Θα νόμιζες σχεδόν ότι ήμασταν Ιάπωνες τουρίστες. Μόλις βγούμε από το λεωφορείο, οι άνθρωποι συγκεντρώνονται σε κύκλο και βγάζουν τα τηλέφωνα και τις κάμερές τους. Είναι ένα θέαμα που μας χαιρετά. Jagdschloss Platte - ένα ανακαινισμένο αναγεννησιακό κάστρο στη νοτιοδυτική γερμανική πόλη Wiesbaden - φαίνεται απίστευτα όμορφο αυτή την ηλιόλουστη ανοιξιάτικη μέρα, με τον άνεμο να θροΐζει απαλά μόνο τα νέα φύλλα στα πολλά, πολλά δέντρα που μας περιβάλλουν μέχρι εκεί που μπορεί να δει το μάτι.
Ωστόσο, δεν είναι το γραφικό περιβάλλον που προσελκύει την προσοχή. Στο κέντρο του ειδυλλιακού μπροστινού κήπου βρίσκεται ένα γιγαντιαίο άγαλμα του The Doom Slayer, καλυμμένο και εξοπλισμένο με μια μεγάλη ασπίδα και το εμβληματικό του Super Shotgun. Είναι σαφές ότι έχει καταβληθεί μεγάλη προσπάθεια σε αυτό, το τελευταίο συμβάν προεπισκόπησης πριν από την κυκλοφορία του Doom: The Dark Ages σε λιγότερο από δύο μήνες.
Η βαριά ανύψωση, ωστόσο, παρέμεινε στο Richardson του Τέξας, όπου οι 200+ υπάλληλοι της id Software βάζουν επί του παρόντος τις τελευταίες πινελιές στην πολυαναμενόμενη συνέχεια του 2020 Doom Eternal. Καθώς μπαίνουμε στο κάστρο και κατεβαίνουμε σε ένα υπόγειο από τούβλα - φωτισμένο από κατάλληλα κόκκινο ατμοσφαιρικό φωτισμό - δεν μας υποδέχεται ο εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Marty Stratton, όπως είχε προγραμματιστεί. Αντ 'αυτού, αυτός και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hugo Martin παρουσιάζουν το παιχνίδι μέσω ενός προ-ηχογραφημένου μηνύματος βίντεο.
«Ο Μεσαίωνας στηρίζεται σε τρεις πυλώνες. Τρεις λόγοι για να το παίξουμε», εξηγούν. Το πρώτο είναι το "καινοτόμο παιχνίδι FPS". Μέχρι εδώ, όλα καλά. Το νούμερο δύο είναι «περισσότερη εξερεύνηση και πρόοδος» και εδώ είναι που προκύπτουν οι πρώτες ανησυχίες. Ενώ οι προγραμματιστές μας διαβεβαιώνουν ότι εξακολουθούν να υπάρχουν «γραμμικά, δαιδαλώδη επίπεδα», εισάγονται τώρα μεγάλες ανοιχτές περιοχές. Πιο πρόσφατα shooters όπως Gears 5 και Halo Infinite έχουν επιχειρήσει το ίδιο κόλπο - ανεπιτυχώς, προσέξτε - και δεν είναι μια σχεδιαστική προσέγγιση που είμαι μεγάλος θαυμαστής.
«Καθώς βγαίνω από το υπόγειο και κάθομαι μπροστά στον υπολογιστή, το πρόσωπό μου πρέπει να εμφανίζει ένα Grand Canyon από συνοφρύωμα».
Ο τρίτος και τελευταίος πυλώνας είναι απλά «η ιστορία», η οποία είναι πιο σημαντική από ποτέ. Ενώ το εξαιρετικό reboot του 2016 των Doom και Doom Eternal σας επιτρέπει να απορροφήσετε την ιστορία μέσα από αρχεία καταγραφής και ολογράμματα, το The Dark Ages παραδίδει την ιστορία με κινηματογραφικό τρόπο μέσα από δραματικά cutscenes, γεμάτα έντονη δράση και άφθονη ίντριγκα. Εν ολίγοις, δεν υπάρχει τρόπος γύρω από την ιστορία, και είμαι περίεργος να δω αν το Doom σύμπαν μπορεί να αντέξει το μεγάλο makeover του Χόλιγουντ χωρίς να γίνει πολύ υπερβολικό.
