Skip to main content
Άρθρα

Unity στην Gamescom 2023: Πώς η δημιουργική πλατφόρμα είναι κάτι περισσότερο από μια μηχανή

Επισκεφθήκαμε το περίπτερο της Unity κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στη Γερμανία φέτος για να μιλήσουμε με 10 Επιμελητήρια και τη Metric Empire για την εμπειρία τους δουλεύοντας με την Unity.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Sponsored Content

Γνωρίζουμε Unity, πρώτα απ 'όλα, ως μηχανή παιχνιδιών. Το εργαλείο που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές και οι δημιουργοί για να πραγματοποιήσουν το όραμά τους. Για τον μέσο άνθρωπο, το Unity είναι μια μηχανή που χρησιμοποιείται για την κατασκευή βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά είναι επίσης πολλά περισσότερα. Ως μέρος του χρόνου μας στην Gamescom φέτος, επισκεφθήκαμε το περίπτερο της Unity για να δούμε πώς έχει συνεργαστεί με προγραμματιστές, μεγάλους και μικρούς, για να τους βοηθήσει να τους υποστηρίξουν σε όλες τις οδούς της διαδικασίας ανάπτυξης και τελικά να θέσουν τα παιχνίδια τους στα χέρια των παικτών.

Έχουμε εμπειρία από πρώτο χέρι για το πώς ακριβώς Unity υπερασπίζεται τους προγραμματιστές του. Μεταξύ του να δούμε πώς το Unity συνεργάστηκε με τους έμπειρους ανθρώπους στο 10 Chambers για να συνεχίσει να υποστηρίζει το GTFO και πώς βοηθά στη δημιουργία του αναμενόμενου και μυστικοπαθούς επερχόμενου έργου τους, μέχρι την παρουσίαση του σύντομα ντεμπούτου, γεμάτου δράση και εντυπωσιακού roguelike, Battle Shapers, από το καινοτόμο Metric Empire, Είναι σαφές πώς το Unity επενδύει στην καλλιέργεια των δημιουργών του σε όλα τα επίπεδα. Πρέπει να μιλήσουμε απευθείας με αυτούς τους προγραμματιστές για να ακούσουμε τις δικές τους σκέψεις και θετικές εμπειρίες από τη συνεργασία με Unity.

Η ομάδα 10 Chambers, της οποίας ηγείται ο Ulf Andersson, αναπτύσσει σταθερά το hardcore shooter, φεύγει, εδώ και χρόνια, με το παιχνίδι να εγκαταλείπει πλήρως την Early Access πέρυσι. Από τότε, έχει ξεκινήσει μια σειρά από πρόσθετο περιεχόμενο και χαρακτηριστικά και τώρα η ταλαντούχα ομάδα θέλει να ολοκληρώσει αυτόν τον δημοφιλή τίτλο και να εστιάσει τις προσπάθειές της στο επόμενο έργο της. Ενώ το 10 Chambers κρατά τις πληροφορίες σχετικά με αυτόν τον επερχόμενο τίτλο κοντά στο στήθος, συναντήσαμε τον Andersson για άλλη μια φορά για να μιλήσουμε για το go away και πώς το Unity βοήθησε την ομάδα να αναπτύξει το παιχνίδι στον δημοφιλή τίτλο που είναι σήμερα.

"Η ενότητα είναι υπέροχη επειδή είμαστε ένα είδος εταιρείας που καταλήγει να βελτιστοποιεί ειδικά για το παιχνίδι που φτιάχνουμε και παίρνουμε πολύ αυτή την ερώτηση. "Γιατί χρησιμοποιείτε την Ενότητα αντί για την Εξωπραγματική ή κάτι τέτοιο;" Για εμάς, είναι περισσότερο σαν να μπορείτε να γράψετε έναν αγωγό γραφικών, μπορούμε να το κάνουμε αυτό. Αλλά ποια είναι η μηχανή barebone που χρησιμοποιείτε, ποιο είναι το σύνολο εργαλείων, ποια είναι η γλώσσα που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε, πώς θα είναι σωστά multi-threaded; Η Unity πιέζει πολύ για το burst compiler υλικό τους, ήταν πραγματικά τρελό τα τελευταία χρόνια και πραγματικά κλίνουμε σε αυτό για να προσπαθήσουμε να χτίσουμε κάτι από την πλευρά του διακομιστή και όλα τα backend που το χρησιμοποιούν."

