Στο BlizzCon πέρυσι ανακοινώθηκε ότι World of Warcraft παίρνει τρεις νέες επεκτάσεις, σε αυτό που Blizzard αποκαλεί 'The Worldsoul Saga '. Μέχρι τώρα, οι εργασίες για την πρώτη επέκταση που ονομάζεται 'The War Within ' έχουν προχωρήσει αρκετά ώστε να παρακολουθήσω μια πρακτική προεπισκόπηση στο Λονδίνο νωρίτερα αυτή την εβδομάδα. Εκτός από το να μιλήσω με μερικούς από τους ανώτερους προγραμματιστές στο World of Warcraft, μπόρεσα να δοκιμάσω ένα delve, οι οποίες είναι νέες συναντήσεις τύπου μπουντρουμιού που περιλαμβάνονται στο The War Within για πρώτη φορά.
Στην εκδήλωση, μου παρουσιάστηκε για πρώτη φορά ένα βίντεο που περιγράφει λεπτομερώς όλες τις επερχόμενες δυνατότητες για The War Within. Πολλά από αυτά αποκαλύφθηκαν ήδη στο BlizzCon. Εν ολίγοις, το The War Within θα είναι το πρώτο μιας τριλογίας που θα ολοκληρώσει την ιστορία του World of Warcraft. Θα θέσει τις βάσεις για μια σύγκρουση που απειλεί ολόκληρο τον κόσμο του Azeroth, με τον χαρακτήρα Xal'atath που επιστρέφει ως τον κύριο κακό της ιστορίας. Κεντρικό στοιχείο του The War Within είναι διαφορετικά στρώματα υπόγειων κόσμων κάτω από το Azeroth, το σπίτι του Πήλινου που μοιάζει με νάνο και της αραχνοειδούς φυλής που ονομάζεται Nerubians.
Όταν κάθισα να παίξω την προεπισκόπηση, είδα αμέσως μία από τις νέες προσθήκες να έρχεται με The War Within: Warbands. Το σύστημα Warband σάς επιτρέπει να μοιράζεστε την πρόοδο μεταξύ διαφορετικών χαρακτήρων που έχετε δημιουργήσει. Είναι βασικά μια δέσμη χαρακτήρων συγκεντρωμένων γύρω από μια φωτιά, όπως μια πραγματική πολεμική ζώνη, που σας επιτρέπει να επιλέξετε μια διαφορετική όποτε θέλετε.Blizzard Το προσωπικό της εκδήλωσης εξήγησε ότι συνδέεται με έναν στόχο να κάνει το παιχνίδι πιο εύχρηστο για άτομα με λιγότερο χρόνο. Μια προσθήκη που νομίζω ότι όλοι θα εκτιμήσουν.
Αποφάσισα να δημιουργήσω έναν Σαμάνο, γιατί μου αρέσει να παίζω αυτό το μάθημα στο Hearthstone, όπου μπορεί να καλέσει τοτέμ ακριβώς όπως στο WoW. Στη συνέχεια έπεσα στο Isle of Dorn, την περιοχή εκκίνησης για The War Within. Το ίδιο το Isle of Dorn είναι ένα δασώδες καταπράσινο νησί με μερικές πόλεις διάσπαρτες, με μια ωραία αρχιτεκτονική που μοιάζει με νάνους. Το νησί δεν είχε τελειώσει ακόμα, οπότε μεγάλο μέρος του ήταν ακόμα άδειο. Ωστόσο, με βάση τα βίντεο που προβλήθηκαν νωρίς κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, το Isle of Dorn πιθανότατα θα είναι το λιγότερο ενδιαφέρον μέρος της νέας επέκτασης. Αντ 'αυτού, τα καλύτερα περιβάλλοντα που είδα ήταν αυτά υπόγεια, τα οποία δυστυχώς δεν μπορούσα να δω ακόμα.
Εν πάση περιπτώσει, καθώς ξεκίνησα μια επίθεση από Νερουβιανούς λάμβανε χώρα. Πέρασα αρκετό χρόνο πολεμώντας τους Νερουβιανούς στην παραλία. Θα εμφανίζονται πολύ στο The War Within. Είναι μεγάλα, σαν αράχνη πλάσματα με επιθέσεις κοπής από κοντά και επιθέσεις από απόσταση με ιστούς και δηλητήριο, ανάλογα με τον τύπο του Nerubian που αντιμετωπίζετε. Εξαιρετικά, υπάρχει επίσης μια λειτουργία αραχνοφοβίας για ανθρώπους που φοβούνται τις αράχνες, η οποία τους μετατρέπει σε πολύ λιγότερο τρομακτικά καβούρια. Είναι στην πραγματικότητα μια από τις αγαπημένες προσθήκες της Maria Hamilton, Associate Design Director για το WoW, μου είπε κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας: "Όταν γίνονται καβούρια, είναι τόσο αστείο", με το οποίο μπορώ να συμφωνήσω μόνο με βάση αυτό που είδα, αν και ξέχασα να το δοκιμάσω στη δική μου προεπισκόπηση.
