίστακτα σε έναν παγκόσμιο πόλεμο. Αυτός ο παγκόσμιος πόλεμος φέρνει το ΝΑΤΟ αντιμέτωπο με έναν μισθοφορικό στρατό που ονομάζεται Pax Armata που είναι «εξελιγμένος και δεν φοβάται τις συνέπειες». Όπως το έθεσαν οι προγραμματιστές στην εκδήλωση, είναι «ένας κόσμος γεμάτος χάος» όπου τα έθνη «αγωνίζονται για να εγκαθιδρύσουν μια νέα παγκόσμια τάξη με κάθε κόστος». Κατά την κυκλοφορία, θα υπάρχουν περίπου εννέα χάρτες για πολλούς παίκτες σε τοποθεσίες όπως το Κάιρο, το Μπρούκλιν, το Τατζικιστάν, το Γιβραλτάρ, καθώς και η επιστροφή του Operation Firestorm χάρτη. Θα υπάρξει επίσης μια εκστρατεία για έναν παίκτη και οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι "θα φτάσουμε εκεί" συζητώντας τις φήμες γύρω από ένα Battle Royale mode. Θα πρέπει να περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτές τις λειτουργίες.
Κεντρικό στοιχείο μιας νέας και βελτιωμένης εμπειρίας παιχνιδιού στο Battlefield 6 είναι αυτό που οι προγραμματιστές αποκαλούν Kinesthetic Combat. Η μάχη έχει ξαναχτιστεί από το μηδέν, εξήγησε η ομάδα προγραμματιστών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Παραπέμπει σε ένα σύστημα μάχης που απευθύνεται σε βετεράνους παίκτες που αναζητούν υψηλό ταβάνι ικανοτήτων, διατηρώντας παράλληλα το παιχνίδι ανοιχτό στους μέσους παίκτες. Η εύρεση της σωστής ισορροπίας μεταξύ των χαρακτηριστικών του όπλου και συμπεριλαμβανομένων των εκρήξεων και της κίνησης των στρατιωτών είναι απαραίτητη για το σύστημα. Το Battlefield Labs, ένα είδος κλειστού προγράμματος beta για Battlefield, βοηθά πολύ κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης για τη συλλογή δεδομένων σχετικά με αυτήν και άλλες επιδόσεις.

Μετά την εισαγωγή, ήρθε η ώρα να εκκινήσω Battlefield 6 για να το δοκιμάσω μόνος μου. Ο πρώτος μου αγώνας με έφερε σε έναν ορεινό χάρτη στο Τατζικιστάν που ονομάζεται Liberation Peak, παίζοντας έναν γύρο Conquest. Σε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού τόσο με πεζικό όσο και με οχήματα, ο στόχος είναι να συλλάβετε σταθερές στρατηγικές θέσεις στο χάρτη. Αυτό που με εντυπωσίασε αμέσως ήταν ο συνδυασμός εξαιρετικών και άκρως καθηλωτικών ήχων και τακτοποιημένου χειρισμού όπλων. Καθώς υπήρχε κάποια εχθρική θωράκιση που προχωρούσε στη θέση της ομάδας μου, επέλεξα την κλάση Engineer που μπορεί να εξοπλίσει ένα RPG. Η πυροδότηση του RPG μου έδωσε ένα τόσο ικανοποιητικό συναίσθημα, λόγω του συνδυασμού ενός καθαρού μεταλλικού ήχου πυροδότησης, βαθιών εκρήξεων και εξαιρετικών κινούμενων σχεδίων, εκτός από τον εξαιρετικό χειρισμό του όπλου. Ομοίως, η σκοποβολή οποιουδήποτε από τα κύρια όπλα μου έδωσε μια αίσθηση ρεαλισμού και βαρύτητας που δεν θυμάμαι να έχω βιώσει σε Battlefield 2042.
