Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Donkey Kong Bananza πρακτικές εμφανίσεις: Η DK συναντά το Minecraft σε μια βάναυση περιπέτεια πλατφόρμας

Οι δημιουργοί του Super Mario Galaxy και του Odyssey πηγαίνουν όλα όσα έχουν μάθει στο επόμενο επίπεδο αυξάνοντας την ταχύτητα, την καταστροφή και την καθετότητα. Και το σκάβουμε.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 10 Απριλίου 2025

Αν και η Nintendo παραμένει απρόθυμη να επιβεβαιώσει επίσημα αυτό που γνωρίζουμε - ότι αυτό είναι το νέο platformer από την EAD Tokyo και όχι ένα νέο 3D Mario - ήταν πολύ πιο εύκολο να πω όταν κάθισα με τον τίτλο κυκλοφορίας (παράθυρο) του Nintendo Switch 2 χθες στην εκδήλωση Premiere στο Παρίσι. Απλά μπορείτε να δείτε και να νιώσετε τις ρίζες του στο στυλ, την απόδοση, την κάμερα, τον παγκόσμιο σχεδιασμό... Είναι σαν ο Mario Odyssey να πέρασε από μια χρόνια μεταμορφωτική χειρουργική επέμβαση για να γίνει κάτι πολύ πιο βάναυσο και κάθετο. Κάτι που ανήκει περισσότερο στον παλιό του φίλο/εχθρό DK.

Βλέπετε, το Donkey Kong Bananza συνδυάζει παραδοσιακά στοιχεία πλατφόρμας με μηχανική εξόρυξης. Θα μπορούσατε ακόμη και να το συγκρίνετε με το Minecraft ή με το SteamWorld Dig, αλλά προφανώς με την αξιοσημείωτη προσωπικότητα και τις ατελείωτες ιδέες της προαναφερθείσας ομάδας προγραμματιστών.

Και τι σημαίνει αυτό; Αυτό περισσότερο από το άλμα, από την αρχή ρίχνεστε στο παιχνίδι εστιάζοντας στην καταστροφή και το σκάψιμο. Αυτό που είναι φθαρτό, πώς και πού μπορώ να σκάψω βαθύτερα, ήταν τα πράγματα που το παιχνίδι με έκανε να σκεφτώ, ενώ εισέβαλα στο περιβάλλον και γέλασα με το ανανεωμένο χιούμορ.

Το 15λεπτο demo αποτελούνταν από δύο ενότητες. Μια εισαγωγή εκμάθησης στα ορυχεία στο Ingot Isle, στη συνέχεια στο Lagoon Layer, μια άλλη περιοχή πιο μέσα στο παιχνίδι όπου ξεκλειδώνετε την ικανότητα Boom Bomb. Μπορείτε να παρακολουθήσετε μερικά αποσπάσματα από το χρόνο μου με το παιχνίδι εδώ:

Αν, όπως εγώ, προσπαθήσετε να πατήσετε το B για άλμα, θα κάνετε λάθος. Κατά κάποιο τρόπο, το DKB παίρνει μια σημείωση από το βιβλίο του Zelda: Breath of the Wild, καθώς τα χειριστήρια χαρτογραφούνται κάθετα με λογικό τρόπο, έτσι ώστε το άνω X να σημαίνει "upward punch" ενώ το B κάτω σημαίνει "downward punch", με το A για άλμα και το Y ή το Joy-Con shake για ας πούμε δράση διάτρησης ίδιου επιπέδου. Στη συνέχεια, μπορείτε να συνδυάσετε το A+B για το εντυπωσιακό Dive Punch που απεικονίζει εμφανώς το box art του παιχνιδιού.

Τι άλλο; Το R είναι για το Hand Slap για τη συλλογή κοντινών αντικειμένων μέσα σε μια κυκλική περιοχή, με το ZR να σας επιτρέπει να αποκόψετε κυριολεκτικά βράχους από το περιβάλλον με γυμνά χέρια. Στη συνέχεια, μπορείτε να εξετάσετε τα υλικά του περιβάλλοντος και να τα ρίξετε γύρω στοχεύοντας με το γυροσκόπιο, ή ίσως να χρησιμοποιήσετε ένα κομμάτι γης ως σανίδα σερφ, με τρόπο Funky Kong. Και L; Λοιπόν, μιλάμε για τον βασιλιά του... Ρυθμός, έτσι δεν είναι; Με το L κάνετε μουσική που μπορείτε να ακολουθήσετε στο ρυθμό και σας βοηθά να βρείτε το δρόμο σας μέσα από τα επίπεδα.

Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και σχεδόν όλα φαίνονται εύθραυστα. Μιλώντας για σημειώσεις από το βιβλίο του Zelda και προερχόμενος από την ομάδα που έκανε το μυστικό κυνήγι ολοκλήρωσης του Odyssey στο τέλος του παιχνιδιού τόσο ευχάριστο, ανυπομονώ ήδη να ανακαλύψω κρυμμένους θησαυρούς στο τελικό παιχνίδι. Αυτό το demo ήταν μια δήλωση πρόθεσης σχετικά με την αντιμετώπιση του εδάφους και την προσπάθεια εύρεσης μυστικών εισόδων (ή εξόδων) σε άλλες περιοχές ή ακόμα και επίπεδα σε ένα πολυεπίπεδο σχέδιο, το οποίο αναπόφευκτα μου θύμισε τις σπηλιές του Tears of the Kingdom.