Εκτός από το να μας πει γιατί πρέπει να παίξουμε Doom: The Dark Ages (το οποίο, αυστηρά μιλώντας, είναι λίγο περιττό δεδομένου ότι οι άνθρωποι των μέσων ενημέρωσης από όλη τη Βόρεια Ευρώπη έχουν ταξιδέψει στο Βισμπάντεν για αυτόν τον μοναδικό σκοπό), το μεγαλύτερο μέρος της παρουσίασης δαπανάται για την εισαγωγή του τελευταίου gadget του Doom Slayer, του Shield Saw. Σύμφωνα με τη νέα ετικέτα "Stand and Fight", η ασπίδα σας επιτρέπει να σταθείτε σταθεροί και να αποκρούσετε τα πολλά βλήματα και χτυπήματα που πέφτουν συνεχώς βροχή πάνω σας. Και πάλι, είναι μια τολμηρή σχεδιαστική επιλογή, δεδομένου ότι ο Doom (2016) είχε μια συμβουλή που έγραφε: «Το να στέκεσαι ακίνητος είναι θάνατος. Μείνετε σε κίνηση όσο το δυνατόν περισσότερο."
Καθώς βγαίνω από το υπόγειο και κάθομαι μπροστά από τον υπολογιστή, το πρόσωπό μου πρέπει να εμφανίζει ένα Grand Canyon από συνοφρυώσεις - η εισαγωγή έχει εγείρει τόσες πολλές ανησυχίες. Θα είναι αρκετές οι τρεις ώρες που έχουμε με το παιχνίδι για να τους ξεφορτωθούμε;
Η απάντηση είναι ναι. Πάρα πολύ.
Στην πραγματικότητα, το Doom: The Dark Ages χρειάζεται μόνο 0,1 δευτερόλεπτα για να με πείσει. Αυτός είναι περίπου ο χρόνος που χρειάζεται για να κάνετε ένα Shield Charge. Κλειδώνετε έναν εχθρό με το δεξί κουμπί του ποντικιού και τη στιγμή που πατάτε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, πετάτε ουσιαστικά προς τα εμπρός και μετατρέπετε τον εχθρό σας σε ένα πιτσιλισμένο σπρέι αίματος με την ασπίδα σας. Το Doom: The Dark Ages είναι εξίσου έντονο με τους προκατόχους του. Αν μη τι άλλο, είναι ακόμα πιο άγρια.
Η περίοδος προεπισκόπησης ξεκινά - όπως και ολόκληρο το παιχνίδι - στον πλανήτη Argent D'Nur, όπου παρά τη φουτουριστική τεχνολογία, εξακολουθείτε να ζείτε σε αρχαία κάστρα και να ντύνεστε σαν να είναι μια αναγεννησιακή έκθεση. Οι δαίμονες της κόλασης έχουν επιτεθεί στον πλανήτη και εξαρτάται από εσάς, The Doom Slayer, να υπερασπιστείτε τους πολιορκούμενους κατοίκους και να στείλετε τα τέρατα πίσω στα βάθη από τα οποία ήρθαν.
Το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού έχει σχεδιαστεί σε μεγάλο βαθμό ως χώρος εκπαίδευσης, διδάσκοντάς σας πώς να σπέρνετε τον όλεθρο με την ασπίδα σας, η οποία γρήγορα αποδεικνύεται λίγο ελβετικό μαχαίρι στρατού.
Εκτός από τα προαναφερθέντα Shield Charge, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την ασπίδα σαν δίσκο και να την ρίξετε στους εχθρούς σας. Οι πιο αδύναμες ζωοτροφές για κανόνια απλώς κόβονται στη μέση, ενώ οι ισχυρότεροι δαίμονες παραλύουν για λίγο. Με τις περιστρεφόμενες αιχμές της, η ασπίδα μοιάζει με ένα προηγμένο ανοιχτήρι κονσερβών και μπορείτε πραγματικά να το χρησιμοποιήσετε έτσι σε κάποιο βαθμό. Εάν ο εχθρός έχει ασπίδα ή μεταλλική πανοπλία, μπορείτε να κόψετε την πανοπλία σε κομμάτια ρίχνοντας την ασπίδα εφόσον έχει ήδη καταστραφεί από τις βολές σας.