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μου με τον Christian Grass, εκτελεστικό παραγωγό, και τον Thomas Andersson, δημιουργικό διευθυντή, εξήγησαν ότι κατέβαλαν μεγάλη προσπάθεια και στους ήχους. «Έχει να κάνει με το να έχεις τον σωστό ήχο τη σωστή στιγμή», εξήγησαν. «Βγαίνουμε στην έρημο εδώ στην Καλιφόρνια, παίρνουμε πολύ υλικό, συμπεριλαμβανομένου μεγάλου υλικού, και καταγράφουν πολλούς ήχους, με πολλά μικρόφωνα κοντά. Ακόμη και σε ορισμένες περιπτώσεις, εκατοντάδες και εκατοντάδες μέτρα μακριά, έτσι απλά μπορείτε να πιάσετε την αντήχηση μιας σφαίρας που εκτοξεύεται». Για μένα, ο χειρισμός του όπλου και η ηχητική και ορατή ανάδραση μοιάζουν με σημαντική βελτίωση σε σχέση με Battlefield 2042, προσθέτοντας στη βύθιση ενώ παίζετε.

Ενώ απολάμβανα τους ήχους, απορροφήθηκα επίσης παίζοντας το παιχνίδι και παλεύοντας για τους στόχους. Στον ισχυρό υπολογιστή που χρησιμοποιούσα, το παιχνίδι φαινόταν επίσης απίστευτο και ένα βήμα μπροστά από το Battlefield 2042. Υπάρχουν λεπτομερή εφέ φωτισμού, κτίρια που έχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες και ρεαλιστικό έδαφος παντού. Τόσο οι παίκτες όσο και τα οχήματα κινούνται γύρω από τον χάρτη ρεαλιστικά, με το περίεργο εφέ ragdoll κάθε τόσο, όταν οι παίκτες ανατινάζονται σε μια έκρηξη. Συνολικά, όμως, απολαμβάνω πραγματικά τα γραφικά στο Battlefield 6 και είμαι περίεργος να δω πώς θα φαίνεται στις κονσόλες.
Πίσω στη μάχη στις βουνοκορφές: Προσπάθησα να πετάξω ένα ελικόπτερο μερικές φορές, αλλά μόλις κατάφερα να χτυπήσω έναν ή δύο εχθρούς πριν καταρριφθώ ή συντρίψω το πράγμα μόνος μου... Ειδικά τα ιπτάμενα οχήματα παραμένουν δύσκολο να κυριαρχήσουν. Στο Battlefield 6, θα υπάρχουν τρόποι για να βοηθήσετε τους νέους παίκτες να το κάνουν αυτό. Όπως εξήγησαν επίσης οι Grass και Andersson κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μου μαζί τους, "πρέπει να είσαι πραγματικά καλός στα οχήματα, μερικοί άνθρωποι δεν τολμούν να μπουν στα οχήματα", αλλά στο Battlefield 6, "θέλουμε να σας κάνουμε λίγο πιο άνετους με την προσφορά λύσεων ελεγκτή για να σας κάνουμε να είστε λίγο πιο αποτελεσματικοί με τα οχήματα από την αρχή". Δεν παρατήρησα τίποτα που να με βοηθά στον υπολογιστή που έπαιζα στην εκδήλωση, αλλά θα ήταν χρήσιμο για λιγότερο έμπειρους παίκτες.
Ερχόμενοι στις διαφορετικές κατηγορίες του παιχνιδιού, αυτά παραμένουν τα ίδια με άλλα Battlefield παιχνίδια: Assault, Support, Engineer και Recon. Κάθε τάξη θα είναι σε θέση να επιλέξει οποιοδήποτε είδος όπλου, πράγμα που σημαίνει ότι το Recon δεν δεσμεύεται απαραίτητα με τη χρήση τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, για παράδειγμα. Τα κλειστά όπλα ήταν ένα χαρακτηριστικό που ζητήθηκε από τους παίκτες στην beta σε κάποιο βαθμό, αλλά αυτό θα προστεθεί ως επιλογή, συγκρίσιμη με μια λειτουργία hardcore, εξήγησαν οι προγραμματιστές κατά τη διάρκεια της συνεδρίας Q&A. Η εμβάπτιση στην τάξη προορίζεται να προέλθει από τα gadget της συγκεκριμένης τάξης και όχι από όπλα. Δεν ήταν όλα τα όπλα διαθέσιμα κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης, αλλά μπόρεσα να παίξω με μερικούς συνδυασμούς όπλων. Προς το τέλος της συνεδρίας μου, ανακάλυψα ότι τα SMGs είναι ιδιαίτερα καλά για την κατηγορία Assault όταν αγωνίζονται κοντά σε μεσαίες αποστάσεις, για παράδειγμα.


