Skip to main content
Ειδήσεις

Το ομαδικό παιχνίδι εξετάστηκε, αλλά η προσβασιμότητα θα είναι το πραγματικό κλειδί για το «νέο στάδιο του Tetris»

[Αποκλειστικό] Ο Pajitnov και ο Rogers επιδιώκουν την ευκολία χρήσης στην επόμενη εξέλιξη του «τέλειου παιχνιδιού» τους, αν και ο επιτυχημένος Tetris 99 επιβεβαίωσε τον πρώτο στο στρατηγικό του όραμα συνεργασίας.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Δεκεμβρίου 2025

Το Σαββατοκύριακο είχαμε τη χαρά και το προνόμιο να καθίσουμε με τους δημιουργούς του Tetris και του Rubik's Cube πρώτα για να μιλήσουμε για το σχεδιασμό παζλ και τις αποκαλύψεις, και στη συνέχεια με τον Alexey Pajitnov και τον Henk Rogers του Tetris για να μιλήσουμε για όλα τα πράγματα «το τέλειο παιχνίδι».

Στην αποκλειστική συνέντευξη του Gamereactor παρακάτω, ο Pajitnov αναλύει πρώτα πώς σχετίζονται οι νέες γενιές παικτών με το Tetris και το gaming γενικότερα και, στη συνέχεια, τόσο ο δημιουργός (Mr. Tetris) όσο και ο πρόεδρος (Dr. Tetris) συζητούν νέους τρόπους παιχνιδιού και αλληλεπίδρασης με αυτήν την κοινότητα, συμπεριλαμβανομένων πιθανών επερχόμενων αλλαγών στους βασικούς μηχανισμούς, ανταγωνιστικούς ή μη.

Πιο τεμπέληδες, αδέσμευτες νέες γενιές

«Λοιπόν, βασικά, τώρα νιώθω ότι ξεκινά το νέο στάδιο της ζωής του Tetris», ανακοινώνει ο δημιουργός του στο βίντεο, «γιατί η γενιά άλλαξε, και η στάση των ανθρώπων στο παιχνίδι άλλαξε και η γενική στάση των ανθρώπων άλλαξε. Ο παίκτης γίνεται λιγότερο υπομονετικός, λιγότερο υπεύθυνος, απολύτως ανίκανος να διαβάσει εγχειρίδια ή οδηγίες (γέλια) και ούτω καθεξής. Τα τηλέφωνα ελέγχονται μόνο από ένα δάχτυλο και αυτό δίνει λεπτομέρειες για τη δυναμική του παιχνιδιού. Έτσι, πολλά τεχνικά και κοινωνικά ζητήματα με το παιχνίδι, και πρέπει να ενημερώνουμε, να ανανεώνουμε συνεχώς την έκδοση. Και είμαι αρκετά μεγάλος, και κανείς δεν με ακούει, οπότε... (γέλια)»

" Καημένο μωρό, κανείς δεν σε ακούει!" - αστειεύεται ο Ρότζερς. «Βασίζομαι πραγματικά στην ομάδα που με βοήθησε να διατηρήσω το εμπορικό σήμα και να κρατήσω το παιχνίδι ζωντανό», εκτιμά τελικά ο Pajitnov.

«Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ένα πολύ περίπλοκο είδος κοινωνικού φαινομένου, με το τεχνικό είδος του προβλήματος και τα πλεονεκτήματα με τα κοινωνικά πράγματα»

Ο οδηγός και ο πλοηγός, ανταγωνιστικό ομαδικό παιχνίδι Tetris 2v2;

«Λοιπόν, δούλεψα πάνω σε αυτήν την ιδέα πριν από πολύ καιρό», επιβεβαιώνει ο Pajitnov στο Gamereactor. «Και κανείς δεν το εκτίμησε πραγματικά, γιατί είναι πραγματικά δύσκολο να οργανώσεις κυριολεκτικά αυτά τα πράγματα. Δεν είναι πολύ περίπλοκο να το καταλάβεις, αλλά είναι δύσκολο να το οργανώσεις όλο αυτό».