Ο χρόνος περνούσε γρήγορα κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης, καθώς μου άρεσε να ολοκληρώνω μερικές από τις αποστολές, οι οποίες κυμαίνονταν από την ήττα 10 Νερουβιανών, μέχρι την απελευθέρωση παγιδευμένων Πήλινων και την οδήγηση ενός ισχυρού Gryphon και πυροβολώντας μια επιθετική δύναμη Νερουβιανών. Οι αποστολές συνδέονται με την κύρια ιστορία και περιείχαν πολλά cutscenes εντός του παιχνιδιού που δεν ήταν ακόμα έτοιμα για την προεπισκόπηση. Προφανώς υπάρχει επίσης μια επανεπεξεργασία των ταλέντων των ηρώων, αλλά δεν φαινόταν μαζικά επιδραστική στα μάτια μου.
Τελικά, έφτασα στο delve ότι θα μπορούσαμε να παίξουμε κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης. Το Delves είναι ένας νέος τρόπος για να παίξετε μόνοι σας ή με έως και πέντε φίλους και να συνεχίσετε να απολαμβάνετε το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας. Σύμφωνα με την Holly Longdale, εκτελεστική παραγωγό στο WoW, τα delves "σας επιτρέπουν να τα ζήσετε όλα" όταν πρόκειται για ιστορίες, ακόμα κι αν δεν παίζετε μπουντρούμια. Σας επιτρέπουν να συνεχίσετε την ιστορία παίζοντας σόλο ή με λιγότερα άτομα. Είναι στην πραγματικότητα η αγαπημένη προσθήκη της Longdale στο The War Within, εξήγησε: «Είναι μια εμπειρία που μπορώ να παίξω με τον θετό γιο μου και τον σύζυγό μου. Και επειδή είναι σνακ, το οποίο είναι σημαντικό. Και μου αρέσει να περπατάω μόνος μου ή με την οικογένειά μου, χωρίς να μου φωνάζουν επειδή πιπιλίζω ως Warlock». Τέλος, της αρέσει πολύ «η ιδέα να τα χρησιμοποιήσει και για ιστορίες, που είναι εύκολα αναλώσιμες».
Αυτή η χρήση για την αφήγηση επαναλήφθηκε από τον Hamilton. Το Delves είναι ένας τρόπος για να κάνετε τους παίκτες που προτιμούν το σόλο παιχνίδι να βιώσουν περισσότερο την ιστορία. «Μπορούμε να σας στείλουμε σε ένα delve που είναι μέρος της ιστορίας μας. Σας στέλνουμε να το βιώσετε αυτό και να κάνετε κάποιους στόχους μέσα στο delve. Έτσι, για εμάς αυτό είναι το νεότερο μεγαλύτερο πράγμα μας για την αφήγηση συγκεκριμένα. Χτίζουμε αυτούς τους καταπληκτικούς χώρους και είναι κρίμα αν οι παίκτες που δεν θέλουν να κάνουν μπουντρούμια δεν μπορούν να δουν αυτούς τους χώρους».


Το delve που έπαιξα είχε και διήγημα. Μερικοί Χωμάτινοι ανθρακωρύχοι είχαν παγιδευτεί από τους Νερουβιανούς και ήταν δουλειά μου να τους απελευθερώσω. Αρχικά, πάλεψα με πολλές μικρές αράχνες, ενώ άφησα ελεύθερο το Πήλινο για να μπορέσουν να πηδήξουν στο βαγόνι ενός μεγάλου ανθρακωρύχου. Ακόμα και όταν παίζετε ένα σόλο delve, δεν είστε μόνοι. "Σε ένα delve θα έχετε έναν φίλο, απλά δεν είναι πάντα πραγματικός", Ο Longdale παρατήρησε. Στην περίπτωσή μου, αυτός ήταν ο Brann Bronzebeard, τον οποίο θα μπορούσα είτε να υποστηρίξω ως θεραπευτή είτε να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς με τις γκάφες του, επιτρέποντάς μου να αναλάβω έναν υποστηρικτικό ρόλο.
