Yamauchi's Nintendo to Square, Enix: Δεν ξέρεις πώς να φτιάχνεις παιχνίδια Nintendo, πήγαινε σπίτι"
Πέντε εκδότες υπολογιστών συνάντησαν έναν σκληρό διαπραγματευτή στο πρόσωπο του Hiroshi Yamauchi στα μέσα της δεκαετίας του '80.
Ο Hiroshi Yamauchi, το τελευταίο μέλος της φυλής Yamauchi που διοικούσε την εταιρεία από τα τέλη του προηγούμενου αιώνα, ηγήθηκε της Nintendo από το 1949 έως το 2002, όταν έδωσε τη σκυτάλη στον Satoru Iwata. Πέθανε το 2013 σε ηλικία 85 ετών και έμεινε στη μνήμη για δύο πράγματα: ότι μετέτρεψε τον τοπικό κατασκευαστή καρτών σε παγκόσμιο γίγαντα βιντεοπαιχνιδιών και ότι ήταν ένας απίστευτα σκληρός διαπραγματευτής.
Δέκα χρόνια αργότερα, ο Yamauchi-san απεικονίστηκε υπέροχα από τον Togo Igawa στην ταινία Tetris, ένα είδος φόρου τιμής που αντικατόπτριζε τον τρόπο με τον οποίο το ιαπωνικό στέλεχος έπαιζε σκληρό παιχνίδι στις διαπραγματεύσεις στα μέσα της δεκαετίας του '80.
Τώρα ο πρόεδρος του Tetris, Henk Rogers, του οποίου η προσωπική ιστορία έδωσε τη θέση του στην ταινία, κυκλοφόρησε το βιβλίο The Perfect Game: Tetris: From Russia With Love, το οποίο όχι μόνο διορθώνει τα γεγονότα της ταινίας σύμφωνα με την πραγματική ιστορία, αλλά επεκτείνει επίσης την αφήγηση για να πει τις πολλές άλλες παράπλευρες ιστορίες που τελικά οδήγησαν στη συνάντηση με τον Alexey Pajitnov και την κυκλοφορία του Tetris στη Δύση.
Και ένα από τα καλύτερα ανέκδοτα συνέβη χρόνια πριν από εκείνη τη συνάντηση, όταν ο Henk είχε ήδη αρχίσει να παίζει εκδότης στην Ιαπωνία και όταν «τόλμησε να ζητήσει» από τον Yamauchi-san άδεια έκδοσης για ένα παιχνίδι Go.
«Ναι, το teaser είναι αυτό», απάντησε στο Gamereactor όταν του ζητήθηκε μια προεπισκόπηση του αγαπημένου μας ανέκδοτου στο παρακάτω βίντεο. «Πέντε εταιρείες πήγαν στη Nintendo το 1985-86 και ρώτησαν τη Nintendo, «είμαστε εκδότες προσωπικών υπολογιστών, μπορούμε να δημοσιεύσουμε παιχνίδια της Nintendo;». Και η Nintendo είπε όχι. Και οι εταιρείες ήταν η T&E, η Falcom, η Bullet-Proof Software (η εταιρεία μου), η Square και η Enix. Μπορείτε να το φανταστείτε; Η Nintendo είπε όχι στην Square και την Enix. Λοιπόν, «ξέρετε, δεν ξέρετε τίποτα για το πώς να φτιάξετε παιχνίδια Nintendo. Συνέχισε, πήγαινε σπίτι». Και είμαστε όλοι απογοητευμένοι. Λοιπόν, γρήγορα προς τα εμπρός, βρήκα ένα παιχνίδι Go στο Commodore 64 και έπεισα τον Yamauchi να με αφήσει να το δημοσιεύσω. Και αν θέλετε να μάθετε την υπόλοιπη ιστορία, διαβάστε το βιβλίο μου. Ονομάζεται The Perfect Game: Tetris from Russia with Love».
Μπορούμε να σας πούμε ότι αυτή και άλλες ιστορίες προγραμματιστών της δεκαετίας του '80 που βρίσκονται στο βιβλίο είναι απολύτως συναρπαστικές. Στην περίπτωση του Yamauchi-san, θα μάθετε πόσο σκληροτράχηλος και παλιομοδίτης ήταν, αλλά ταυτόχρονα αποφασισμένος και πρόθυμος να δοκιμάσει πράγματα παρά την αρχική στάση, με μια χειραψία μεταξύ δύο επιχειρηματιών που έθεσαν τη συμφωνία αμέσως σε αυτό που σήμερα θα χρειαζόταν αρκετές εβδομάδες και συμβόλαια.
Η τελευταία ερώτηση αφορά το βιντεοπαιχνίδι Go και το Yamauchi-san, αλλά το υπόλοιπο βίντεο είναι γεμάτο από αγάπη Tetris με τους δύο ζωντανούς θρύλους και είναι πλήρως υποτιτλισμένο στην τοπική σας γλώσσα.