«Το να κάνεις εναντίον του Tetris να δουλεύει σε μια ομάδα», συνεχίζει, «με τους διαφορετικούς ασύμμετρους ρόλους πολλών παικτών, έτσι ώστε ο ένας παίκτης να είναι οδηγός, που παίζει πραγματικά Tetris στο γήπεδο, και ο άλλος να είναι πλοηγός, ο οποίος μπορεί να πλοηγήσει το παιχνίδι Tetris μέσα από τον αντίπαλο και να του κάνει κακό ή να υποστηρίξει τη συμμαχία, Κάντε τα οργανωτικά πράγματα. Και τα δύο λειτουργούν σε έναν παίκτη, είναι πάρα πολύ, γιατί το Tetris είναι ένα πολύ, πολύ μεγάλο, παιχνίδι που καταναλώνει το μυαλό. Η εμπειρία του Tetris 99 για άλλη μια φορά με έπεισε ότι αυτός είναι ο σωστός τρόπος, αυτός είναι ο τρόπος να το κάνω, γιατί τα καλύτερα Tetris 99 παιχνίδια είναι τα παιδιά που μπορούν να σουτάρουν τους πολύ σωστούς αντιπάλους στο γήπεδο».

Τι πρέπει να γίνει το παιχνίδι στους Ολυμπιακούς Αγώνες Tetris

Τέλος, ο Rogers αναλύει τι θα έδινε τη θέση του στους Ολυμπιακούς Αγώνες Tetris, μια σύγχρονη εκδοχή του παιχνιδιού με πιο κατανοητή λειτουργία θεατή και επαναλήψεις, ακριβώς όπως ένα τηλεοπτικό άθλημα:

«Ναι, υπάρχουν πολλές εκδόσεις του Tetris εκεί έξω που μπορούν να δείξουν στους ανθρώπους τι μπορεί να γίνει σε πολύ υψηλό επίπεδο. Θέλω να πω, ο ARIKA Grand Master [Tetris TGM], όταν βλέπεις το βίντεο, είναι σαν, πλάκα μου κάνεις; Πώς μπορεί ένας άνθρωπος να το κάνει αυτό; Φτάνει ακόμη και στο σημείο που δεν μπορείς να δεις τα κομμάτια, κάτι που, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ ενδιαφέρον, αλλά δεν είναι άθλημα θεατών. Έτσι, για ένα άθλημα θεατών, πρέπει να μπορείς να βλέπεις τα πάντα όλη την ώρα και να καταλαβαίνεις τι συμβαίνει».

«Για να κάνουμε το Tetris λίγο πιο εύκολο με την πάροδο του χρόνου, προσθέσαμε κάποια πράγματα που, στην πραγματικότητα, κάνουν το Tetris πιο εύκολο. Για παράδειγμα, το κομμάτι συγκράτησης ή, για παράδειγμα, το σύστημα τσάντας, όπου εμείς, αντί να σας δίνουμε εντελώς τυχαία κομμάτια, παίρνουμε επτά κομμάτια, τα ανακατεύουμε, σας τα δίνουμε και μετά τα ανακατεύουμε ξανά και τα ξαναδίνουμε. Έτσι, κάθε 13ο είναι εγγυημένο ότι θα είναι ένα κομμάτι «εγώ». Οπότε αφαιρεί λίγο την ένταση. Μου αρέσει να το ξεφορτώνομαι και αυτό».

«Σίγουρα το μονό, διπλό, τριπλό Tetris έχει γίνει μέρος του παιχνιδιού, αυτό πρέπει να μείνει. Το T-spin έχει γίνει [βασικό] και οι συνδυασμοί. Αλλά εδώ είναι ο τρόπος που λειτουργεί η εναλλαγή, απλά γρήγορα. Εάν έχετε ένα κομμάτι Z ή S και το πάτε στη μία πλευρά, στο Game Boy, από τη μία πλευρά θα γυρίσει, αλλά από την άλλη πλευρά όχι. Και έτσι όταν οι άνθρωποι πατούν το κουμπί περιμένοντας κάτι να συμβεί, κάτι πρέπει να συμβεί. Και έτσι βασικά αυτό που κάνει η σούπερ περιστροφή είναι όταν οι άνθρωποι περιμένουν κάτι να συμβεί, συμβαίνει. Και αυτό κάνει το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο, αλλά επιτρέπει επίσης στο παιχνίδι να παίζεται πολύ πιο γρήγορα».

Πώς θα τροποποιούσατε το Tetris ώστε να εξελιχθεί στο τέλειο esport; Περισσότερα για το παρελθόν και το μέλλον του Tetris, καθώς και για τις ιστορίες και των δύο θρύλων, στο πλήρες βίντεο παρακάτω, το οποίο είναι πλήρως υποτιτλισμένο στην τοπική σας γλώσσα:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.