Αφού έκανα ζάπινγκ και έκοψα το δρόμο μου μέσα από το αρχικό τμήμα στην άκρη του τείχους της πόλης, έρχομαι σε μια μικρή κλειστή αυλή. Εδώ, για πρώτη φορά, αντιμετωπίζω έναν από τους μεγαλύτερους δαίμονες του παιχνιδιού. Γρήγορα συνειδητοποιώ ότι οι σφαίρες μου κάνουν μικρή ζημιά και το να σπάσω το βδέλυγμα με ένα Shield Charge είναι εξίσου αποτελεσματικό με το χτύπημα του μετώπου μου σε έναν τοίχο.
Για να νικήσω τον δαίμονα, πρέπει αντ' αυτού να αποκρούσω. Εδώ είναι που το σλόγκαν του παιχνιδιού - Stand and Fight - έρχεται πραγματικά στο δικό του. Ενώ μπορείτε ακόμα να νικήσετε μεγάλους δαίμονες με τον παραδοσιακό τρόπο, είναι συχνά πιο αποτελεσματικό να σταθείτε και να αντιμετωπίσετε τον φόβο σας.
"Η εξερεύνηση ήταν πάντα ένα από τα δυνατά σημεία του Doom, και αυτό συμβαίνει σίγουρα εδώ."
Κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού σηκώνετε την ασπίδα σας και ελαχιστοποιείτε τη ζημιά από χτυπήματα και βλήματα. Εάν χρονομετρήσετε τέλεια το parry σας, έχετε ακόμη και μια χρυσή ευκαιρία να αντεπιτεθείτε. Ο επιτιθέμενος δαίμονας κάνει ένα βήμα προς τα πίσω και, το πιο σημαντικό, το γάντι σας γεμίζει με φορτία. Μπορείτε αρχικά να επιτεθείτε τρεις φορές με το όπλο μάχης σώμα με σώμα (αρχικά χρησιμοποιείτε γυμνά χέρια και αργότερα έχετε επίσης πρόσβαση σε ένα πρωινό αστέρι), αλλά με συνεχή απόκρουση και αντεπίθεση, μπορείτε να νικήσετε ακόμη και τους ισχυρότερους δαίμονες σε πολτό.
Ωστόσο, τα πράγματα δεν πάνε τόσο καλά στην πρώτη μου προσπάθεια. Αρκετές φορές πρέπει να σκαρφαλώσω και να αρπάξω μανιωδώς μερικά από τα πολλά πακέτα ζωής και ασπίδας που οι προγραμματιστές έχουν γενναιόδωρα μοιράσει για την πρώτη μάχη αυτού του παιχνιδιού. Στον πραγματικό κόσμο, ρίχνω μια γρήγορη ματιά γύρω μου - ευτυχώς κανείς δεν έχει δει τον αγωνιώδη αγώνα μου - και βιάζομαι.
Καθώς το επίπεδο εξελίσσεται, η ασπίδα βρίσκει χρήση και εκτός μάχης. Σπάζοντας τοίχους που γκρεμίζονται ή ρίχνοντάς το σε διακόπτες, ξεκλειδώνω κρυφές συντομεύσεις και μυστικά δωμάτια.
Η εξερεύνηση ήταν πάντα ένα από τα δυνατά σημεία του Doom, και αυτό συμβαίνει σίγουρα εδώ. Το μεσαιωνικό σκηνικό κρύβει μυστικά χειρόγραφα, άφθονα χρυσά σεντούκια και σπάνια αντικείμενα και πολλά από τα συλλεκτικά αντικείμενα δίνουν πρόσβαση σε αναβαθμίσεις που κάνουν τη ζωή λίγο πιο διασκεδαστική μακροπρόθεσμα. Αυτό περιλαμβάνει τον νέο πόρο, τα χρυσά νομίσματα, τα οποία σας επιτρέπουν να αναβαθμίσετε τα όπλα, τις ασπίδες και τις φυσικές επιθέσεις σας.
Ωστόσο, η εύρεση των πολλών μυστικών είναι πρώτα απ 'όλα διασκεδαστική από μόνη της. Οι κρυφές περιοχές ενσωματώνονται φυσικά στο σχεδιασμό επιπέδων και συχνά πρέπει να συνδυάσετε αρκετές από τις δεξιότητές σας για να τις βρείτε. Παρόλο που ξέρω ότι ο χρόνος είναι περιορισμένος και θα πρέπει να ξεκινήσω από την αρχή όταν κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι, δεν μπορώ παρά να σκουπίσω κάθε γωνιά και σχισμή.