Ενώ ο ορεινός Liberation Peak χάρτης προσέφερε πολλούς ανοιχτούς χώρους και μάχες μεγάλης εμβέλειας, ο επόμενος αγώνας μου Conquest με έφερε στο Siege of Cairo. Αυτός ο χάρτης είναι πολύ πιο εστιασμένος στη μάχη, με στενά δρομάκια και σημεία ελέγχου που είναι προσβάσιμα μέσω πολλαπλών στενών. Βρήκα ότι είναι ένας καλά σχεδιασμένος χάρτης, με πολλές διαφορετικές τοποθεσίες μάχης, που μεταφέρουν τη μάχη από στενά δρομάκια σε ανοιχτά σοκάκια όπου είστε ευάλωτοι σε ελεύθερους σκοπευτές. Εδώ άλλαξα από το να παίζω κυρίως Engineer στο να παίζω τα μαθήματα Recon και Assault. Έμαθα ότι η τάξη Assault έρχεται με ένα κυνηγετικό όπλο που είναι απίστευτα θανατηφόρο από κοντά. Αλλά κατέληξα να είμαι πιο άνετος παίζοντας ως Recon, βοηθώντας την ομάδα μου να εντοπίσει εχθρούς χρησιμοποιώντας τα gadget μου, προσφέροντας πόντους αναπαραγωγής για την ομάδα μου και μένοντας σε απόσταση από τις πιο έντονες μάχες.
Κατά τη διάρκεια της αρχικής παρουσίασης, δόθηκε μεγάλη έμφαση στις εκρήξεις και τα καταστροφικά περιβάλλοντα σε Battlefield 6. Ενώ έπαιζα, παρατήρησα ότι αυτή η έμφαση δεν είναι τόσο έντονη στο gameplay. Στους πιο ανοιχτούς χάρτες, μπορείτε να καταστρέψετε εντελώς μικρά σπίτια, αλλά στους χάρτες που εστιάζουν στη μάχη όπως Siege of Cairo, πολλά κτίρια παρέμειναν άφθαρτα, πιθανώς για να διατηρήσουν ένα βαθμό δομής στο χάρτη. Προσωπικά πιστεύω ότι ο βαθμός καταστροφής ήταν καλός, αλλά άκουσα άλλους στην εκδήλωση να εκφράζουν κάποια απογοήτευση για το γεγονός ότι δεν μπορούσαν να ανατιναχθούν όλα τα κτίρια. Σε μέρη όπου τα κτίρια καταρρέουν, προσθέτει στο χάος γύρω σας. Επίσης, χρησιμοποίησα τον εκτοξευτή χειροβομβίδων και το RPG πολλές φορές για να αναγκάσω τους εχθρούς να βγουν από θέσεις βολής στα παράθυρα. Noob-tubing με τον εκτοξευτή χειροβομβίδων ή spamming RPG-ρουκέτες δεν οδηγεί σε πολλές σκοτώσεις όμως, με μόνο ένα άμεσο χτύπημα με το RPG να μου δίνει μια one-shot kill μέχρι στιγμής. Μια καλή ισορροπία κατά τη γνώμη μου.

Μετά τη λειτουργία Conquest, δοκίμασα επίσης τους χάρτες Liberation Peak και Siege of Cairo στη λειτουργία παιχνιδιού Breakthrough. Για μένα, αυτή είναι η καλύτερη λειτουργία παιχνιδιού στο Battlefield, καθώς θέτει μια αμυνόμενη ομάδα ενάντια σε μια ομάδα επιτιθέμενων που πρέπει να καταλάβουν δύο πόντους στο χάρτη πριν εξαντληθούν τα εισιτήρια respawn, με τον χάρτη να αλλάζει τοποθεσίες μετά από κάθε σύλληψη. Για άλλη μια φορά, μου άρεσε να παίζω τις διαφορετικές τάξεις και βυθίστηκα στις μάχες που παίζονταν. Για μένα, το Battlefield 6 καταγράφει την αίσθηση προηγούμενων παιχνιδιών όπως το Battlefield 3 καλά. Δεν παρατήρησα προβλήματα καθυστέρησης, τα οποία θα μπορούσαν να εξηγηθούν από το ελεγχόμενο περιβάλλον, ωστόσο, θα πρέπει επίσης να είναι λιγότερο πρόβλημα όπως στο Battlefield 2042 καθώς το Battlefield 6 θα περιοριστεί σε αγώνες 64 παικτών.