Στη συνέχεια, ο Andersson συνέχισε να προσθέτει πόσο σημαντικό ήταν το Unity για τους 10 Chambers και το επερχόμενο έργο τους, δηλώνοντας: "Τολμώ να πω, το παιχνίδι που φτιάχνουμε δεν θα μπορούσε να γίνει, τουλάχιστον από εμάς, αν δεν είχαμε την Ενότητα. Έτσι, είναι πραγματικά σχεδιασμένο γύρω από την Unity ως πυρήνα."

Με το go away στην εποχή του ηλιοβασιλέματος και την ομάδα 10 Chambers να αλλάζει συνεχώς για να δεσμευτεί πλήρως στο επερχόμενο έργο της, πιέσαμε τον Andersson για μερικές επιπλέον πληροφορίες σχετικά με αυτό το παιχνίδι, καθώς και για το τι επιφυλάσσει αυτή η τελευταία εποχή του go away για τους οπαδούς. Για απαντήσεις σχετικά με αυτό συγκεκριμένα, φροντίστε να δείτε τη συνέντευξή μας με τον Andersson παρακάτω.

Ενώ η συνεργασία με το 10 Chambers στο παιχνίδι go away είναι ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο με τα οποία έχει συνεργαστεί το Unity, η συνεργασία του με το Metric Empire και το επερχόμενο Battle Shapers του στούντιο, είναι μια πολύ διαφορετική ιστορία. Το Battle Shapers πρόκειται να είναι ο πρώτος τίτλος του Καναδού προγραμματιστή και με αυτό το παιχνίδι να κυκλοφορεί σε Early Access στις Steam στις 3 Οκτωβρίου 2023, μιλήσαμε με τον συνιδρυτή του Metric Empire και διευθυντή σχεδιασμού στο Battle Shapers, Pier-Luc Papineau για να δούμε πώς το Unity βοήθησε την ομάδα να δημιουργήσει το παιχνίδι που πάντα ήθελε να χτίσει.

«Η συνεργασία με την Unity ήταν εξαιρετική. Έχουν βοηθήσει με τόσους πολλούς τρόπους καθ 'όλη τη διάρκεια της παραγωγής. Ξεκίνησε από ένα μέρος όπου η ομάδα μας ήθελε να έχει πρόσβαση σε πολλούς πόρους για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.»

Ο Papineau συνέχισε: "Έχουμε αναγνωρίσει το Unity ως αυτόν τον επεξεργαστή επιπέδου, αυτόν τον κινητήρα που έχει ήδη πολλές γνώσεις διαθέσιμες για τους προγραμματιστές. Έτσι, αυτό βοήθησε πάρα πολύ στην ενσωμάτωση της ομάδας προγραμματιστών στο έργο, επιτρέποντάς τους να κάνουν τόσα πολλά πράγματα λόγω της γνώσης της κοινότητας εκεί έξω και ήταν πολύ χρήσιμοι για να μας υποστηρίξουν εδώ, σήμερα, υποστηρίζοντας το έργο και επιτρέποντάς μας να χρησιμοποιήσουμε το χώρο εδώ στο The Ash."

Σε αντίθεση με πολλούς εκθέτες στη φετινή Gamescom, η Unity προτίμησε να φιλοξενήσει τους προγραμματιστές της στο τοπικό εστιατόριο The Ash, που βρίσκεται ακριβώς έξω από τη νότια είσοδο του Koelnmesse. Εκτός από το ότι είναι μακριά από τη βαβούρα της εμπορικής έκθεσης, η οποία επιτρέπει στους προγραμματιστές της να τραβήξουν περαιτέρω την προσοχή και τα φώτα της δημοσιότητας που τους αξίζουν, η παρουσία του Unity στο The Ash χαρακτήρισε μερικές από τις πιο αξέχαστες και μοναδικές προσφορές που είδαμε στο Gamescom, με το εστιατόριο να διαθέτει έναν εσωτερικό καλλιτέχνη τατουάζ και έναν επαγγελματία κουρέα, Το καθένα παρέχεται από Unity.