Όλα πήγαν καλά μέχρι το σημείο όπου ο Σαμάνος μου έπεσε πάνω στο αφεντικό του delve, έναν μεγάλο Νερουβιανό που ονομαζόταν Web General Ab'enar. Εκτός από ισχυρές επιθέσεις, το αφεντικό έσπρωχνε καροτσάκια εξόρυξης σε τακτά χρονικά διαστήματα, δίνοντας στη μάχη ένα είδος ρυθμού επίθεσης και αναζήτησης κάλυψης. Δυστυχώς, πέρασα πολύ χρόνο προεπισκόπησης προσπαθώντας να νικήσω αυτό το αφεντικό ανεπιτυχώς. Ακόμη και μερικοί από τους πιο έμπειρους ανθρώπους γύρω μου δεν μπορούσαν να σπάσουν τη συνάντηση χρησιμοποιώντας ένα Shaman.
Προφανώς, υποτίθεται ότι υπήρχαν κατοικίδια ζώα που θα χρησίμευαν ως δεξαμενές για υποστηρικτικές τάξεις, και αυτά έλειπαν. Όταν ρώτησα τη Longdale για αυτό αργότερα, απάντησε γελώντας ότι στην τρέχουσα κατασκευή "υπάρχει πρόβλημα κατοικίδιων ζώων, όπως πάντα".
Στα τελευταία στάδια της συνεδρίας προεπισκόπησης, πάλεψα με μερικά αστεία μανιτάρια που περπατούσαν και πολέμησα έναν άλλο στρατό Νερουβιανών, όπου έριξα βαρέλια που εκρήγνυνται στα λαγούμια τους. Έπαιρνα επίσης χρόνο κάθε τόσο για να πετάξω γύρω από το Gryphon μου, το οποίο τώρα έχει μια δυναμική ικανότητα πτήσης που σας επιτρέπει να κάνετε μια σειρά από εναέριους ελιγμούς. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να περιηγηθείτε στον χάρτη. Κάποια στιγμή βυθίστηκα σε μια μεγάλη τρύπα στο έδαφος, που έμοιαζε με χωμάτινο ορυχείο.


Συνολικά, τα νέα περιβάλλοντα φαίνονται σαν ενδιαφέρουσες νέες προσθήκες στο WoW. Ενώ τα φυσικά μέρη του ημιτελούς Isle of Dorn φαίνονταν ωραία, ήταν οι πόλεις τύπου νάνων και το υπόγειο delve που φαίνονταν τα πιο ελπιδοφόρα. Και πάνω απ 'όλα, λυπάμαι που δεν μπόρεσα να επισκεφθώ τα υπόγεια τμήματα της νέας επέκτασης, όπως η πόλη Azj-kahet της Νερούβιας. Το βίντεο προεπισκόπησης της υπόγειας περιοχής επικεντρώθηκε γύρω από έναν μεγάλο κρύσταλλο, που ονομάζεται Hallowfall, και έναν τεράστιο υπόγειο θόλο που διαθέτει ακόμη και ιπτάμενες μηχανές για να μετακινηθείτε.
Συμπερασματικά, η προεπισκόπηση του The War Within μου άφησε την όρεξη να μάθω περισσότερα για το τι έρχεται. Το Warcraft σύμπαν είναι απλά πολύ εύκολο να ενθουσιαστείτε, ακόμα κι αν δεν γνωρίζετε πολλά για την ιστορία πίσω από αυτό. Μου άρεσε να παίζω το delve, το οποίο νομίζω ότι θα είναι μια ευχάριστη αλλά και πολύ πρακτική προσθήκη για παίκτες που αναζητούν περισσότερο περιεχόμενο μεγέθους μπουκιάς. Ωστόσο, το Isle of Dorn φαινόταν σαν το λιγότερο θεαματικό από τις επερχόμενες νέες περιοχές, παρόλο που το μεγαλύτερο μέρος του χάρτη δεν είχε ολοκληρωθεί ακόμα για την προεπισκόπηση. Αν και δεν μπορώ να σχολιάσω πολλά για μερικές από τις πιο τεχνικές ανακατασκευές του παιχνιδιού, έχω την εντύπωση ότι οι παίκτες θα έχουν πολλές ενδιαφέρουσες νέες περιοχές για να εξερευνήσουν είτε μόνοι είτε με φίλους όταν το The War Within κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.