Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

The Finals Εντυπώσεις: Πολλά υποσχόμενο αλλά όχι χωρίς ελαττώματα

Έχουμε προκαλέσει χάος στο multiplayer shooter της Embark Studios.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Δεν είναι πολύ συχνά ότι ένα παιχνίδι πραγματικά sidewies μου, αλλά Embark Studios' The Finals απολύτως έκανε. Αυτό το FPS για πολλούς παίκτες που προέρχεται από έναν προγραμματιστή που αποτελείται από ένα φορτίο βετεράνων προγραμματιστών DICE βγήκε από τα ξυλουργεία και ξαφνικά έφτασε ως προϊόν Closed Beta. Αφού πήρα στα χέρια μου πρόσβαση στον τίτλο, έχω μουρμουρίσει γύρω από το πραγματικά, πραγματικά χαοτικό gameplay και έχω ένα σωρό σκέψεις από ό, τι έχω δει μέχρι στιγμής.

Και από τις λίγες ώρες που έχω περάσει παίζοντας αυτό το Closed Beta, έχω καταλήξει σε μια μάλλον αντιφατική εντύπωση. Επειδή από τη μία πλευρά, η παρουσίαση, η ιδέα, η δράση και η απόδοση είναι όλα πολύ, πολύ υψηλής ποιότητας και ενδιαφέροντα και φρέσκα, αλλά από την άλλη πλευρά, υπάρχουν πολλοί τομείς που με αφήνουν λιγότερο εντυπωσιασμένο. Είτε πρόκειται για το gunplay, την κίνηση, τα συστήματα κλάσης χαρακτήρων και το σχεδιασμό επιπέδων, μερικές περιοχές The Finals με αφήνουν να θέλω περισσότερα - αλλά και πάλι, αυτή είναι μια κλειστή beta και από τη στιγμή που γράφεται ο τίτλος κυριολεκτικά δεν έχει καν παράθυρο κυκλοφορίας, οπότε υπάρχει αρκετός χρόνος για να εξομαλυνθούν τυχόν προβλήματα.

Αλλά τι είναι The Finals, ρωτάτε; Αυτό το παιχνίδι βολών για πολλούς παίκτες βλέπει ομάδες των τριών να ανταγωνίζονται σε ένα παιχνίδι με επίκεντρο τη μάχη. Για χάρη της beta, αυτό σημαίνει να λάβετε μέρος σε έναν τύπο παιχνιδιού γνωστό ως Cashout, ο οποίος αναθέτει σε ομάδες να παραβιάσουν θησαυροφυλάκια σε έναν χάρτη μεσαίου μεγέθους και, στη συνέχεια, να πάρετε το αντικειμενικό μπλοκ που μοιάζει με ένα κομμάτι χρημάτων σε έναν σταθμό εξαργύρωσης, ώστε να μπορείτε να καταθέσετε τα χρήματα και να κερδίσετε πόντους για να σας βάλει μπροστά από τις αντίπαλες ομάδες. Η παγίδα είναι ότι συνήθως υπάρχουν μόνο δύο θησαυροφυλάκια και δύο σταθμοί εξαργύρωσης ενεργοί ταυτόχρονα, και με τέσσερις ομάδες στο γήπεδο ταυτόχρονα, όλοι αγωνίζονται για τους ίδιους ή παρόμοιους στόχους.

Είναι μια πολύ απλή λειτουργία παιχνιδιού για να την κατανοήσετε, αλλά μια πρόκληση για να την κατακτήσετε, επειδή το The Finals δεν παίζει σαν ένα τυπικό shooter μπότες στο έδαφος. Αν μη τι άλλο, μοιάζει περισσότερο με τη σουίτα κίνησης Apex Legends, με γρήγορο άλμα και μεγάλες τσουλήθρες, και κάθε είδους ικανότητες και gadget που ρίχνουν πρόσθετες επιλογές κίνησης στο μείγμα, για παράδειγμα γάντζους αρπαγής, σχοινιά ραπέλ και μαξιλάρια άλματος. Αλλά αυτός είναι επίσης ένας από τους τομείς που δεν νομίζω ότι έχει κατακτηθεί αρκετά The Finals, καθώς οι χαρακτήρες δεν είναι πραγματικά σχεδιασμένοι για μάχη στην ταράτσα και με κάθε χάρτη να είναι πολύ κάθετα εστιασμένος, πολλές φορές απλά ψάχνετε για ασανσέρ ή ανεβαίνετε σκάλες. Δεν είναι η πιο καλοκουρδισμένη σουίτα κίνησης αυτή τη στιγμή, καθώς μοιάζει με αυτό που έφερε στο τραπέζι ο Apex Legends αλλά σε χάρτες που μου θυμίζουν τι προσέφερε το Hyperscape.