Με το Battle Shapers προ των πυλών, μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της έμπνευσής του και του τρόπου με τον οποίο η ομάδα αντιμετώπισε τη δημιουργία μιας φιλόξενης εμπειρίας για νέους παίκτες.

10 Chambers και Metric Empire είναι μόνο δύο παραδείγματα προγραμματιστών που συνεργάζονται με Unity για να δημιουργήσουν βιντεοπαιχνίδια και να βοηθήσουν στην προβολή τους σε θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Μέσω του προγράμματος Made with Unity, το Unity είναι σε θέση να αναδείξει και να παρουσιάσει ανεξάρτητους και μικρότερους προγραμματιστές, έχοντας τους ως επίκεντρο Twitch ροών, παρουσιάσεων εκδηλώσεων, ακόμη και σε βάθος περιπτωσιολογικών μελετών που διερευνούν τις περιπλοκές της διαδικασίας ανάπτυξης.

Για την Gamescom 2023, αυτή η προβολή είδε επίσης Unity να χορηγεί το Indie Arena, έναν κόμβο όπου μια συλλογή ανεξάρτητων και μικρής κλίμακας προγραμματιστών συγκεντρώνονται για να επιδείξουν τα επερχόμενα και τελευταία έργα τους. Σε αντίθεση με την υπόλοιπη γερμανική έκθεση, η οποία διαθέτει περίπτερα και σκηνικά που φέρνουν στο μυαλό θεματικά πάρκα λόγω της υπερβολής και της επιδεικτικής φύσης τους, το Indie Arena είναι πολύ πιο συνοπτικό και προσωπικό και διαθέτει στοιχεία που αξιοποιούν τη νοσταλγία του gaming, όπως περίπτερα σχεδιασμένα να μοιάζουν με ντουλάπια παιχνιδιών. Και όλα αυτά ενώ οι προγραμματιστές βρίσκονται κοντά και βιάζονται να μιλήσουν για τα έργα τους και τι τα κάνει τόσο μοναδικά.

Με μια τόσο ποικίλη συλλογή παιχνιδιών που προσφέρονται στο Indie Arena, το Unity προσπάθησε επίσης να γιορτάσει τους πιο αναμενόμενους τίτλους της δέσμης, μοιράζοντας ένα άπιαστο Unity CommUnity Award για το καλύτερο indie παιχνίδι. Αυτό το βραβείο είναι ένας πρωταρχικός τρόπος αναγνώρισης ακόμη και για τους μικρότερους προγραμματιστές, καθώς επιτρέπει σε μια ταλαντούχα ομάδα ή άτομο να γιορτάσει τη δημιουργία τους από μια κριτική επιτροπή παικτών, τεχνικών καλλιτεχνών, βετεράνων προγραμματιστών και φυσικά θαυμαστών. Για το 2023, η τιμή πήγε στον Tomas Sala για το επερχόμενο The Falconeer spinoff του, Bulwark: Falconeer Chronicles, ένα άλλο παιχνίδι που αναπτύσσει μόνος του στην πλατφόρμα Unity.

Έτσι, ενώ το Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών, μια πλατφόρμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους δημιουργούς και τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τους τίτλους και τα έργα των ονείρων τους, το Unity είναι επίσης πολλά περισσότερα. Από τη βοήθεια και την ανάδειξη μικρότερων προγραμματιστών, μέχρι τη συνεργασία με μεγαλύτερες και πιο ικανές ομάδες για να τους βοηθήσουμε να πραγματοποιήσουν το όραμά τους και να το φέρουν σε ένα πραγματικά παγκόσμιο κοινό, η Unity καθοδηγείται από την κοινότητα των δημιουργών της που δημιουργούν απίστευτα έργα για να απολαύσει ο κόσμος, και η φετινή Gamescom ήταν ένα σταθερό παράδειγμα ακριβώς αυτού.

Εάν εσείς ή η ομάδα σας εργάζεστε σε ένα συναρπαστικό έργο και θέλετε να το μοιραστείτε με την ομάδα στο Unity, μπορείτε να υποβάλετε το έργο σας μέσω της ιστοσελίδας τους.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.