Όλοι ελπίζαμε να έχουμε Warhammer 40,000: Space Marine II στα χέρια μας μέχρι το τέλος του περασμένου έτους. Δυστυχώς, αυτό δεν επρόκειτο να γίνει, αλλά φαίνεται ότι η καθυστέρηση έκανε θαύματα για το παιχνίδι, καθώς τώρα οι κριτικές έχουν κυκλοφορήσει και ο κόσμος το λατρεύει.
Μιλώντας με τον Chief Creative Officer της Saber Interactive, Tim Willits στην Gamescom, είχαμε την ευκαιρία να τον ρωτήσουμε πώς ο επιπλέον χρόνος μπόρεσε να βοηθήσει την ομάδα. Να τι είχε να πει:
«Ναι, ο επιπλέον χρόνος ήταν υπέροχος... Είναι ένα πυκνό παιχνίδι. Υπάρχουν τρεις, σχεδόν τέσσερις λειτουργίες για να παίξετε και όλα αυτά πρέπει να είναι τέλεια. Και οι οπαδοί μας περιμένουν ότι αυτό θα είναι τέλειο, και η τεχνολογία είναι τόσο προηγμένη που η ομάδα χρειαζόταν χρόνο για να το κάνει σωστό, και άξιζε τον κόπο. Πιστέψτε με, άξιζε τον κόπο».
Από τις πρώτες εντυπώσεις μας πέρυσι, αισθανθήκαμε ότι κάτι έλειπε, αλλά από την κριτική μας φέτος, είναι σαφές ότι ο επιπλέον χρόνος άξιζε τον κόπο. Δείτε την πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με οτιδήποτε άλλο σχετικά με το Space Marine II.