Αρχικά, μπορεί να δείτε τι φέρνει στο τραπέζι το The Finals με το gunplay και την καταστροφική φυσική του και να εκπλαγείτε, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι πιο εντυπωσιακό από αυτό που βρίσκουμε στα Battlefield παιχνίδια. Ναι, η φυσική καταστροφής στο Battlefield είναι φοβερή, αλλά είναι επίσης περισσότερο ένας συνοδευτικός παράγοντας για το gunplay στον πυρήνα του παιχνιδιού, ενώ στο The Finals αισθάνεται το αντίστροφο. Οι χαρακτήρες και τα όπλα που φέρνουν στο τραπέζι έχουν σχεδιαστεί για να τινάξουν στον χάρτη τα θρύψαλα, και σίγουρα υπάρχουν πολλά στρατηγικά να κερδίσετε από αυτό (δηλαδή να εκτοπίσετε μια ομάδα καταστρέφοντας κυριολεκτικά το πάτωμα του κτιρίου στο οποίο στέκονται), αλλά καθώς το gunplay φαίνεται λίγο αδέξιο, συναντάτε κυρίως παίκτες που τρέχουν εκρηκτικά, καθώς αυτά έχουν τη μεγαλύτερη αξία αυτή τη στιγμή και αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι Παράλογα χαοτικό, σε σημείο που είναι δύσκολο να επικεντρωθούμε πραγματικά σε αυτό που συμβαίνει. Με κάποιες αλλαγές στους αριθμούς ζημιών και στο σύστημα καταστροφής, όλα αυτά μπορούν να εξομαλυνθούν, αλλά τότε το πρόβλημα θα είναι οι ίδιοι οι χάρτες.

The Finals έχει μερικούς από τους πιο εντυπωσιακούς και δροσερούς χάρτες που έχω δει εδώ και πολύ καιρό σε ένα shooter, αλλά το πρόβλημα είναι ότι αισθάνονται πραγματικά κούφιοι. Τα κτίρια είναι άδεια και στερούνται επίπλων και αισθητικής για να τα κάνουν να αισθάνονται πραγματικά. Δεν υπάρχει άλλη ζωή στη γραμμή χάρτη των 16 παικτών που τους κάνει να αισθάνονται άγονοι. και (ενώ δεν είμαι κάποιος που παραπονιέται για επαναχρησιμοποιημένα περιουσιακά στοιχεία, καθώς καταλαβαίνω πόσο δύσκολη και χρονοβόρα μπορεί να είναι η ανάπτυξη παιχνιδιών) το γεγονός ότι τα περισσότερα κτίρια και δωμάτια φαίνονται πανομοιότυπα - ειδικά στον χάρτη του Μονακό - δημιουργεί μια πραγματική επαναλαμβανόμενη αίσθηση.

Τι γίνεται όμως με την προσαρμογή; Λοιπόν, με το να είναι beta υπήρχε μόνο ένας περιορισμένος αριθμός όπλων και αντικειμένων για να παίξετε, αλλά ακόμα ως επί το πλείστον, όλα αυτά είναι εξαιρετικά. Ορισμένα έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για ζημιά και καταστροφή (όπως χειροβομβίδες θραύσης και αυτοματοποιημένοι πυργίσκοι), ενώ άλλα διαθέτουν πιο στρατηγικό και υποστηρικτικό σχεδιασμό (νάρκες goo για να μπλοκάρουν τις πόρτες και να επιβραδύνουν τις επιθέσεις του εχθρού και θερμική όραση για τον εντοπισμό των εχθρών μέσω καπνού). Αυτή η πλευρά της σουίτας προσαρμογής δείχνει πολλά υποσχόμενη, αλλά είμαι λιγότερο σίγουρος για τους τύπους κλάσεων αυτήν τη στιγμή, οι οποίοι επιτρέπουν Light, Medium και Heavy τύπους χαρακτήρων.