Πραγματικά σκάβω ότι εξερευνούν την πλευρά εξόρυξης του κόσμου DK πέρα από τα τυπικά επίπεδα ναρκοθετημένων καροτσιών σας, καθώς αισθάνεται αναζωογονητικό που προέρχεται από τις πιο προφανείς ρυθμίσεις ζούγκλας και η τοποθέτηση αυτής της εκμεταλλεύσιμης πτυχής από τη μυθολογία του χαρακτήρα σε νέες χρήσεις είναι η καλύτερη προσέγγιση για μια επανεκκίνηση, αν με ρωτάτε. Αυτό είναι τελικά "μακριά από το νησί DK", και τώρα ψάχνετε για χρυσές μπανάνες ή, πιο τεχνικά, πολύτιμοι λίθοι Banadium, οι οποίοι φαίνεται να είναι σαν βρώσιμος χρυσός και λειτουργούν σαν τα φεγγάρια της Οδύσσειας.

Αυτό σημαίνει ότι δεν εγκαταλείπετε την περιοχή κατά τη συλλογή ενός. Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε στο παραπάνω βίντεο πώς πήρα 4 χρυσές μπανάνες πριν φύγω από το εισαγωγικό ορυχείο στο νησί Ingo. Στη συνέχεια, αντί για νομίσματα Mario, φυσικά ανασκάπτετε τα Banadium Chips ως νόμισμα καθώς περνάτε μέσα από τοίχους, εδάφη και οροφές, τα οποία με τη σειρά τους μπορούν να ανταλλαχθούν με περισσότερες μπανάνες στο Chip Exchange.

Αλλά υπάρχουν δύο πιο φρέσκα πράγματα που πρέπει να αναζητήσετε στην πλευρά συλλογής ενός τόνου του Donkey Kong Bananza. Το ένα είναι τα απολιθώματα (!) που είναι απολύτως λογικά δεδομένης της προϋπόθεσης. Και το άλλο είναι τα καλλυντικά, τα οποία δεν θα μπορούσαν να λείπουν ξανά από το πάρτι που προέρχεται από το Mario Odyssey. Για να αποκτήσετε το δεύτερο, επενδύετε το πρώτο στο Style Shop.

Θα μπορούσαμε επίσης να πούμε ότι ο μικρός μωβ φίλος Odd Rock είναι για τον DK ό,τι ήταν ο Cappy για τον Mario στην τελευταία του 3D περιπέτεια, αλλά πιστέψτε με όταν λέω ότι, εκτός από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του στούντιο, αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίζει διαφορετικά κρίνοντας από το demo και που προτείνει διαφορετικά πράγματα.

Μια άλλη αναπόφευκτη σύγκριση που κάνουν όλοι, και είναι από τότε που αποκαλύφθηκε το νέο σχέδιο DK τόσο στην ταινία όσο και στο παιχνίδι καρτ, ήταν έναντι των σπάνιων παιχνιδιών. Και για όποιον εξακολουθεί να πιστεύει ότι η ιαπωνική Nintendo μισεί το έπος του DKC, θα έλεγα ακριβώς το αντίθετο: σέβονται, αναγνωρίζουν και αγκαλιάζουν εκείνη την εποχή, από αφιερώματα πλευρικής κύλισης, μέχρι κόκκινα μπαλόνια που σώζουν ζωές, για να μην αναφέρουμε τους εργάτες ορυχείων που μοιάζουν με τον Diddy ή τα βαρέλια που εκρήγνυνται.

Μηχανικά, θέλω να δω πώς εξελίσσεται η μάχη και η διάσχιση με νέες ικανότητες αναρρίχησης και σκάψιμου, καθώς οι κόσμοι που εμφανίζονται στο τρέιλερ πέρα από αυτό που έπαιξα με ενθουσίασαν. Αφηγηματικά, αν αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είστε εδώ, μου υποσχέθηκαν "φίλους που επιστρέφουν" στην εκδήλωση, οπότε θα δούμε ποια ξεκαρδιστική ιστορία σκέφτηκαν στη συνέχεια τα παιδιά που σχεδόν παντρεύτηκαν τον Bowser και τον Peach. Θα μπορούσα να πω ότι αυτοί οι 7-8 κακοί που εμφανίζονται στο τρέιλερ θα συμπεριφέρονται σαν τους Broodals σε αυτό το παιχνίδι, αλλά είπα επίσης ότι δεν θα συγκρίνω περισσότερους.

Αν το Mario Kart World ήταν η πιο διασκεδαστική που είχα παρέα με ένα Switch 2 στο Παρίσι, το Donkey Kong Bananza σήμαινε το ίδιο για έναν παίκτη. Χαμογέλασα, χόρεψα στους ρυθμούς της ζούγκλας, ένιωσα καταστροφική και βάναυση σαν μια γούνινη μπάλα που καταστρέφει. Μια τολμηρή κίνηση επανεκκίνησης προς την οποία η Nintendo χτίζει με τη συμφωνία ταινιών και θεματικών πάρκων της Universal, αλλά για να χτυπήσει χρυσό, το ίδιο το παιχνίδι πρέπει να παραδώσει. Αυτόν τον Ιούλιο, θα πρέπει να αντισταθμίσει την κατώτερη γοητεία του χαρακτήρα με αγνή, γνήσια διασκέδαση.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.