Είμαστε τώρα πάνω από 1.000 λέξεις σε αυτήν την προεπισκόπηση και περιέργως, δεν έχω αναφέρει κανένα από τα όπλα του παιχνιδιού ακόμα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αρχικά έχουμε ένα σχετικά περιορισμένο οπλοστάσιο που αποτελείται από το πιστόλι μας Pulveriser και Combat Shotgun. Προς το τέλος της ενότητας προεπισκόπησης, επιτέλους απελευθερωνόμαστε σε έναν από τους ανοιχτούς κόσμους του παιχνιδιού και εδώ έχουμε πρόσβαση σε ένα οπλοστάσιο που θα έκανε τους περισσότερους ηγέτες της ΕΕ να ζηλέψουν.
Το Doom ήταν πάντα λιγότερο για την ακρίβεια και περισσότερο για να σας κατευθύνει περίπου προς τη σωστή κατεύθυνση. Λειτουργώντας ως prequel του Doom (2016), το The Dark Ages μερικές φορές αισθάνεται - και αυτό είναι θετικό - σαν μια αναδρομή στο πρωτότυπο Doom, όπου δεν είχατε καν εύρος. Για παράδειγμα, το όπλο Shredder έχει ένα θέαμα που μοιάζει περισσότερο με πανοραμικό παράθυρο, ενώ το χτύπημα με το εμβληματικό Super Shotgun δεν απαιτεί μεγάλη ακρίβεια, καθώς οι περισσότεροι δαίμονες - από κοντά - καταλαμβάνουν περίπου τη μισή οθόνη.
Αυτό δεν σημαίνει ότι τα όπλα δεν έχουν σημασία. Αντιθέτως. Στην πορεία, πιθανότατα χρησιμοποιώ δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες, χιλιάδες σφαίρες. Πυροβολώ περίπου τους μισούς από αυτούς σε μια δραματική ακολουθία προς το τέλος του αρχικού επιπέδου, όπου χρησιμοποιώ ένα κανόνι για να νικήσω έναν στρατό δαιμόνων που προσπαθούν να επιτεθούν κατά μήκος μιας παραλίας. Το σταθερό κανόνι είναι μια εξαίρεση, ωστόσο, γιατί διαφορετικά δεν βρίσκω ένα σούπερ όπλο που μπορεί να αντιμετωπίσει όλους τους εχθρούς με ευκολία, όχι, δεν υπάρχει καν ένα καλό παλιομοδίτικο τυποποιημένο τουφέκι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις περισσότερες περιπτώσεις.
Έτσι, εναλλάσσομαι συνεχώς μεταξύ όπλων, συμπληρώνοντας πυρίτιδα και σφαίρες με επιθέσεις από την ασπίδα και το πρωινό μου αστέρι καθώς κόβω, χακάρω, χτυπάω, πυροβολώ και συντρίβω το δρόμο μου μέσα από τις σχεδόν ατελείωτες ορδές των δαιμόνων. Το ανοιχτό επίπεδο αποτελείται από λασπώδες και λοφώδες έδαφος, γεμάτο με εχθρικούς σχηματισμούς. Εξακολουθώ να προτιμώ τα πιο γραμμικά, επιμελημένα επίπεδα, αλλά εκτιμώ επίσης τον τρόπο με τον οποίο τα μεγάλα πεδία μάχης παρέχουν επιπλέον χώρο για να απελευθερώσετε την καταστροφική δημιουργικότητά σας. Χρησιμοποιώντας το Shield Charge σας στρατηγικά, μπορείτε να εναλλάσσεστε συνεχώς μεταξύ επιθέσεων κοντινής απόστασης και επιθέσεων από απόσταση, ενώ υπάρχει ακόμη αρκετός χώρος για να "στριμώξετε" γύρω από τους μεγάλους εχθρούς με τον πραγματικό τρόπο της δεκαετίας του '90.
"Αν μη τι άλλο, Doom: The Dark Ages συλλαμβάνει την αίσθηση ότι είναι ένας ασταμάτητος στρατός ενός ατόμου."