Τα Light είναι τα πιο αδύναμα αλλά τα πιο ευκίνητα και τα Heavy είναι αργά αλλά δύσκολο να αφαιρεθούν, με το Medium να βρίσκεται κάπου στη μέση αυτών. Διαπίστωσα ότι η τάξη Medium είναι μακράν η πιο ισορροπημένη από τις τρεις, με την Heavy να αισθάνεται πολύ καταπιεστική και δύσκολη για να την καταρρίψει πολλές φορές, και το Light να είναι μια πολύ υψηλή κατηγορία δεξιοτήτων που είναι είτε ανέγγιχτη είτε άχρηστη - με αυτό συνήθως εξαρτάται από το αν χρησιμοποιούν την ικανότητα αορατότητας σε συνδυασμό με ένα μαχαίρι θανάτωσης με ένα χτύπημα ή όχι. Και πάλι, με λίγο συντονισμό και ίσως κάποιες αναθεωρήσεις σε μέρη, αυτή η σουίτα κατηγορίας θα μπορούσε να έρθει από μόνη της, αλλά ως έχει, δεν είναι μέρος του The Finals που πραγματικά με εντυπωσίασε.

Σε γενικές γραμμές, ωστόσο, το The Finals μου αφήνει μια αβέβαιη εντύπωση. Από τη μία μπορώ να δω πώς αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι υπέροχο, αλλά από την άλλη μπορώ επίσης να δω αυτόν τον τίτλο να αντιμετωπίζει την ίδια μοίρα με αμέτρητους άλλους «πολλά υποσχόμενους» σκοπευτές όλα αυτά τα χρόνια. Έτσι, η ερώτηση που έχω μετά την beta είναι τι άλλο θα πρέπει να κάνουμε; Το Cashout είναι μια έκρηξη και η λειτουργία κατάταξης Tournaments (η οποία σας βλέπει να ανταγωνίζεστε σε μια παρένθεση αγώνων εναντίον 16 άλλων ομάδων σε Cashout αγώνες, όπου οι δύο κορυφαίες ομάδες σε κάθε φάση παρένθεσης συνεχίζουν στον επόμενο γύρο μέχρι να αποφασιστεί ο νικητής) είναι μια εξαιρετική ιδέα για να παρουσιάσετε, Αλλά πρέπει να υπάρχουν περισσότερα αν The Finals θέλει να επιβιώσει.

Αυτό το παιχνίδι δεν θα ευδοκιμήσει χωρίς άλλες εξίσου ελκυστικές λειτουργίες παιχνιδιού, καθώς η σουίτα δημιουργίας εσόδων και η πρόοδος μοιάζει με κάθε άλλο τίτλο πολλών παικτών ζωντανής υπηρεσίας που κυκλοφόρησε την τελευταία δεκαετία. Είναι ανησυχητικό και ελπίζω ότι το The Finals δεν κατακλύζεται από προσφορές δημιουργίας εσόδων, αλλά όταν μια beta διαθέτει ένα πάσο μάχης και ένα αυθαίρετο κατάστημα εργασίας, τα κουδούνια συναγερμού αρχίζουν να χτυπούν στο κεφάλι μου. Ίσως αυτό να είναι λίγο προκατειλημμένο, αλλά αρνούμαι να αφήσω τον εαυτό μου να παρασυρθεί και να ξεγελαστεί πια.

Ακόμα, το The Finals δεν έχει παράθυρο κυκλοφορίας και δεν ξέρουμε πότε θα φτάσει πραγματικά το παιχνίδι, οπότε προς το παρόν θα παραμείνω συγκρατημένα αισιόδοξος για το τι έχω παίξει. Χρειάζεται κάποιες τροποποιήσεις εδώ και εκεί, αλλά ως σημείο εκκίνησης Embark Studios' οι προγραμματιστές έχουν αποδείξει ότι ακόμη και χωρίς τη δύναμη της EA και της DICE πίσω τους, μπορούν ακόμα να δημιουργήσουν ενδιαφέρουσες εμπειρίες shooter για πολλούς παίκτες.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.