Μπόρεσα επίσης να βιώσω μερικές από τις νέες προσθήκες στο Battlefield 6. Είναι πλέον δυνατό να σύρετε έναν συμπαίκτη που έχει πέσει ενώ τον αναζωογονείτε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να τον τραβήξετε γρήγορα σε ασφαλέστερο σημείο. Με βοήθησε σε αρκετές περιπτώσεις καθώς αναζωπυρωνόμουν, αλλά η επίγνωση του πεδίου της μάχης παραμένει σημαντική. Εδώ φαίνεται κάποια από την προσοχή στη λεπτομέρεια στο Battlefield. Όπως θυμάται ο Andersson κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μου, "μία από τις στιγμές που θυμάμαι να γίνεται ένα καταπληκτικό [χαρακτηριστικό κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης]", είναι ότι "πρόσθεσαν ίχνη αίματος, δίνοντας στους παίκτες πραγματικά καλή ανατροφοδότηση ως προς το πού κάποιος σέρνει ένα σώμα για να αναβιώσει. Αυτή είναι η προσοχή στη λεπτομέρεια, δεν έχει να κάνει μόνο με το να δείχνεις κουλ, αλλά με το να δίνεις στους παίκτες τα σχόλια που χρειάζονται».
Τα κύρια σημεία ανησυχίας μου για το παιχνίδι μέχρι στιγμής θα ήταν σχετικά με ορισμένα σφάλματα που παρατήρησα, καθώς υπήρχαν κάποια επαναλαμβανόμενα προβλήματα σε αυτήν την πρώιμη έκδοση. Μερικές φορές, η κάμερα έπεφτε κάτω από την επιφάνεια του χάρτη μετά το θάνατό μου, συχνά όταν βρισκόμουν σε ένα όχημα. Τέλος, παρατήρησα επίσης κάποιες δυσλειτουργίες γραφικών που επέστρεψαν, με άλλους παίκτες να έχουν κάποιες περίεργες γραμμές που βγαίνουν από τους χαρακτήρες τους. Εκτός από αυτό όμως, δεν υπήρχε πραγματικά τίποτα που να με αποθαρρύνει. Είδα ένα οπλισμένο drone κατά τη διάρκεια ενός από τα βίντεο στην εισαγωγή και αναρωτιέμαι πώς θα εξισορροπήσουν ένα ισχυρό όπλο όπως αυτό, αλλά αυτό δεν ήταν μέρος του παιχνιδιού σε αυτό το στάδιο ακόμα.


Ολοκληρώνοντας τις εντυπώσεις μου, πέρασα καλά τις πρώτες μου ώρες στο Battlefield 6. Οι αγώνες Conquest και Breakthrough με τράβηξαν εντελώς στο παιχνίδι και είχα μερικά έντονα Squad Deathmatch παιχνίδια σε έναν χάρτη στο Μπρούκλιν και το Γιβραλτάρ κοντά στο τέλος της συνεδρίας μου. Τόσο με αναβάθμιση στα γραφικά όσο και με εξαιρετικά καθηλωτικούς ήχους, ανυπομονώ να δω περισσότερα Battlefield 6 τους επόμενους μήνες, με αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας στις 10 Οκτωβρίου 2025. Πριν από αυτό, θα υπάρξουν κάποια ανοιχτά Σαββατοκύριακα beta. Με βάση τις εντυπώσεις μου και αν είστε λάτρης των online shooters, θα πρέπει να δοκιμάσετε Battlefield 6 στις 9-10 Αυγούστου ή στις 14-17 Αυγούστου, όταν είναι ανοιχτό για δοκιμή για όλους.