Δυστυχώς, δεν μπορώ να πω πολλά για το αν η εξερεύνηση λειτουργεί στα ανοιχτά επίπεδα. Η προαναφερθείσα συλλεκτική μανία μου σημαίνει ότι ο χρόνος μου στο sandbox είναι εξαιρετικά περιορισμένος. Σκοτώνομαι επίσης αρκετές φορές και πρέπει να ξεκινήσω από την αρχή, γιατί παρόλο που έχω πολλά καταστροφικά εργαλεία στη διάθεσή μου, οι ορδές της κόλασης είναι πολυάριθμες και δεν υπάρχει σχεδόν καμία ήσυχη στιγμή.
Αν θέλετε να επιβιώσετε περισσότερο από μένα, αξίζει να παρακολουθείτε τους χρωματικούς κώδικες του παιχνιδιού. Οτιδήποτε κόκκινο πρέπει να αποφευχθεί ή να αποκρουστεί, οι πράσινες επιθέσεις και τα βλήματα μπορούν να απωθηθούν με την ασπίδα, ενώ οι μωβ κύκλοι δείχνουν ότι μπορείτε τώρα να ξεκινήσετε μια ιδιαίτερα ισχυρή επίθεση σώμα με σώμα. Δεν θα φτάσω καν εκεί, αλλά νομίζω ότι οι καλοί παίκτες θα μπορούσαν σχεδόν να παίξουν Doom: The Dark Ages ως ένα είδος υπερδιεγερτικού ρυθμικού παιχνιδιού.
Αν μη τι άλλο, το Doom: The Dark Ages συλλαμβάνει την αίσθηση ότι είναι ένας ασταμάτητος στρατός ενός ατόμου. Όχι μόνο όλο το gameplay υποστηρίζει αυτό το συναίσθημα, αλλά και η ιστορία κάνει το ίδιο.
Όπως αναφέρθηκε, όλα ξεκινούν με τον πλανήτη Argent D'Nur να κατακλύζεται από κολασμένα στρατεύματα. Οι κάτοικοι στέλνουν αγρότες για βοήθεια. όχι στον Κύριο, αλλά στους μυστηριώδεις, θεϊκούς εξωγήινους Maykr, οι οποίοι περιστρέφονται γύρω από τον πλανήτη σε έναν προηγμένο διαστημικό σταθμό. Οι εξωγήινοι έχουν πραγματικά ένα εργαλείο που μπορεί να ανατρέψει την παλίρροια της μάχης - The Doom Slayer - αλλά διστάζουν να τον απελευθερώσουν. Είναι απλά πολύ ισχυρός! Τελικά, όμως, τον άφησαν απρόθυμα να φύγει και προσγειωθήκαμε στη μέση της κόλασης.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αρχίζετε να καταλαβαίνετε τον δισταγμό των πλασμάτων. Ο σιωπηλός Doom Slayer δεν καταστρέφει απλώς τους δαίμονες, συντρίβει τα πάντα στο πέρασμά του. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στο δεύτερο γραμμικό επίπεδο που δοκιμάζουμε στην προεπισκόπηση. Εδώ παίζετε ως Atlan - ένα γιγαντιαίο mech που κάνει αυτό που βλέπετε στο MechWarrior ή Armored Core να φαίνεται σαν παιδικό παιχνίδι.
Η ακολουθία δεν διαφέρει πολύ από το κανονικό gameplay. Αποκρούετε ή αποφεύγετε επιθέσεις και ανταποδίδετε με αντεπιθέσεις ή ένα γιγαντιαίο κανόνι. Είναι διασκεδαστικό, απλό και απλό, και το πιο σημαντικό, δεν ξεπερνά το καλωσόρισμά του - τουλάχιστον όχι τη σειρά που είχαμε την ευχαρίστηση να παίξουμε.
Αυτό που πραγματικά εντυπωσιάζει είναι η τεράστια κλίμακα της καταστροφής. Τα χέρια σας σπάνε γέφυρες από τις οποίες πέφτουν μαχόμενοι στρατιώτες ουρλιάζοντας, ενώ τα πόδια σας μετατρέπουν τανκς και κανόνια σε παλιοσίδερα. Ποιος πολεμά ποιον; Είστε πάνω από τέτοιες σκέψεις στο τεράστιο Altan σας. Είναι καθαρή καταστροφή.
