Πριν από την κυκλοφορία του Warhammer 40,000: Space Marine II, επαινέθηκε ομόφωνα από τα μέσα ενημέρωσης και μετά την πρεμιέρα, οι αγοραστές παιχνιδιών συνέρρευσαν για να το αγοράσουν.
Η δημιουργία ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού δράσης με κλασικό gameplay χωρίς καμία φασαρία προσπαθούσε και τώρα ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Dmitriy Grigorenko λέει σε συνέντευξή του στο GamesRadar ότι ο στόχος ήταν ακριβώς να αναδημιουργήσει την αίσθηση της εποχής του Xbox 360:
«Δεν ήξερα ότι ήταν τόσο προφανές, αλλά αυτή ήταν η πρόθεση. Θέλαμε να κάνουμε μια τέλεια συνέχεια [στο Space Marine] - αυτό ήταν στο αρχικό γήπεδο. Η «τέλεια συνέχεια» υποδηλώνει ότι είναι ακριβώς το ίδιο παιχνίδι - ένα παιχνίδι 360 με μια εκστρατεία ιστορίας, λίγο PvP και μια λειτουργία ορδής για να το συνοδεύσει. Θέλαμε να κάνουμε μια κλασική εμπειρία».
Ο δημιουργικός διευθυντής Oliver Hollis-Leick συμμερίζεται αυτή την άποψη, ανακαλώντας μνήμες της εποχής και εφαρμόζοντάς τις στο δικό του παιχνίδι:
"Πρόσφατα πήγα στο σπίτι ενός παλιού φίλου και παίζαμε όλα αυτά τα παιχνίδια Gears of War. Πήγαινα μια Παρασκευή βράδυ και παίζαμε μέχρι να τελειώσουμε την εκστρατεία - θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε την εκστρατεία σε ένα βράδυ. Πίναμε, τρώγαμε και παίζαμε. Επέστρεψα στο σπίτι του το περασμένο Σαββατοκύριακο και παίξαμε το Space Marine 2 από την αρχή μέχρι το τέλος. Ήταν απλά αυτή η εκπληκτική εμπειρία αναδρομής!»
Το Warhammer 40,000: Space Marine II είναι ήδη το δεύτερο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις της χρονιάς στην Ευρώπη και είναι πιθανό να συνεχίσει να αυξάνει σημαντικά τα στοιχεία πωλήσεων τους επόμενους τρεις μήνες πριν έρθει η ώρα να συνοψίσουμε το 2024. Υπάρχουν πιθανώς πολλοί εκδότες που συνειδητοποιούν τώρα ότι υπάρχει μια αγορά για ολοκληρωμένες εμπειρίες παιχνιδιού και co-op και ότι δεν πρέπει όλα να είναι πρωτοβουλίες ζωντανής υπηρεσίας.
Πρόσφατα, το αφεντικό του Saber Interactive Matthew Karch είπε ότι ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι που θα ήταν "παλιάς σχολής" και είπε επίσης ότι πιστεύει ότι τα σημερινά παιχνίδια πολύ συχνά προσπαθούν να επιβάλουν μηνύματα στους παίκτες, ενώ θα έπρεπε απλώς να είναι για διασκέδαση, κάτι που ισχυρίζεται ότι Space Marine II και Black Myth: Wukong είναι καλά παραδείγματα:
"Ελπίζω ότι παιχνίδια όπως το Space Marine 2 και το Wukong είναι η αρχή μιας επιστροφής σε μια εποχή που τα παιχνίδια ήταν απλά για διασκέδαση και εμβύθιση. Πέρασα κάποιο χρονικό διάστημα ως Chief Operating Officer στην Embracer και είδα παιχνίδια εκεί που με έκαναν να θέλω να κλάψω με τις υπερβολικές προσπάθειές τους να στείλουν μηνύματα ή να επιβάλουν ηθική στους παίκτες. Θέλουμε απλώς να κάνουμε κάποιες δολοφονίες δόξας και να ανεβάσουμε λίγο τον καρδιακό ρυθμό. Για μένα αυτό πρέπει να είναι τα παιχνίδια».
Σας λείπουν τα παιχνίδια δράσης της εποχής του Xbox 360;