Η ακολουθία Atlan λειτουργεί ως ανάπαυλα. Η δράση δεν σταματά, αλλά για λίγο μπορώ να απολαύσω τις καταστροφικές μου δυνάμεις χωρίς να χρειάζεται να ανησυχώ για τη συλλογή πακέτων ζωής και ασπίδας. Όταν αργότερα πηδάω στην πλάτη ενός δράκου, μένω με την αίσθηση ότι αυτό είναι τόσο καλό όσο παίρνει, αλλά δυστυχώς αυτό αποδεικνύεται ότι είναι το πιο αδύναμο μέρος της προεπισκόπησης.
Και πάλι, είναι μια οπτική επίδειξη πυροτεχνημάτων. Ο δράκος γλιστράει μεγαλοπρεπώς στον αέρα με ευκολία. Αφού καθαρίσω μερικούς ιπτάμενους εχθρούς, πηδάω και προσγειώνομαι σε ένα αερόπλοιο. Εδώ, παλεύω μέσα από κουκουλοφόρους αιρέσεις και θανάσιμους δαίμονες για να φυτέψω τελικά μια βόμβα. Δευτερόλεπτα πριν το όλο πράγμα γίνει καπνός και φλόγες, πηδάω από την άκρη και προσγειώνομαι ξανά στην πλάτη του δράκου. Αρκετά υπέροχο.
Ο δράκος είναι εύκολος και διαισθητικός στον έλεγχο καθώς απλά πετάει στο σημείο στόχευσής σας. Αλλά υπάρχουν προβλήματα με τα γυρίσματα. Πρώτον, ο ίδιος ο μηχανισμός κλειδώματος δεν είναι πολύ ακριβής, και ακόμη και όταν έχετε κλειδώσει, τα τοποθετημένα όπλα κάνουν μόνο ελάχιστη ζημιά. Το κόλπο είναι ότι πρέπει να αποφύγετε ένα πράσινο βλήμα και έτσι να ξεκλειδώσετε για λίγο κρίσιμες επιθέσεις. Αλλά καθώς αυτές οι επιθέσεις είναι λίγες και απέχουν πολύ μεταξύ τους (και οι ελιγμοί αποφυγής δεν είναι πολύ ακριβείς), συχνά καταλήγετε να κάνετε κύκλους και κύκλους σαν αεροπλάνο που περιμένει άδεια προσγείωσης. Και αυτό δεν είναι πολύ διασκεδαστικό.
Διαφορετικά, οι τρεις ώρες μου με Doom: The Dark Ages δεν είναι τίποτα λιγότερο από υπέροχες. Αφού έβγαλα το ακουστικό και σηκώθηκα, χρειάζομαι σχεδόν δεκαπέντε λεπτά για να βρω την ισορροπία μου. Τόσο έντονη ήταν η εμπειρία. Όλοι οι προκαταλήψεις μου όχι μόνο έχουν διαλυθεί, αλλά έχουν εξαλειφθεί εντελώς από The Doom Slayer, σαν να ήταν απλώς ένα άλλο μάτσο αδύναμων δαιμόνων.
Σπάνια έχω δει μια έκδοση προεπισκόπησης που ήταν τόσο διασκεδαστική και σπάνια έχω δει μια έκδοση προεπισκόπησης που ήταν τόσο τεχνικά υγιής. Ανεξάρτητα από το πόσοι εχθροί υπήρχαν στην οθόνη ή πόσα βλήματα πετούσαν γύρω από τα αυτιά μου, ο ρυθμός καρέ ήταν σταθερός σε 4K και με σχεδόν όλα τα ρυθμιστικά να πιέζονται μέχρι το μέγιστο. Φυσικά, βοήθησε το γεγονός ότι έπαιζα σε ένα θηρίο ενός υπολογιστή, αλλά επειδή δεν παρατήρησα ούτε σφάλματα, αισθάνομαι αρκετά σίγουρος για την τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού.
Ας ελπίσουμε ότι ο id Software θα περάσει τον επόμενο ενάμιση μήνα μέχρι την εκτόξευση της 15ης Μαΐου γυαλίζοντας τον δράκο, διαφορετικά ειλικρινά δεν ξέρω σε τι θα χρειαστεί να αφιερώσουν χρόνο. Doom: The Dark Ages φαίνεται σαν σίγουρος νικητής, και παρά το όνομα, δεν υπάρχει τίποτα απολύτως που να υποδηλώνει ότι η χρυσή εποχή της σειράς έχει τελειώσει.